Activision y EA discrepan sobre la gestión de sus estudios
Activision cree que es mejor dejar autonomía, y EA critica su estrategia.
Bobby Kotick, el consejero delegado de Activision Blizzard, ha abierto fuego contra Electronic Arts en una entrevista, y EA no ha tardado nada en replicar al ejecutivo donde más duele. Mientras Activision apuesta por la autonomía de sus estudios según Kotick, EA ha contraatacado dejando por los suelos las teorías de Kotick.
Kotick ha explicado en una entrevista concedida a Edge: "Nuestra idea principal para dirigir la empresa es justo la contraria de EA. EA compra un desarrollador y lo convierte en EA Florida, EA Vancouver, EA New Jersey o lo que sea. Nosotros siempre miramos y decimos '¿Sabes qué? Lo que nos gusta de un desarrollador es que tengan su cultura, unas ideas independientes y eso es lo que les hace triunfar.' No tenemos nada Activision, tenemos Treyarch, Infinity Ward o Sledgehammer. [..] Y en todos los casos excepto dos, los fundadores originales del estudio siguen dirigiéndolos hoy. [..] Si haces un buen trabajo, y muchos de nuestros estudios lo hacen, consigues lo que, en mi opinión, es lo más difícil de lograr en la industria: hacer nuevas sagas."
Y acaba con munición pesada: "Mirad, EA tiene muchos recursos, es una gran empresa que lleva en el negocio mucho tiempo, y quizás algún día lo descubra. Pero ha estado luchando durante años. Su desafío actual más difícil es que los buenos no quieren trabajar ahí."
Jeff Brown, vicepresidente de EA, ha dado la réplica a Kotick en Gamasutra: "La relación de Kotick con los talentos está bien documentada en los juicios. Su compañía vive de tres sagas: una es un mundo persistente de fantasía en el que no tiene nada que ver [World of Warcraft]; el otro está en decadencia [probablemente Guitar Hero]; y el tercero está en vías de quedar destruido por la propia chulería de Kotick [Call of Duty]."