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Irrational cree que BioShock "podría haber sido mejor"

El juego original servirá de base para introducir mejoras en BioShock: Infinite.

Irrational Games cree que se podría mejorar la primera entrega de BioShock si hubieran dispuesto del presupuesto y tiempo necesarios. El diseñador jefe de la compañía, Shawn Roberts, declaró a Gamerzines que "después de pasar más de tres años con el juego, lo miro ahora y pienso: 'si en su momento hubiera sabido esto, lo habría hecho mejor'. Creemos que todo el juego podría haberse mejorado. Honestamente, creo que somos nuestros peores críticos. Analizamos a fondo el juego después de lanzarlo [y] hay muchas cosas que nos habría encantado mejorar, pero no es un mundo perfecto cuando desarrollas un juego: siempre vas a estar limitado por limitaciones de hardware, tiempo y presupuesto."

Roberts puso como ejemplo el hecho de que en BioShock había "sobre todo corredores submarinos y muchos espacios cerrados, [con lo que] no había muchos problemas que no pudieras resolver con una escopeta o utilizando electricidad. No animamos realmente a la gente a utilizar todas las herramientas que tenían. En BioShock: Infinite nos dimos cuenta de que queremos que la gente sea creativa y piense en las diferentes herramientas que pueden utilizar de diferentes formas."

BioShock: Infinite llegará en 2012 a PS3, Xbox 360 y PC.

BioShock

  • PS3
  • 360
  • PC
  • Acción

BioShock es el primer juego de acción en primera persona donde todo es un arma. Ambientado en una utopía subacuática, BioShock otorga total libertad para convertir el entorno, los enemigos e, incluso, el agua y el fuego, en poderosos instrumentos contra tus enemigos.

Carátula de BioShock
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