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Los usuarios compran de primera mano por tener algo "nuevo"

Cowen and Company ha estudiado los motivos de dichas compras.

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La firma de análisis Cowen and Company ha investigado, con una encuesta, qué impulsa a un consumidor de EE.UU. a comprar un juego nuevo en lugar de uno usado. Su objetivo era conocer los motivos para intentar potenciarlos a la hora de luchar contra la competencia de la segunda mano que tanto preocupa a algunas editoras.

La respuesta más repetida es que simplemente el consumidor "quiere una copia nueva". La han seleccionado el 54% de los encuestados, ya sea por evitar encontrarse un disco en mal estado o la ausencia de manuales, por ejemplo. El segundo motivo, la disponibilidad inmediata del juego el día del lanzamiento, la eligió el 49%.

Doug Creutz, analista de la firma, asegura que ese segundo motivo explicaría una tendencia cada vez más habitual: las ventas en los primeros días son muy elevadas, pero caen mucho más pronunciadamente de lo que lo hacían hace unos años, porque entonces los consumidores ya recurren a la segunda mano.

El 33% marcó la reducida diferencia de precio entre la primera y la segunda mano, mientras que sólo el 26% apuntó como motivo el poder acceder a contenidos extras y el 21% alegó que pretendía comprar contenidos descargables adicionales o que quería jugar online. Finalmente el 20% aseguró que quería comprar una edición para coleccionistas y el 16% indicó que lo hacía para apoyar a la industria de los videojuegos.

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