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THQ cree que la 2º mano se evita con "DLCs y juego online robusto"

Aunque el CEO de la compañía no desea terminar con esta forma de negocio.

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THQ fue una de las primeras empresas que se puso al lado EA cuando esta impuso el Online Pass en sus juegos, llegando a implementar una medida muy similar en varios de sus títulos.

Enemiga declarada del mercado de los juegos de 2ª mano, la empresa ha comentado a la web MCV a través de su CEO, Brian Farrel, que no desea acabar con este mercado, ya que es algo que comprenda que interesa a los propios consumidores.

"Comprendemos, dada nuestra fijación en el jugador, que a los consumidores les gusta el poder rentabilizar su librería de juegos. Por lo que esto es un ecosistema entre editora, jugador y tienda que tiene que arreglarse por sí solo".

"Parte de esto es rentabilidad, pero la mayor victoria es mantener comprometidos a nuestros jugadores mediante DLCs y un juego online robusto, y eso es lo que consigue mantener el disco del juego en las manos del comprador original".

"Lo más importante es que tenemos que participar en la cadena de valor en los juegos usados", afirma Farrel. El último juego de la editora ha sido el FPS bélico Homefront, del cual podéis leer nuestro análisis aquí.

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