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Tretton: "Move no reemplazará los controles tradicionales"

El presidente de SCEA afirma que Move sólo facilitará opciones a los usuarios.

Cristian Ciuraneta Catalán
Redactor de MeriStation, responsable del grafismo de la web y su base de datos
Redactor de MeriStation. Graduado Superior en Diseño por Elisava (UPF), empezó como redactor en MeriStation en 2009, adquiriendo más responsabilidades en la revista desde 2013, tales como el grafismo de la web o su base de datos. Amante de los videojuegos desde pequeño, es también un gran aficionado al cine, las series, los cómics y el anime.
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Durante la pasada Game Developers Conference celebrada en San Francisco, Tretton afirmó que mientras que Nintendo inauguró la era de los controles de movimiento, Sony hizo lo propio con EyeToy. 'Tenemos más de quince años de experiencia en este negocio, en otros sectores es un periodo corto, pero en la industria del juego es toda una vida. PlayStation se ha convertido en un ejemplo de precisión, de tecnología punta, y sin duda otorgamos a Nintendo todo el crédito del mundo por lo que han conseguido con el control de movimiento, pero siento que nosotros lo introdujimos con el EyeToy original', afirma Tretton.

Tretton: "Move no reemplazará los controles tradicionales"

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'Así que en lo que creo que hemos progresado es en la nueva generación de detección de movimientos usando el controlador y la cámara. Somos capaces de ofrecer la máxima inmersión, más realista, la experiencia de juego con detección de movimiento definitiva', añade Tretton.

'La clave para el jugador es la elección. No queremos forzar a nuestros usuarios a la experiencia de movimiento; para los fans de los shooters, será muy recomendable. Lo que queremos ofrecer es la posibilidad de elección entre Move y DualShock. Lo bueno de esta opción es que es un añadido, una mejora, una extensión de lo que ya existe, no un reemplazo', concluye Tretton.

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