Actualidad

Respawn critica la tendencia a los análisis "apresurados"

Considera que los periodistas deberían pasar más tiempo con un juego antes de redactar una crítica.

Actualizado a

En la mesa redonda celebrada en el QuakeCon bajo el tema "Diseñando superéxitos", importantes miembros de la industria del videojuego como Tim Willits de id Software, Todd Howard de Bethesda y Jason West y Vince Zampella de Respawn discutieron la situación actual del sector de los videojuegos. En esa mesa redonda Zampella aprovechó para criticar los análisis apresurados que, a su juicio, se hacen en determinadas páginas y revistas del sector.

"He leído análisis donde la gente escribe cosas sobre juegos que no son verdad, como características que no existen, por lo que obviamente no jugaron a todo el juego", afirmó Zampella. "No hay nada más frustante que eso. Es injusto." No obstante, reconoció que "hay otros análisis que son críticos en algunas cosas y probablemente tienen razón, lo vieron, ok... y puedes vivir con ello."

Por su parte, Todd Howard añadió que "quieres análisis bien informados. Puedes distinguir cuando alguien ha jugado a tu juego y cuando ha sido una tarea para cobrar el cheque. Si voy a jugar a Modern Warfare en multijugador, sé que voy a estar ahí 50 horas, por lo que se hace mucha investigación, pero cuando la investigación es un análisis donde un tipo no pasó mucho tiempo jugando a tu juego, eso fastidia. Pero si van a criticarte y obviamente han jugado y meditado sobre ello, algo que todos entendemos, sirve realmente de mucha ayuda."

Respecto a su próximo proyecto, West y Zampella se limitaron a comentar que están estudiando tecnologías para su nuevo título por el momento.

Te recomendamos en Noticias