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La libertad en Brink hará "frustrantes" a sus competidores
Los creadores, convencidos del dinamismo de su juego.
Brink, juego de acción en primera persona de Splash Damage, hará que otros juegos de la competencia se vean 'increíblemente frustrantes'. Así se expresó el director creativo, Richard Ham, al asegurar que el concepto SMART, Smooth movement across random terrain, permite una libertad de movimientos nunca vista antes en un shooter. 'Quisimos avanzar en un movimiento masivo del personaje, y con este sistema podemos deslizarnos, trepar, saltar.. es un punto muy importante, ya que es frustrante ver como en otros FPS no podemos saltar una pared'. Para él, la gran diferencia es que Brink no se basa sólo en 'moverse y disparar'.