Los usuarios compran de primera mano por tener algo "nuevo"
Cowen and Company ha estudiado los motivos de dichas compras.
La firma de análisis Cowen and Company ha investigado, con una encuesta, qué impulsa a un consumidor de EE.UU. a comprar un juego nuevo en lugar de uno usado. Su objetivo era conocer los motivos para intentar potenciarlos a la hora de luchar contra la competencia de la segunda mano que tanto preocupa a algunas editoras.
La respuesta más repetida es que simplemente el consumidor "quiere una copia nueva". La han seleccionado el 54% de los encuestados, ya sea por evitar encontrarse un disco en mal estado o la ausencia de manuales, por ejemplo. El segundo motivo, la disponibilidad inmediata del juego el día del lanzamiento, la eligió el 49%.
Doug Creutz, analista de la firma, asegura que ese segundo motivo explicaría una tendencia cada vez más habitual: las ventas en los primeros días son muy elevadas, pero caen mucho más pronunciadamente de lo que lo hacían hace unos años, porque entonces los consumidores ya recurren a la segunda mano.
El 33% marcó la reducida diferencia de precio entre la primera y la segunda mano, mientras que sólo el 26% apuntó como motivo el poder acceder a contenidos extras y el 21% alegó que pretendía comprar contenidos descargables adicionales o que quería jugar online. Finalmente el 20% aseguró que quería comprar una edición para coleccionistas y el 16% indicó que lo hacía para apoyar a la industria de los videojuegos.