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Bungie: "Halo: Reach es como Titanic"

Asegura que ambas son historias oscuras en las que desde un principio se conoce su trágico final.

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Marcus Lehtop, director creativo de Bungie, ha afirmado en una entrevista con el portal Edge que Halo: Reach será como el Titanic, en relación a que cuenta una historia oscura de la cual se conoce desde el inicio su desenlace. Asegura que su objetivo es que los usuarios sientan que forman parte del equipo Noble y deseen luchar hasta el final.'Reach es como Titanic' -reflexiona Lehtop. 'Sabemos el final desde el principio. Reach caerá y con él 700 millones de personas perderán la vida. Es una historia muy oscura y nuestro objetivo es que los jugadores experimenten los esfuerzos del equipo Noble y obtengan la satisfacción de seguir adelante, luchando, para llegar a los acontecimientos finales de los que no podemos hablar hoy. Ese éxito es lo más gratificante al final'.

Halo Reach (Xbox 360)
Carátula de Halo: Reach

Halo: Reach

  • Acción
  • 360

Experiencia de la trágica y heroica historia de Noble Team, un grupo de espartanos, que a través de un gran sacrificio y coraje, salvaron innumerables vidas frente a probabilidades imposibles. El planeta Reach es la última línea de defensa de la humanidad entre el Pacto invasor y su objetivo final, la destrucción de la Tierra. Si cae, la humanidad será empujada al borde de la destrucción. Lucha solo o con compañeros de escuadrón en Firefight para sobrevivir contra interminables oleadas de enemigos que se despliegan con dificultad cada vez mayor. Halo: Reach es un título de acción first person shooter a cargo de Bungie y Microsoft para Xbox 360.

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