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Arkane: "no es divertido ser independiente"

La desarrolladora habla de la reciente adquisición por parte de Bethesda.

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Uno de los grandes anuncios del evento Quakecon este año fue la adquisición por parte de Bethesda de la desarrolladora Arkane Studios, responsable de títulos como Dark Messiah of Might and Magic y que colaboró en el desarrollo de BioShock 2. El CEO de la desarrolladora francesa, Raphael Colantonio, se mostró encantado con la nueva situación de la compañía, ya que "no es divertido ser independiente."

"No creo que [ser independiente] esté en nuestro ADN", declaró Colantonio. "Si analizas nuestra historia, siempre hemos tenido buenas intenciones y siempre había algo que fallaba un poco, como el que el editor no nos apoyara tanto como quisiéramos o no entendiera el juego y lo publicitara de manera equivocada, y otras historias similares. No es divertido ser independiente: en realidad, es lo que se llama un 'desarrollador dependiente', si me lo preguntas. No hay nadie mejor que Bethesda para comprendernos y tener éxito al vender los juegos que hacemos."

Colantonio añadió que "sin entrar en demasiados detalles, puedo decir que he colaborado con editores en el pasado que todo lo que querían hacer era trabajar conmigo, pero cambiar lo que quería hacer. Y fue diferente con Bethesda, nos dijeron: 'estamos interesados en trabajar con Arkane por lo que Arkane sabe hacer."

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