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Tim Willits: "Rage habría estado en apuros sin Zenimax"

El ejecutivo alaba la labor de apoyo de la compañía.

Rage es uno de los proyectos más ambiciosos de la industria del videojuego en estos momentos, pero aunque tenga como madre una compañía como id Software, para llegar a buen puerto ha necesitado el apoyo de Zenimax durante su proceso de desarrollo. Y es precisamente por la ayuda ofrecida por la citada empresa por la que Tim Willits, director creativo de la creadora del título, ha querido agradecer públicamente la labor de Zenimax.

Zenimax salvó el título en la sombra

'Puedo decirte que si no fuésemos parte de la familia de Zenimax, el juego habría estado en apuros. Así que es fantástico poder decir, lanzémoslo el próximo año, hagamos un grandioso multijugador, hagamos el juego tan bueno como podamos. Sin su apoyo, honestamente creo que Rage no habría sido tan bueno como realmente va a ser', aseguraba Willits a GameIndustry.

Durante la entrevista, el ejecutivo también se pronunció ante el auge del mercado de juegos y productos exclusivamente disponibles mediante descarga. En su opinión esta situación tendría sentido para los editores si se proporcionase la infraestructura necesaria. 'No sé nada sobre la siguiente generación de consolas, pero no me sorprendería si no contasen con discos ópticos. Creo que tendría sentido. Esto corta de raíz el problema de la piratería', concluyó.

Rage

  • PC
  • 360
  • PS3
  • Acción
Juego de acción en primera persona que utilza el potente motor gráfico Tech 5 y que ofrece multitud de potentes vehículos de combate.
Carátula de Rage
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