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Molyneux: "El prototipo de Fable 3 para Kinect no fue satisfactorio"

El creativo defiende la decisión de no incluirlo en el lanzamiento.

Peter Molyneux ha hablado de nuevo de su próxima criatura, Fable 3, defendiéndola de las acusaciones dirigidas principalmente al hecho de que no contará con soporte para Kinect, el sensor mediante control por movimientos de Microsoft para Xbox 360. El creativo, para defender esta decisión, arguye que no estaban del todo contentos con cómo encajaba la jugabilidad en el prototipo del juego.

Fable y Kinect no encajaban del todoFable 3 el mismo día de su lanzamiento, finalmente estos planes fueron pospuestos con el objetivo de mejorar el acoplamiento de ambos productos. Según Molyneux, las primeras versiones del título adaptadas a una jugabilidad con Kinect 'no eran lo que la gente espera que sea Kinect en un juego como Fable'.

En declaraciones a Joystiq, el padre del título apuntó: 'Hicimos algunos prototipos y los tuvimos en Marzo, Abril, Mayo, pero cuando estuvimos viendo esos prototipos me pregunté a mi mismo (y me culpo a mí mismo de no haberlo incluido, para ser honesto con vosotros) y simplemente me dije, ‘¿Es esto lo que la gente esperaría de Kinect en algo como Fable?' Y la respuesta, siendo sinceros, fue ‘no'. Aún trabajamos en ello, añadiendo cosas y, como suelo decir, creo que el futuro para Kinect y Fable es probablemente brillante', concluyó.

Fable III

  • 360
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Volvemos de nuevo al mundo de Albion con más interacción por parte del usuario sobre el entorno.
Carátula de Fable III
8.5