Shigeru Miyamoto: "Hacer juegos de Mario ha sido fácil"
El personaje se adaptó bien a los cambios tecnológicos, asegura el creador japonés.
Podríamos estar hablando de una vieja gloria. Un icono baldío del mundo del videojuego sin vigencia en la actualidad. Pero el personaje que nos atañe en esta información es, posiblemente, el emblema más significativo de esta forma de ocio. Y es que Mario lleva veinticinco años siendo un referente de primer nivel con cada uno de los títulos que protagoniza y Shigeru Miyamoto, padre de la criatura, asegura que una de sus mayores virtudes ha sido saber adaptarse y evolucionar a los numerosos cambios tecnológicos que han acaecido durante este cuarto de siglo.
| Mario, 25 años adaptándose a su entorno |
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Casi en un guiño a Charles Darwin, el creador japonés aseguraba ante una pregunta de Satoru Iwata: 'Mirando hacia atrás, lo que ha hecho fácil la realización de juegos de Mario es que se pudo adaptar naturalmente a los cambios mediante el proceso tecnológico. En este sentido, a medida que las tecnologías avanzaban, los juegos de Mario lo hacían también'. Y para que el lector comprendiese el ejemplo, puso como ejemplo un proceso de elaboración opuesto: 'Por el contrario, los libros han estado fabricándose siempre del mismo modo'.
'En este sentido ha sido fácil hacer juegos de Mario', reconocía Miyamoto dejando claro que si no hubiese sido posible usar las nuevas tecnologías para hacer evolucionar el personaje 'no creo que hubiese llegado con esto tan lejos'. Preguntado sobre las inquietudes que el creador de Mario pudiese tener en otros campos como el diseño de un nuevo cubo de Rubik o la realización de Manga, Miyamoto fue expeditivo: 'Debería tomármelo con calma', concluía el padre del fontanero más famoso de la historia.