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Inafune: "La dificultad de Dead Rising 2 será más equilibrada"

Desde Capcom aseguran que la curva de dificultad será mejorada respecto a la primera parte.

Cristian Ciuraneta Catalán
Redactor de MeriStation. Graduado Superior en Diseño por Elisava (UPF), empezó como redactor en MeriStation en 2009, adquiriendo más responsabilidades en la revista desde 2013, tales como el grafismo de la web o su base de datos. Amante de los videojuegos desde pequeño, es también un gran aficionado al cine, las series, los cómics y el anime.
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Keiji Inafune, jefe de producción de Capcom, ha afirmado que uno de los atractivos de Dead Rising era 'que no tenía la curva de dificultad perfecta y había muchas áreas complicadas que requerían ir a internet en muchos casos'.

Sin embargo, ha dicho que en Dead Rising 2 la curva de dificultad será más equilibrada. 'Vas a necesitar soporte de red, ya sea de gente en internet o de un amigo jugando en cooperativo. Vas a necesitar todo tipo de ayuda porque va a ser un juego difícil'.

Inafune: "La dificultad de Dead Rising 2 será más equilibrada"

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Asimismo, Inafune también ha asegurado que otro aspecto mejorado será el aumento de lugares para salvar la partida. Frank West, el protagonista de la primera parte, ha sido sustituido por Chuck Greene. En este sentido, Inafune ha explicado que querían un personaje más duro para el mercado occidental.

Dead Rising 2 llegará al mercado europeo el próximo 3 de septiembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Carátula de Dead Rising 2

Dead Rising 2

  • Aventura
  • Acción
  • PS3
  • PC
  • 360
Continuación del aclamado Dead Rising. Esta segunda parte tendrá lugar varios años despues de los acontecimientos que tuvieron lugar en Willamette, con una plaga que avanza imparable por los Estados Unidos.
8.5

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