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Codemasters: "Las 3D no ayudaban a DiRT 3"

El diseñador jefe del título explica los motivos.

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Chris Coleman, jefe de desarrollo de DiRT 3, ha aclarado que las 3D estereoscópicas no "ayudaban" realmente al título, por lo que fueron descartadas. Para explicar más a fondo esta situación el desarrollador comparó su juego con Motorstorm: Apocalypse.

Codemasters: "Las 3D no ayudaban a DiRT 3"

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"El 3D no nos ayudaba, al contrario de lo que ocurre en un juego como MotorStorm, donde el escenario cambia a tu paso, hay cosas cayendo y muchos efectos en pantalla. Ese es un ejemplo de gran experiencia [3D] (...) En nuestro caso, siempre estás conduciendo en el centro de la pantalla. Terminarías ofreciendo un efecto 3D 'tipo túnel' que podría causarte nauseas tras una o dos horas de juego."

Codemasters decidió así descartar el efecto 3D en su esperado título, que llegará a PS3, X360 y PC el próximo 24 de mayo.

Carátula de DiRT 3

DiRT 3

  • Conducción
  • Simulación
  • PC
  • PS3
  • 360
Vuelve la conducción de la saga DiRT en su tercera entrega
8.5

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