Gaming Club
Regístrate
españaESPAÑAméxicoMÉXICOusaUSA
Lost Planet 2

Lost Planet 2

  • Plataforma3608PC7.5PS38
  • GéneroAcción, Aventura
  • DesarrolladorCapcom
  • Lanzamiento11/05/2010 (360, PS3)15/10/2010 (PC)
  • EditorCapcom

Caza en compañía

Han pasado diez años desde los acontecimientos de Lost Planet. El mundo conocido como E.D.N. III ha cambiado por completo, y los humanos luchan por facciones mientras la amenaza Akrid crece como nunca. El cambio de tercio de la franqucia llega, sin novedades respecto a la versión consolas, seis meses más tarde en PC.

Medio año después de su salida en consolas, Lost Planet 2 aparece por fin en PC. Lo hace con las mismas características que sus primeras versiones, algo que nos trae ventajas y buenas maneras junto a otros elementos que tampoco han acabado de funcionar en esta segunda entrega de la nueva franquicia de Capcom. Antes de ver qué tiene pensado el mandamás Keiji Inafune para relanzar una saga que consideran potencialmente importante dentro de la compañía, nos adentramos en esta versión para compatibles llegada recientemente a la venta. Es la hora de iniciar otra caza de Akrids.

Ampliar

Lost Planet 2 cogió un rumbo distinto al de su primera parte que no gustó a todo el mundo. La entrega inicial presentaba una aventura principal divertida e intensa, con cierto hilo argumental y una trama interesante que seguir. Acción en solitario donde en cada nivel teníamos que avanzar para salvar un planeta, y una raza, en peligro. La humanidad, al final, lo agradeció. Junto a esto, un multijugador entretenido en el que los variados modos de juego y la presencia de vehículos como robots y demás era un gran añadido. Un juego notable por su propuesta y, sobre todo, por el equilibrio que mosttraba tanto a nivel offline como online.

Ampliar

La versión para PC, además, llegaba con un apartado técnico más que vistoso respecto a las de consolas, pero con problemas de optimización. Unas especificaciones demasiado altas y un framerate que no respondía como debe no ayudaron a un juego que también llegó tarde. Como pasa con este Lost Planet 2. Esta vez, eso sí, parece ser que el trabajo de Capcom en temas de optimización han mejorado -sin llegar ser perfectos como veremos más adelante- y las especificaciones ya no son tan sangrantes como antaño. Su principal problema, seguramente, es que a pesar de detectar el pinchazo con los usuarios, no se haya replanteado la fórmula de alguna manera seis meses más tarde.

Ampliar

Diez años después
La acción transcurre una década después de los acontecimientos que pudimos ver en la primera entrega. Esta vez no hay un hilo argumental claro con un solo protagonista, sino que se fragmenta la acción en seis episodios, cada uno visto desde distintas perspectivas. Conoceremos a todas las facciones que están presentes en EDN y veremos, en un último capítulo, como sus acciones por separado se acaban fundiendo al final. Este cambio afecta mucho más de lo que parece, ya que el juego pasa a perder la personalidad de la primera parte debido al control de unos personajes que parecen simples mercenarios o soldados anónimos cumpliendo parte de su misión.

Ampliar

El mundo que nos encontramos ya no es un planeta gélido como antes, sino que tendremos la ocasión de movernos por lugares secos como un desierto, húmedos como una jungla o industriales como pueblos habitados. La vida en EDN ha cambiado, y eso permite ver la acción de la primera entrega en lugares de lo más variopintos. Se pierde entidad a favor de una experiencia enfocada al cooperativo y al multijugador, algo que acaba haciendo mella en el resultado final. Aunque lo cierto es que no todo son malas noticias para esta secuela. Ni mucho menos.

Ampliar

Cooperar
Lo mejor que se puede hacer para superar las misiones es jugar de manera cooperativa. Podremos colaborar con hasta tres compañeros vía Internet o a pantalla partida. Y el juego está diseñado claramente para hacer uso de este enfoque. Las batallas que nos presentan necesitan de ayudas constantes con humanos, y la presentación un poco al estilo Monster Hunter muestra claramente que se quiso hacer fases para cooperar más allá de crear una trama más o menos argumentada. En este punto, jugar en solitario es una de sus principales pegas. La IA compañera no nos ayudará todo lo que debiéramos, ni tampoco responderá como esperamos. Muchas veces necesitaremos enfocar una batalla desde diversos flancos, y esto no lo podremos controlar si jugamos solos.

Ampliar

A pesar de ser uno de los errores más destacados de la versión de consolas, no ha habido novedades al respecto en este port para compatibles. Los compañeros controlados por la CPU siguen fallando, y la experiencia en solitario no se ha mejorado ni un ápice. Desde ya, queda claro que no es un juego recomendable si no se quiere disfrutar en compañía. Durante el camino, enormes Akrids de dimensiones destacadas, decenas de enemigos que aparecen a la vez y grandes jefes de fase que dejan en pañales a los akrid más temibles de la primera parte. Todo diseñado para rejugar las fases, ganar más puntos, descubrir algunos secretos y conseguir mejores rangos para mejorar a nuestros personajes con nuevos añadidos a la hora de usar el editor -que nos permite, no solo a nivel estético, preparar al personaje para el multijugador.

Ampliar

A todo esto se le añade el multijugador, donde hay cuatro tipos de juego para jugar en igualadas o en partidas de jugador. No hay grandes novedades en este sentido, y tendremos la eliminación individual y por equipos, la batalla por puestos donde tenemos que activar puntos de datos, la recogida de huevos Akrid o el fugitivo, que pretende perseguir y acabar con un grupo enemigo concreto. En este punto, echamos en falta recoger más añadidos seis meses después de la salida de los juegos de consola. Había mapas para descargar disponibles en la versión consola que no están presentes en este juego como se podría esperar a pesar del retraso.

Ampliar

Los elementos de personalización son clave, ya que podemos hacer auténticos personajes extraños en el juego para competir o cooperar en red. Las bases y los elementos de Lost Planet 2 se mantienen sin añadidos. Para entrar más en profundidad sobre lo que ofrece el juego, recomendamos echar un ojo al review que sacamos hace medio año para la versión de Xbox 360 y de Playstation 3, donde queda desgranado con más extensión lo que Capcom preparó para la secuela de esta nueva franquicia en las consolas de sobremesa a principios de este 2010.

Ampliar

MT  Framework
El trabajo de la compañía japonesa a nivel técnico se basaba en MT Framework, el motor gráfico de juegos como Lost Planet y Resident Evil 5. Esto permite ver a personajes bien detallados, entornos convincentes a nivel de elementos y colores y, en definitiva, un juego atractivo a nivel visual, sobre todo cuando se mueven, y destruyen, grandes estructuras,  o hay efectos especiales propiciados por impactos y explosiones diversas. En la versión PC lo más destacado, en este sentido, es que el apartado técnico está un paso por delante de las versiones de consolas, ya que Capcom permite trabajar con Directx9, donde ya se ve una gran mejora, o con Directx11, con lo que efectos y demás elementos cogen un nviell de detalle más que interesante.

Ampliar

Sea cual sea la opción que elijamos para disfrutar del juego, vamos a tener un apartado técnico superior al de Playstation 3 y Xbox 360. No se trata solo de poder usar resoluciones más elevadas que en las versiones de consola, sino en el nivel de detalle, texturas y framerate que ofrece Lost Planet 2 en compatibles. Sin una máquina enormemente potente, podremos ver mayor fluidez, ya que el juego tiene una tasa de framerate superior a los 30 fps, aunque los 60 lo cierto es que no siempre serán constantes. De hecho, es uno de los contratiempos, ya que el framerate bailará un poco según el momento, aunque la optimización en este sentido es mejor que la primera parte.

Ampliar

V-sync, antialias y demás cambios también están disponibles en el juego, preparado para las 3D de Nvidia. La experiencia visual es más que interesante, aunque a veces parezca que lo visto en pantalla a nivel poligonal quede algo corto teniendo en cuenta la excelencia con lo que podemos contemplar todos los elementos (activando al máximo las características nos referimos). Eso sí, si una textura no está bien trabajada, esto no se ha corregido con esta nueva versión, y no escaparán de nosotros algunas paredes planas o hierbas poco detalladas. De la misma manera que a pesar de tener un framerate más sólido, este puede sufrir en algunos momentos concretos aunque no sea como las otras versiones.

Ampliar

A nivel sonoro, Lost Planet 2 llega como acostumbra a hacerlo todos los juegos de Capcom. Voces en inglés y textos en español, con una banda sonora interesante que se adapta a cada situación -más tensa con enemigos finales, frenética con muchos elementos en pantalla, etc-. y efectos de pistolas, explosiones e impactos que cumplen perfectamente con su cometido. Ya en su momento había un trabajo notable en este aspecto y se mantiene para la versión de compatibles que acaba de aparecer en todos los mercados.

Ampliar
7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.