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Ubisoft: "Kinect no es bueno para los juegos de combates aéreos"

El director de H.A.W.X. 2 pone en duda sus posibilidades con juegos "hardcore".

Kinect podría estar limitado a varios géneros, según habría dejado entrever una declaración realizada por el director narrativo de Ubisoft, Edward Douglas, responsable de H.A.W.X.2. En una entrevista concedida a ComputerandVideogames, habría dicho que con la pérdida de los controles con botones se arriesga la "autenticidad".

"Mi opinión es que los botones son necesarios para controlar un avión (...) ¿Cómo se va a llegar tan lejos de ese tipo de autencidad?", añadía. No es el primer desarrollador que critica ciertos aspectos de Kinect, dando a entender que podría estar hecho sin pensar tanto en los jugadores tradicionales como en los nuevos.

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