Infinite va más allá de ser un simple "Bioshock en el cielo"
Irrational cree que eso sería 'aburrido'.
El próximo Bioshock Infinite pretende dar un paso adelante respecto a lo que supuso la primera entrega de esta licencia. Por eso, desde Irrational creen que el juego que tienen entre manos va más allá de ser 'un Bioshock en el cielo', algo que consideran sería 'aburrido'. En estos términos se expresaron algunos de los dirigentes de la compañía, como Ken Levine o Nate Wells, que explicaron encontrarse desarrollando motivaciones que van mucho más allá de simples conceptos aunque haya "elementos similares" entre Bioshock e Infinite.
Uno de los elementos diferenciales entre ambos juegos se encontrará en el gran optimismo de la sociedad en la tecnologia, el estilo de vida y la arquitectura en la que se desarrolla la trama. La idea es que jugablemente Infinite vaya más allá de mostrar algo bonito que contemplar como pasaba en Rapture: 'estar en el cielo significa cosas', aseguraron, poniendo como ejemplos casos de plataformas móviles o situaciones nuevas en las que la muerte acecha constantemente en nuestro avance por los cielos.

