APM 233: Los Sackboys amenazan con volver
La integración de Media Molecule en Sony Computer Enterntainment ha dado pie a elucubrar en qué proyecto podrían estar trabajando y, tras exprimirnos los sesos, arriesgar la vida de numerosos espías y sobornar incluso al que lleva los cafés en el estudio, caímos en la cuenta... ¿quizá anden liados con Little Big Planet 2?
¡Little Big Planet 2 a la vista!
El lanzamiento de PlayStation Move lo único que hace es corroborar todavía más la posibilidad de un nueva ración de Sackboys. La funcionalidad de puntero es perfecta para la creación de punteros y seguro que sabrían aprovechar el mando de otras muchas formas. Y no lo decimos gratuitamente, en la conferencia celebrada ayer se pudo ver una demostración de esto mismo que estamos comentando:
Opinión APM: Tenemos bastante claro que Little Big Planet no va a quedarse en el juego lanzado hace un par de años. Lo que no estamos tan seguros es de que vaya a haber una segunda parte propiamente dicha, lo que fracturaría la actual base de usuarios y va en contra de los deseos de la gente de Media Molecule. Por el contrario, nos inclinamos más a pensar en una gran actualización, en no mucho tiempo, que entre otras cosas incorpore el uso de PlayStation Move y, de paso, relance un juego que virtualmente ofrece infinitas horas de diversión. |
Hitler se cabrea por el 9.5 de God of War III |
La polifacética Sheva Alomar Aunque, ya que estamos con la señorita Alomar, cabe recordar que su figura y sus facciones están basadas en la modelo australiana Michele Van Der Water, como bien reconoce ella en su página web oficial. |
Decoración geek
|
¡Meri está que arde de reportajes exclusivos! A colación del estreno del nuevo Final Fantasy, nuestro especialista en J-RPGs, Will, nos hablaba de manera sobresaliente de los problemas del género hoy. También nos deleitó con este pre-análisis y un cara a cara entre versiones del juego. GOW III también contó con un extenso pre-análisis, a cargo de Salva Fernández. las mejores muertes de personajes de videojuegos. Salva Fernández habló de contenido descargable abusivo para que no nos timen nunca con las descargas digitales y las ampliaciones de juegos mediante pago. Heavy Rain también contó con su reportaje, por Juan Porteiro. El resto de juegos que hemos nombrado y muchos otros también han propiciado exclusivos artículos que os encantarán. En la sección Artículos los tenéis todos. |
La tostadora de Star Wars |
Final Fantasy XIII /es/node/Array Lo comentábamos en el análisis, el trabajo de Masashi Hamauzu no tiene nada que envidiar al del popular y recordado Uematsu. Temas en su mayoría electrónicos fusionados con estilos folk de distintos puntos del planeta dan como resultado unas melodías que, en varias ocasiones, se os grabarán durante días. El tema principal es tan espectacular como los momentos en los que aparece y simboliza a la perfección toda la magia con la que cuenta el juego. /es/node/Array Violines, vientos sintetizados y percusiones electrónicas protagonizan gran parte del repertorio de los 3 CDs que componen esta BSO. La música de batalla, la de los escenarios o la asignada a cada personaje y ciudad recuerdan absolutamente a los Final Fantasy clásicos. Un trabajo que nos ha sorprendido gratamente y que escucharemos durante meses. No le quitéis oído. |
Simulador... ¿casero? Actualmente hay un proyecto en marcha, en bastante buena forma como podréis ver a continuación, en el que están tratando de crear un simulador capaz de recrear las fuerzas G que llega a sufrir un piloto al volante de su bólido. No negamos que pinta algo mareante, pero os aseguramos que esos movimientos bruscos y esas exageradas inclinaciones realmente consiguen su propósito de hacernos pensar que conducimos un F1. Desgraciadamente, por el momento no hay planes de comercializar el invento a gran escala dado su alto coste (hablan de 15.000 $ por unidad). Si queréis contribuir a que continúen trabajando en el simulador podéis donar y aseguran que incluso tendréis posibilidad de ganar uno de estos aparatejos (aunque nosotros os ponemos el enlace sin garantías...). |
Secretitos de BioShock 2 |
¡Mario no usa la cabeza!
|
Una invitación de boda única Obviamente inspirado en el universo Mario, puedes elegir a cualquiera de los dos como personaje controlable, para tratar de rescatar al otro de una maléfica criatura. Si ya de por sí el invento es original y, por no decirlo de otro modo, está currado, encima cuidaron también el envoltorio. El juego se incluía en un CD con una bonita carátula y traía incluso extras tales como ellos mismos cantando (o destrozando...) el himno soviético, el mismo que podéis oír al final del vídeo. Si tenéis curiosidad por jugarlo, lo encontraréis por aquí. |
La chica "sentada" |