Jamie Cheng: "El marketing no es suficiente"
El CEO de Klei Entertainment, creadores de Shank, habla sobre los creadores indie.
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No basta con el esfuerzo del editor. Esa es la conclusión a la que ha llegado Jamie Cheng, CEO de Klei Entertainment, al analizar los pormenores de un mercado como el de los videojuegos indie. Refiriéndose a las campañas de marketing que acompañan a los títulos, Cheng afirma que la editora del título sólo mostrará su interés en ampliarlas si observa un compromiso en la creadora del juego. 'Veo a las editoras como multiplicadoras de mis propios esfuerzos de marketing', explicaba Cheng.
| Los creadores indie necesitan apoyo |
'Así que si yo tengo cero esfuerzo de marketing, cuando lo multipliques seguirás teniendo cero'. Cheng también señaló que el hecho de poseer un nombre dentro de la industria, o cualquier tipo de apoyo de instancias relevantes en el panorama del videojuego actual, te ayuda a 'convencer a las editoras para que inviertan más en marketing para tu título independiente', pero enfatiza en que este esfuerzo debe realizarse de forma conjunta o no tendrá éxito. '¿Cómo te haces un nombre ahí fuera? ¿Cómo consigues lanzar tu título? No tengo respuesta para eso', finalizó.