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Jamie Cheng: "El marketing no es suficiente"

El CEO de Klei Entertainment, creadores de Shank, habla sobre los creadores indie.

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No basta con el esfuerzo del editor. Esa es la conclusión a la que ha llegado Jamie Cheng, CEO de Klei Entertainment, al analizar los pormenores de un mercado como el de los videojuegos indie. Refiriéndose a las campañas de marketing que acompañan a los títulos, Cheng afirma que la editora del título sólo mostrará su interés en ampliarlas si observa un compromiso en la creadora del juego. 'Veo a las editoras como multiplicadoras de mis propios esfuerzos de marketing', explicaba Cheng.

Los creadores indie necesitan apoyo

'Así que si yo tengo cero esfuerzo de marketing, cuando lo multipliques seguirás teniendo cero'. Cheng también señaló que el hecho de poseer un nombre dentro de la industria, o cualquier tipo de apoyo de instancias relevantes en el panorama del videojuego actual, te ayuda a 'convencer a las editoras para que inviertan más en marketing para tu título independiente', pero enfatiza en que este esfuerzo debe realizarse de forma conjunta o no tendrá éxito. '¿Cómo te haces un nombre ahí fuera? ¿Cómo consigues lanzar tu título? No tengo respuesta para eso', finalizó.

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