Rare: "No desarrollamos en exclusiva para Kinect"
Aunque admiten que éste supone su 'punto central'.
En los últimos días los componentes de Rare estaban siendo objeto de una afirmación nada agradable para ellos, que se habían convertido en una desarrolladora exclusiva de títulos para Kinect, el sensor mediante control de movimientos para Xbox 360. Es por ello que Scott Henson, nuevo presidente de la compañía, ha querido atajar la polémica con unas declaraciones que deja a las claras que si bien Kinect no supone el 100% del trabajo de Rare, sí es cierto que se ha convertido en su 'eje central'.
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'Kinect será una parte capital del estudio en el futuro', declaraba Henson recientemente nombrado jefe de Rare por Microsoft. 'No estoy insinuando que vaya a ser exclusivo, pero seguro que será una parte central en nuestra estrategia, porque existen muchas oportunidades en él'. También apostó por la vuelta de títulos pasados en forma de remake en alta definición, hecho que considera probable si la compañía empieza a escarbar en el pasado. 'Uno de los atractivos de esto es que tenemos un gran catálogo detrás', continuó Henson.
'Tendremos en cuenta esas oportunidades. Por supuesto. Puedes ver qué estamos haciendo con Xbox Live Arcade y verás que hemos cogido esos clásicos y los hemos actualizado para el servicio. Pero nuestro eje central será seguir innovando y mirando nuevas experiencias con cosas como Kinect', concluyó. El pasado mes de marzo, Rare lanzó una remasterización de Perfect Dark en Xbox Live Arcade, el clásico de Nintendo 64 con gráficos adaptados a la alta definición.