El sistema Skillshot de Bulletstorm es "culpa" de los jugadores
Dicho sistema no formaba parte del proyecto inicial.
Adrian Chmielarz, director creativo del estudio People Can Fly, ha "culpado" a los jugadores de la inclusión en Bulletstorm del sistema de muertes Skillshot, el cual no estaba previsto originariamente.
A una pregunta sobre la fuente de inspiración del sistema, que recompensa las muertes de los enemigos según su grado de elaboración, Chmielarz contestó que "Culpo a los jugadores [...] Nos dimos cuenta de que la gente se toma más tiempo con sus enemigos de lo que es necesario".
"En vez de simplemente matar a un tío y seguir adelante, [los probadores del juego]lo patearon, lo ataron de nuevo, patearon, ataron, y solamente entonces lo mataron. Un yo-yo humano. Y pensamos 'Espera un momento... ¿Qué tal si les damos nombre a esas muertes tan delirantes y recompensamos a los jugadores con acceso a actualizaciones y secretos divertidos?' Y así es como nació el sistema".
Según el creativo, el juego contará con más de 135 Skillshots diferentes.
