Respawn critica la tendencia a los análisis "apresurados"
Considera que los periodistas deberían pasar más tiempo con un juego antes de redactar una crítica.
En la mesa redonda celebrada en el QuakeCon bajo el tema "Diseñando superéxitos", importantes miembros de la industria del videojuego como Tim Willits de id Software, Todd Howard de Bethesda y Jason West y Vince Zampella de Respawn discutieron la situación actual del sector de los videojuegos. En esa mesa redonda Zampella aprovechó para criticar los análisis apresurados que, a su juicio, se hacen en determinadas páginas y revistas del sector.
"He leído análisis donde la gente escribe cosas sobre juegos que no son verdad, como características que no existen, por lo que obviamente no jugaron a todo el juego", afirmó Zampella. "No hay nada más frustante que eso. Es injusto." No obstante, reconoció que "hay otros análisis que son críticos en algunas cosas y probablemente tienen razón, lo vieron, ok... y puedes vivir con ello."
Por su parte, Todd Howard añadió que "quieres análisis bien informados. Puedes distinguir cuando alguien ha jugado a tu juego y cuando ha sido una tarea para cobrar el cheque. Si voy a jugar a Modern Warfare en multijugador, sé que voy a estar ahí 50 horas, por lo que se hace mucha investigación, pero cuando la investigación es un análisis donde un tipo no pasó mucho tiempo jugando a tu juego, eso fastidia. Pero si van a criticarte y obviamente han jugado y meditado sobre ello, algo que todos entendemos, sirve realmente de mucha ayuda."
Respecto a su próximo proyecto, West y Zampella se limitaron a comentar que están estudiando tecnologías para su nuevo título por el momento.