Los mejores niveles de LittleBigPlanet

En estos dos años de vida LittleBigPlanet nos ha brindado niveles sorprendentes, divertidos, desafiantes, evocadores o sencillamente únicos. Con motivo de la salida de su segunda parte hemos decidido hacer un repaso por algunos de los más destacables, los cuales podréis disfrutar desde el primer día en LittleBigPlanet 2. ¡Adelante sackfanáticos!

Aprovechando que LittleBigPlanet 2 se pondrá a la venta en cuestión de horas, hemos optado por hacer un repaso por algunos de los excelentes niveles que podemos encontrar en el primer juego. Todos ellos se pondrán a disposición de los jugadores en esta segunda entrega, de forma que las horas dedicadas a su creación no caigan en balde y los recién llegados tengan ya un enorme catálogo donde empezar a disfrutar. Con más de tres millones de fases subidas a la red, la decisión de cuáles incluir no ha sido fácil, y el peso de la opinión de la propia comunidad con sus valoraciones ha tenido mucho que ver. Hemos preferido no realizar clasificación alguna, pues sería realmente complicado situar unos por delante de otros cuando todos son magníficos y no hay que perderse ninguno. Es más, estamos seguros de que no están todos los que son pues el artículo sería muchísimo más largo, mas de que son todos los que están; niveles altamente recomendables queremos decir.

Ésta es por tanto una lista de imprescindibles, de modo que si aún no tenéis el juego y pensáis haceros con él, esperamos que este artículo os sirva para guiar vuestros primeros pasos en la comunidad. Además, al final del reportaje encontraréis una sección con varios de los niveles que fueron creados durante la beta de LittleBigPlanet 2. Es nuestra manera de dar a conocer lo que está por venir, al menos un atisbo de ello, gracias a las nuevas características y las mejoras incluidas en esta segunda entrega. El futuro de LittleBigPlanet es muy prometedor y una nueva era apenas acaba de comenzar. Sólo de pensar lo que se ha logrado en el primer juego, aun teniendo en cuenta sus limitaciones respecto a la personalización del control, la IA o la lógica de juego, todo resuelto en su continuación. Así que sólo nos queda decir... ¡larga vida a los Sackboys!

Post-Apocalyptic
Autor: Anpostteller

Este nivel fue vencedor en los premios Sackies 2009 que la propia Media Molecule organizó para galardonar algunos de las mejores creaciones en determinados conceptos. Veremos algunos más a lo largo de este artículo, pero en concreto Post-Apocalyptic lo ganó en la categoría de mejores efectos visuales y no es para menos. El uso de la luz es excelente, dándonos a entender desde el primer instante que nos encontramos en un mundo decadente y destruido por sus propios vicios. Especial mención reciben las explosiones, que a la vez causan que el mismo suelo se derrumbe a nuestros pies en un par de ocasiones. El diseño del nivel está especialmente pensado para que los disparos enemigos sean un reto y haya que repelerlos con sumo cuidado. En definitiva, un placer para la vista.

Temple of Magic
Autor: Rio_Lotta

Siguiendo con los niveles impactantes a nivel visual, este templo de la magia lo es a otro nivel. Por un lado está la sobriedad de su construcción, que nos transporta a un antiguo lugar de poder. Por otro, las pequeñas sorpresas y detalles que nos vamos encontrando, y que dan buena muestra del mimo y el cuidado con el que ha sido diseñado. Finalmente, la elección de la música es simplemente perfecta. En sí mismo no es un nivel especialmente complicado ni divertido de jugar, pero merece la pena y mucho darse un paseo por esta fase y dejarse embaucar por su hechizadora apariencia.

The Imaginarium of Jimmy Hatchet
Autor: RiCKy-BoBBy-91

Otro lugar genuinamente mágico ha sido recreado en este nivel y de nuevo nos quedamos embelesados por la belleza de los elementos incluidos y cómo se ha elaborado todo con una paciencia inaudita. Más allá de la propuesta jugable, que pasa sobre todo por saltos complicados agarrándonos a diferentes objetos, lo destacable de este escenario es su valor artístico. Y es que en LittleBigPlanet muchas veces lo importante no es tanto a qué vamos a jugar, como qué vamos a ver, pues es en esas cuestiones donde más se nota el sello de un autor. Dicho esto, no significa ni mucho menos que nos vayamos a aburrir, pues una cosa no quita la otra.

Anti-Color
Autor: ZX497

El propio nombre del nivel ya es significativo de lo que nos vamos a encontrar, similar en cierto sentido a lo visto en el nivel anterior. El autor ha optado por usar sólo el blanco y negro, mostrándose únicamente las siluetas de los objetos que aparecen a lo largo del escenario. Es un plataformas puro que destaca por el uso de materiales que se pueden agarrar, para usarlos a modo de lianas e impulsarnos por encima de precipicios y otros obstáculos mortales. No es excesivamente complicado, pero el reto es hacerlo realmente rápido dado que en todo momento competimos contrarreloj, y puede que alguna zona se nos atragante un poco.

Roll Ober Beethoven
Autor: Semearedink

Este nivel lo hemos incluido para que veáis lo que la gente era capaz de hacer incluso sin un editor musical en el primer LittleBigPlanet. Ejemplos así hay unos cuantos, pero quizá éste sea el más destacable, o al menos así lo pensaban en Media Molecule cuando le dieron su correspondiente Sacky. Se nos cae la baba sólo de imaginar lo que podrán hacer autores así con un editor musical en condiciones y que ofrece tanta libertad para componer melodías con diversos instrumentos. Son, por tanto, estas cuestiones las que demuestran la calidad de LittleBigPlanet 2 y cómo supone un gran paso respecto a su predecesor.

Little Big Computer
Autor: Upsilandre

Por la misma razón que con el anterior nivel, hemos optado por incluir este como muestra de lo entregada que ésta la comunidad de LittleBigPlanet y lo que es capaz de hacer. Curiosamente, fue de las primeras fases que se subieron en línea, y es que fue creado durante la beta del primer juego, con lo que ya apuntaba maneras de lo que estaba por venir. Con LittleBigPlanet 2 y sus "circuitos electrónicos" tal maquinaria se reduciría a un relativamente simple chip. Sin embargo, el autor no se vio abatido por tales limitaciones y montó un entramado de cables, sólo visibles durante el modo edición, con el que construyó una auténtica calculadora. Algo precaria, sí, pero el mérito que tiene es indudable.

Save Die Reload!
Autor: Carlsen_Jeppe

Dejándonos de excentricidades pero siguiendo con los premios Sackys (Little Big Computer ganó como mejor creación innovadora), aquí estamos ante un magnífico ejemplo de jugabilidad pura. Realmente Carlsen_Jeppe sorprendió a propios y extraños con su uso de los portales de regeneración para teletransportarnos de un lugar a otro, montando así multitud de pequeños rompecabezas. De hecho, os recomendamos que no veáis el vídeo completo si no queréis destriparos la solución de los mismos, no tanto porque sean muy complejos pero porque no pierda la gracia vuestra primera visita al nivel.

Limbo, Son of the Forest
Autor: bra2008

Si bien LittleBigPlanet nos ha dejado muchos niveles sumamente originales, como el que acabáis de ver, entre los mejores hay unos cuantos basados en licencias conocidas. Varios de ellos, por desgracia, han terminado siendo borrados, por temas de propiedad intelectual. Éste que os recomendamos está claramente ambientado en uno de los éxitos en el bazar de Xbox Live durante el pasado verano, Limbo, una experiencia única que no os deberíais perder si os gustan los plataformas. Para mejorar el efecto, el autor ha empleado un pequeño "truco", por llamarlo de algún modo, que permite situar elementos en el fondo de los niveles, algo que por defecto no está permitido y de lo que se han servido muchos otros niveles. Ojalá MediaMolecule lo incluyera como opción, pues está demostrado que resulta muy útil tanto para personalizar el nivel como incluso jugablemente.

Invitation Understanding
Autor: EvilPaNda

Si tenéis unos nervios de acero y no os dan miedo las alturas, quizás seáis capaces de terminar este nivel, pero no digáis que no os lo advertimos si os cuesta un infarto. No sólo tendréis que luchar contra reloj a lo largo de una complicadísima serie de saltos entre plataformas móviles, sino que lo haréis continuamente con la amenaza de caer al vacío al más mínimo despiste. El reto es considerable y difícil será que no perdáis más de una vida en el intento. Al menos podréis lograr algo de paz con la armonía de forma geomátricas, principalmente hexágonos, que pueblan este extraño mundo.

Jones and the Demon
Autor: fijski8

En este descenso casi al mismísimo infierno transitaremos por ruinas que hace siglos en las que no pone el pie Sackboy alguno. En su interior deberemos sortear peligrosas trampas y descubrir pasadizos ocultos para abrirnos paso hasta conocer al mismo demonio en persona. Tu arduo camino no será en balde, pues encontrarás grandes tesoros en forma de burbujas de puntos. Lograr rentabilizarlas convirtiéndolas en multiplicadores será el auténtico reto.

The Spiralizer
Autor: Nuclearfish

Aquí estamos ante un nivel que rompe el concepto de plataformas y crea un juego con un objetivo bien distinto. En este caso no hemos de avanzar por un intrincado camino lleno de obstáculos y saltos imposibles, sino sencillamente sobrevivir recolectando la mayor cantidad de puntos que seamos capaces. Nos encontramos encerrados dentro de una espiral múltiple que no deja de girar y girar a la par que van cayendo burbujas de puntos continuamente. Hemos de movernos entre los distintos círculos recogiendo la mayor cantidad de éstas que seamos capaces, mientras evitamos chamuscarnos, lo que automáticamente acabaría con nuestra partida.

Flaming Timberland 2
Autor: jackofcourse

Si en la anterior fase terminas oliendo a chamusquina más tarde o más temprano, en ésta no será precisamente fácil evitarlo. El fuego es, por tanto, el principal riesgo con el que nos encontraremos, situado peligrosamente por doquier. Nuestros puntos de salvación y a la vez herramientas con las que iremos activando diversos mecanimos que nos permitirán avanzar serán objetos esponjosos a los que nos podremos agarrar, encendiendo con ello trampillas o plataformas móviles y logrando pasar por encima del fuego en más de una ocasión. Os aseguramos que pasarlo a la primera sin sufrir quemadura alguna en el intento es una tarea realmente titánica.

The Chamber - Level 3
Autor: JakePutz

Estamos ante un nivel largo y complejo, dotado de múltiples plataformas móviles y ambientado en lo que se podría considerar una mina, a juzgar por las carretillas. Conocemos formas más fáciles de sacar burbujas de puntos, pero es lo que tiene LittleBigPlanet, que no siempre las cosas tienen que ser simples. Una vez más, y por si no habías tenido bastante, tendrás que luchar contra el fuego que se oculta bajo los raíles o amenaza con caernos sobre la cabeza con objetos llameantes salidos no sabemos muy bien de dónde. Eso sí, no es tan difícil como lo pinta el que está jugando en el vídeo, que aunque esté un poco mal decirlo, es bastante malo.

LittleBigMaze
Autor: mruj

Si no te has cansado de dar vueltas en The Spiralizer, te ofrecemos otra propuesta para poner a girar a tu pequeño Sackboy. En este laberinto no sólo hay que encontrar el camino correcto, sino que hay que hacerlo mientras éste va rotando sobre sí mismo, con lo que nos tendremos que sujetar en las paredes y el techo para aprovecharnos de la inversión de la gravedad. Si lo pasas mal cuando vas en un barco, no te preocupes, por suerte es corto y seguramente no necesitarás las pastillas para el mareo.

Pinball Wizard 2
Autor: wexfordian

Estamos ante otra evidencia más de que las mejoras introducidas en LittleBigPlanet 2 serán más que bienvenidas por los usuarios, visto lo que algunos son capaces de hacer incluso con las limitaciones del primer juego. En este caso estamos nada menos que ante un pinball, y es que el no tener controles personalizados no es óbice para hacer algún truco como situar a un Sackboy en un lugar cerrado y que los resoltes salten cuando éste agarra un objeto pulsando R1. Ingenioso, ¿verdad? Una pena que el juego en sí sepa a poco teniendo en cuenta los pocos elementos con los que se puede interactuar, pero una partidilla no le irá mal a nadie y si no te convence, también puedes probar otros pinball.

Little Big Home
Autor: X-NOBODY-X

Como en un RPG de toda la vida, el autor nos brinda la oportunidad de colarnos en la case de alguien y explorarla a fondo. Y vaya mansión, la verdad, digna de aparecer en las revistas. No le falta detalle: gimnasio, sala de estar con toos los lujos, jardín, piscina, un armario enorme... la envidia de cualquiera de nosotros. No es que haya mucho que hacer en realidad, y el paseo es más para recrearse con el cuidado por los detalles mientras vamos desbloqueando las distintas estancias encontrando las llaves de las mismas. Eso sí, se nos invita a acceder a otros niveles de la comunidad que tampoco están nada mal.

Spice & CO
Autor: poms

Será por los barriles o quizá por la vegetación, pero este nivel nos recuerda a Donkey Kong Country, y eso no puede ser malo. Es un plataformas puro que incluye el uso de algunos artilugios para salir disparados por los aires o movernos de una plataforma a otra colgados de los mismos. Es relativamente largo y seguro os supondrá un reto, con lo que dentro de los niveles más clásicos en su concepción en LittleBigPlanet, es uno de lo más recomendables. Nos encanta el diseño del escenario, que se hayan incluido algunos pequeños rompecabezas y que también aproveche la tardía inclusión del agua.

Pointless Platforms
Autor: JackPutz

Del mismo autor de The Chamber nos llega otro excelente nivel digno de mención en este artículo. Si en aquel nuestro enemigo era el fuego, en éste lo son los pinchos que decoran el suelo, afilados, deseando que caigamos incautos sobre ellos. Lo curioso esta vez es el uso de los tres niveles de profundidad, de forma que el primero y el segundo son caída libre a una muerte segura, mientras que al fondo hay pequeños recovecos donde podemos caer sin quedar ensartados. Todos los saltos están ajustados al máximo, de manera que no hay margen de error. Se complica aún más la cosa con la utilización de temporizadores que nos obligan a pasar por ciertos lugares bastante rápido. Esto llega a su culmen con un pequeño minijuego de bonus utilizando el cachivache para carreras en el que debemos equilibrar entre coger la mayor cantidad de burbujas de puntos posibles y alcanzar la meta antes de que el contador haya bajado demasiado.

Sycophant
Autor: CogSpartan

En este nivel se mezclan puzles medianamente complejos con un diseño que podríamos calificar de exquisito. Si os decimos que se desarrolla en una nave espacial seguramente no os imaginaríais algo así, y es que es raro encontrar aeronaves con zonas inundadas y piezas desperdigadas que abren los pasillos. A falta de gravedad cero, podremos sumergirnos o avanzar colgándonos del techo en diversas ocasiones, e incluso utilizar el propulsor en algún rompecabezas.

STAR WARS: The Return of the Jedi: Jabba's Palace: err... Etc!
Autor: julesyjules

Si algo nos gusta de este nivel es el acabado que tiene y las ideas que se le ocurren para sacar provecho a lo que LittleBigPlanet ofrece. Nos ha llamado especialmente la atención por cómo ha llevado a cabo el concepto de infiltración con las herramientas que ofrece el juego. Está ambientado en el sexto capítulo de La Guerra de las Galaxias y el joven Luke debe adentrarse en el palacio de Jabba para salvar a sus amigos. No recordamos que tuviera tantos problemas, pero quizá lo quitaron del montaje final. Deberá evitar los focos de los vigilantes o usar cajas para protegerse de las trampas, al tiempo que usa el poder de la fuerza para mover grandes objetos y abrirse paso.

The Unfair Platformer
Autor: Dr_Vab

Hay unos cuantos juegos de plataformas de esos imposibles, que nos ponen los nervios echando humo y agotan hasta el último ápice de paciencia en nuestro cuerpo... ¿así que por qué no crear uno en LittleBigPlanet? Pues es el caso de este nivel, lleno de sucios trucos para hacernos morir con una facilidad pasmosa. El vídeo elegido para ilustrarlo, además, nos muestra lo divertido que puede ser jugar en compañía en LittleBigPlanet, incluso en una fase diseñada para un único jugador.

Submarine Sabotage
Autor: wexfordian

Hay pocos niveles acuáticos en LittleBigPlanet, en parte porque esta característica no estuvo disponible hasta la llegada de una actualización, pero con el tiempo que ha pasado desde la misma sigue resultando extraño. Suponemos que no habrán sabido cómo sacarle provecho de forma original, y es por eso que este nivel es más estacable aún, dado que pasamos gran parte del mismo buceando en las estrañas de un submarino nuclear. Si la falta de aire no es suficiente problema, descuida que no te faltarán problemas a sortear. ¿Conseguirás llegar a la superficie?

Sky Factory 2
Autor: Steve_Big_Guns

Uno de nuestros autores favoritos de la comunidad de LittleBigPlanet es Steve_Big_Guns, famoso por cómo mima todos los detalles en cada uno de sus niveles. Una buena muestra de ello es el que hemos seleccionado para este artículo, pero os recomendamos en cualquier caso visitar su planeta y ver su magnífico catálogo personal. No obstante, una de las críticas que suele recibir es que pese al cuidado apartado artístico, sus fases suelen pecar de simples en lo que al terreno jugable se refiere. Y aunque no podemos negarlo, sigue siendo gratificante darnos un paseo por sus creaciones.

Wiggler World - Theme Park an Rollercoaster
Autor: Wiggler

Algo parecido a lo que sucedía con el anterior autor es lo que nos encontramos en este nivel. Jugar, no es que juguemos mucho, ya que realmente sólo hemos de ir de una atracción a otra. Y aun así, la experiencia bien merece la pena. En este parque temático nos encontramos con una noria, coches de choque o un barco pirata, entre otras. Como plato fuerte al final el recorrido, una gran montaña rusa que no para de hacer espectaculares piruetas. Se nota el esmero con el que ha construido todas y cada una de las atracciones.

Dead Sacks Cave
Autor: fijski8

Como si de una auténtica película de aventuras se tratara, tras aterrizar con nuestro avión en medio de la selva, nos introducimos en una cueva legendaria. Allí nos aguardan trampas terribles, cofres cargados de riquezas, tesoros sumergidos, pasadizos secretos y terribles monstruos. Salir con vida no será fácil, ya que como podréis comprobar el monstruo final es duro de pelar.

The Pacific 2
Autor: ZX497

Si te gustó el nivel anterior y en general tus favoritos son los que tienen esa ambientación tan cinematográfica, heredera también de videojuegos como Tomb Raider o Uncharted, The Pacific 2 es uno de los mejores en ese género. Es muy completo tanto en localizaciones, con zonas cubiertas y otras en abierto, como en los desafíos que plantea. Son saltos al fin y al cabo, pero los hay de muy distinta índole y con obstáculos diversos. Eso sí, como podéis comprobar en el siguiente vídeo, no es el más adecuado para jugar en compañía, ya que es fácil que un compañero se quede atrás.

Industrial Assistance
Autor: jackofcourse

Si el anterior nivel no era el más indicado para aprovecharse de la opción multijugador de LittleBigPlanet, éste es todo lo contrario, pues está completamente diseñado para que lo transiten dos Sackboys. Entre ellos deben cooperar para ir abriendo el camino, usando interruptores, botones y otros mecanismos de manera conjunta. La fase está realizada como si se tratara de una fábrica y el aspecto industrial está realmente logrado. Los puzles no son especialmente ingeniosos, pero al menos están realmente pensados para en cooperativo.

Little Dead Space
Autor: DarknessBear

Terminamos este largo repaso a los niveles de LittleBigPlanet con otro ejemplo de nivel basado en una licencia conocida. Entre todas las posibles, hemos escogido Dead Space por dos motivos: uno, porque esta fase simplemente está genial; el otro, porque venía muy a cuento ahora que la segunda parte llega a las tiendas, como LittleBigPlanet, curiosamente. La oscuridad reina en el escenario y los juegos de luces realizan unos efectos muy curiosos, mostrando sólo pequeñas partes del nivel en medio de la penumbra y realzando las sombras. Es indudable el parecido con el juego original, aunque no consiga aterrarnos del mismo modo (por suerte...).

Lo que está por venir
Lo que veréis a continuación es sólo una pequeña muestra de lo que LittleBigPlanet 2 puede dar de sí. Podríamos haber puesto tantos niveles como los que hemos destacado del primer juego, pero hemos preferido ser un poco más selectivos para resaltar sólo las características nuevas. La beta fue realmente fructífera, como podréis comprobar si no lo sabíais ya.

Street Fighter

El editor musical hará las delicias de los melómanos que tanto ansiaban realizar sus propias composiciones, ambientando a su gusto sus niveles. En este caso podéis ver recreada la melodía de Guile y su propio escenario, localización perfecta para lo que podría ser un Street Fighter con Sackboys, o Sackbots en este caso. De esa manera es posible personalizar el control y realizar distintas técnicas.

Go Kart 2

Creemos que el multijugaor competitivo ganará muchos enteros en LittleBigPlanet 2. Hemos visto minijuegos deportivos, enfrentamientos a tiros y algunos más, pero quizá sea por los recuerdos que nos trae, nos quedamos con Go Kart 2. El parecido con los MicroMachines de los años 90 es evidente, circulando entre objetos cotidianos con minúsculos vehículos.

Windows: LBP Edition

Probablemente estamos ante un caso similar al de Little Big Computer. Es decir, no es un nivel en el que podamos jugar propiamente, pero como prueba de concepto es perfecta y, de paso, sumamente original. Gracias al uso de puertas lógicas y otros cachivaches es posible hacer una lógica de juego mucho más compleja, dotar de IA a los enemigos o crear mecanismos complejos, como es el caso. Desde luego, antes de ver esto, ni nos imaginábamos que a alguien se le podría ocurrir emular un sistema operativo.

RPG Concept

Como el anterior, estamos ante una demostración de lo que se podría hacer con LittleBigPlanet 2, explorando otros géneros que antes le estaban vedados. De hecho, hemos llegado a ver fases con pseudoguardado de partidas, aunque a la vieja usanza, utilizando códigos para saltar a una determinada zona directamente. Pero volviendo a este RPG, es un buen modo de ver lo que las herramientas de la segunda parte permiten a los autores. Estamos deseosos de que el concepto se complete y se haga realidad.

Pac Man

Hablando de introducirse en otros géneros, los arcades son unos candidatos perfectos, por aquello de que suelen ser en 2D y poseen una mecánica relativamente simple y fácil de replicar. De este modo, podemos tener títulos como Geometry Wars, Galaga o el mismísimo comecocos. Seguramente cualquier clásico bidimensional se podría copiar, pero, insistimos, las recreativas probablemente serán las favoritas.

Portal

Si copiar juegos antiguos será sencillo, hacer lo propio con títulos más modernos no será mucho más complicado. Es cierto que perdemos las tres dimensiones, aunque a cambio ganamos la propia visión del autor de la traslación a un mundo plano. En este ejemplo vemos el uso de la pistola que pueden disparar objetos y cómo con algo de maña se ha convertido en el rifle usado en Portal. Brillante, ¿no es cierto?

LittleBigPlanet 2

  • PS3
  • Plataformas
El mundo creativo de LittleBigPlanet lleva a su segunda entrega en PlayStation 3, ahora compatible con PlayStation Move
Carátula de LittleBigPlanet 2
9.5