Los momentos del 2009
Repasamos los mejores momentos del 2009 con los anuncios más sonados, los mejores lanzamientos, las decepciones y otros acontecimientos de estos últimos doce meses. Un año plagado de noticias y sucesos para recordar.

Los últimos 12 meses, en momentos
Este último año se han producido muchos acontecimientos relevantes en la industria del ocio digital. Importantes novedades como los rediseños de algunas consolas, la bajada de precios generalizada o lanzamientos de auténticas obras maestras suponen un alivio tras un año marcado por la fuerte crisis económica. El sector del videojuego tampoco se ha salvado de importantes despidos masivos o cierres forzados de estudios desarrolladores. Hemos vivido momentos fantásticos con las mejores aventuras y muchas, muchísimas horas de diversión. Pero también nos hemos sentido desengañados por algunos títulos que no han alcanzado el nivel deseado o la marcha de algunos artistas consagrados del sector; además de alguna que otra película nefasta basada en este apasionante mundillo. Aún así, el sector de los videojuegos sigue creciendo y cada vez va ganando más peso en nuestra sociedad.

La actualidad de este sector es tremendamente voraz. Se producen noticias, filtraciones, desmentidos, lanzamientos, cancelaciones... No hay un momento de respiro y la gran comunidad jugona de todo el mundo quiere y debe estar al minuto de todos estos eventos. Desde MeriStation intentamos resumiros este último año con los veinte acontecimientos más relevantes. Quizás no estén todos los que deberían, o quizás sobren otros. Aún así, seguro que en las próximas páginas recordaremos momentos clave para la industria de este 2009 que ya termina.
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Wii Sports, el juego más vendido de la historia
Así de rotundos se mostraron tras la última campaña navideña los estadistas de VGChartz: Wii Sports ya ha superado en ventas al clásico Super Mario Bros. con un total de 52.23 millones de unidades vendidas. Quizás el titular no refleja la realidad en su totalidad, ya que no hay que olvidar que todas las unidades de Wii Sports distribuidas vienen de 'regalo' al comprar la consola Wii. Pero los números están ahí y el divertido título de deportes de Nintendo se revela como el videojuego más popular de la historia. Asimismo, la compañía nipona se proclama como la número uno indiscutible del mundo de los videojuegos; no nos queda otra que postrarnos ante tal hazaña y coronar al bigotudo fontanero como el rey del ocio digital.
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Si consultamos la lista de videojuegos más vendidos de la historia, vemos que Nintendo ocupa las primeras catorce posiciones con títulos tan emblemáticos como Super Mario Bros., Pokémon, Tetris, Super Mario World, Mario Kart Wii o Super Mario Land. Tenemos que ir hasta la decimoquinta posición para encontrar un título ajeno a la compañía nipona; aquí es donde se sitúa Grand Theft Auto: San Andreas de Rockstar Games con un total de 18.11 millones de unidades vendidas. Nintendo ha llegado a una posición privilegiada en el sector y ha conseguido popularizar los videojuegos a un nivel tan elevado que Mario ya forma parte de la cultura popular a lo largo de todo el paneta. ¡Y que siga así por muchos años!
Premios EME 2009
Como cada año y desde 1997, la revista MeriStation otorgó los PREMIOS EME, que galardonan a los mejores videojuegos y productos del año. Más de diez títulos fueron premiados esta edición gracias a los votos de los lectores. En esta edición participaron un total de 5.420 lectores en el proceso de votación. Los grandes triunfadores de este año fueron Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Mejor juego de acción y Mejor juego de PlayStation 3), Gears of War 2 (Mejor juego de Xbox 360), Grand Theft Auto IV (Mejor juego de acción/aventura), Super Smash Bros. Brawl (Mejor juego Arcade y Mejor juego de Wii), Fallout 3 (Mejor juego de rol y Mejor juego de PC) y Left 4 Dead (Mejor juego de acción en primera persona).

Otros ganadores fueron Little Big Planet (Mejor juego de plataformas), FIFA 09 (Mejor juego deportivo), Burnout Paradise (Mejor juego de conducción), Guitar Hero World Tour (Mejor juego arcade/musical), Echochrome (Mejor juego de puzzle), God of War Chains of Olympus (Mejor juego de PlayStation Portable) y Final Fantasy IV (Mejor juego de DS). Las sorpresas de los PREMIOS EME 2009 fueron Valkyrie Chronicles de PlayStation 3 (Mejor juego de estrategia) y Profesor Layton de DS (Mejor juego de aventura gráfica). Una vez más, desde la revista queremos agradecer a los lectores su interés por participar en el proceso de votación. ¡Enhorabuena a los ganadores y a jugar!
Nintendo DS supera los 100 millones de unidades vendidas
Nintendo comunicaba el pasado marzo que su consola portátil DS superaba la increíble cifra de 100 millones de unidades vendidas. De esta manera se afianza en la tercera posición del ranking de producto más vendido de todos los tiempos en el sector de los videojuegos. Aún así, le queda un buen trecho para acercarse al producto número uno, PlayStation 2, con más de 130 millones de unidades vendidas. Resulta curioso ver como en apenas cinco años, Nintendo ha colocado más de 100 millones de unidades, mientras que su mítica consola portátil Game Boy, segunda en el ranking y en sus distintas versiones, lo consiguió en quince años. Todo una hazaña conseguida por la compañía nipona.

El Top Ten del ranking se completa con PlayStation en cuarta posición, Game Boy Advance, Nintendo Entertainment System, Wii, PlayStation Portable, Super Nintendo y Nintendo 64 en décima posición. Resulta asombroso comprobar que en las primeras diez posiciones econtramos siete consolas pertenecientes a Nintendo, toda una proeza en este mundo tan competitivo. DS representa junto con Wii la recuperación a todos los niveles de una compañía que en la anterior generación no terminó de funcionar a niveles de ventas, con GameCube como principal víctima de sus competidores. De esta manera, Nintendo ha conseguido popularizar los videojuegos de tal manera que público totalmente ajeno al sector se ha 'enganchado' a esta nueva forma de entretenimiento.
Campaña publicitaria sangrienta de MadWorld
Coincidiendo con el controvertido lanzamiento de MadWorld para Wii, SEGA no dudó en acompañar al título de una campaña publicitaria de lo más gore. Y es que MadWorld lo merece; es uno de esos títulos cargados de polémica que sirven de excusa para criticar a los videojuegos desde los sectores más conservadores. En MadWorld se dan cita las escenas más bestiales que os podáis imaginar con un apartado gráfico y artístico sobresaliente. El uso del blanco y negro al más puro estilo cómic, salpicado continuamente con grandes dosis de sangre bien roja, dan como resultado una estética única e inconfundible. Quizás el juego no vendió lo esperado, pero no se escatimaron recursos para promocionarlo.

La campaña publicitaria se llevó a cabo por diversas ciudades británicas y se repartieron brazos amputados por algunas calles, sosteniendo una copia del juego con la mano. ¡Cuál sería la sorpresa de los transeúntes al encontrarse con tal barbaridad en medio de la acera! Evidentemente se trataba de brazos falsos con la estética cómic del propio juego, pero resultaría bastante imponente encontrárselos de repente mientras paseamos. La campaña generó mucha polémica, pero eso es lo que se busca con una campaña de este tipo: que hablen del tema, no importa si bien o mal. Se entiende que este tipo de iniciativas no son para todos los públicos, pero el juego tampoco lo es... En Amsterdam se usó una campaña similar con el lanzamiento de Death Proof de Quentin Tarantino en DVD, con brazos amputados sujetando una copia de la película.

Killzone 2 Vs. Gears of War 2
Con la llegada en marzo de la secuela de Killzone para PlayStation 3 por parte de los chicos de Guerrilla, se abrió un intenso debate sobre qué juego salía mejor parado en su conjunto, siempre enmarcado en la eterna disputa sobre qué consola es superior; PlayStation 3 o Xbox 360. El debate se centró, básicamente, en el acabado gráfico, ya que tampoco se puede comparar al mismo nivel un First Person Shooter con un Third Person Shooter, sobre todo en jugabilidad. Ambos títulos son el portaestandarte de sus respectivas plataformas, exhibían los mejores gráficos hasta la fecha, exprimen casi al máximo el potencial de sus máquinas...

Lo único que queda claro es que estamos ante dos obras maestras de los videojuegos. Son producciones millonarias y nos llevan a amar este sector que, de vez en cuando, nos regala títulos para recordar toda la vida. Son estas experiencias las que quedan en nuestras retinas, las que nos hacen vivir situaciones increíbles, propias de las mejores películas o novelas de ciencia ficción. ¿Y qué sentido tiene aferrarse a unas ideas que tampoco llevan a ningún lado? ¿Qué importa si una consola puede iluminar mejor una escena u otra puede mover unos polígonos más? Los videojuegos deben unirnos y desde MeriStation os animamos a que juguéis ambos títulos, ¡si es que aún queda alguien que no haya probado los dos!
Presentación de OnLive en la GDC 2009
En la Game Developers Conference celebrada el pasado marzo en San Franscisco, pudimos asistir a la presentación de un nuevo sistema para disfrutar de los videojuegos que, según sus creadores, cambiará el panorama de la industria. Se trata de OnLive, una nueva plataforma que promete acabar con la presencia de consolas y otros sistemas de hardware en nuestros hogares. Sólo dispondríamos de un terminal y disfrutaríamos de los juegos vía streaming, los cuales estarían almacenados y se ejecutarían desde un servidor remoto. Así, recibiríamos la imagen en nuestros hogares, necesitando sólo un mando de control. Sobre el papel y por lo visto en la presentación, se pudo comprobar que el sistema funciona y que los videojuegos se movían con soltura.

Es un sistema curioso y novedoso, pero que presenta muchas limitaciones técnicas en la actualidad. Se basa en conexiones online con gran ancho de banda y no todos los países disponen de ello. Sin ir más lejos, en España sería inviable un proyecto de estas características hoy en día. Para obtener buenas calidades de imagen en altas resoluciones se necesitarían al menos 5 Mbps. Compañías importantes del sector como Electronic Arts, Ubisoft, Codemasters, Atari o Eidos ya han declarado su apoyo a la iniciativa. Se prevé un precio de adquisición ajustado y un sistema de pagos mensual a modo de suscripción. Esta iniciativa es un paso más hacia el aún lúgubre terreno de las descargas o copias digitales, algo para lo que la comunidad de jugadores no está del todo preparada.

Will Wright abandona Electronic Arts
En abril se hizo pública la noticia de que Will Wright, uno de los creadores más famosos del sector de los videojuegos y autor de sagas tan conocidas como Sim City, Los Sims o, más recientemente, Spore, abandonaba su puesto de diseñador de videojuegos en Electronic Arts. Co-fundador de la desarrolladora Maxis, el diseñador entro a formar parte de EA después de que ésta comprase la compañía de Wright, que en ese momento editaba la saga Sim City. Poco después conquistaron el mercado con Los Sims, el videojuego para PC más vendido de la historia. En 2001, Electronic Arts y el propio Wright fundaron el estudio Stupid Fan Club, empresa en la que Wright dedicará sus esfuerzos de ahora en adelante.

Su último gran éxito, Spore, nos permitía vivir la evolución de la vida desde los primeros seres unicelulares hasta la conquista del espacio. Su concepto principal radica en que los videojuegos pueden y deben ser utilizados por cualquier persona. Desde Electronic Arts se informó que las tres sagas continuarán siendo desarrolladas bajo la tutela de Maxis. Según Wright 'la industria del ocio electrónico entra en una era de cambios revolucionarios y nuestros nuevos retos se centrarán en desarrollar novedosas formas de entretenimiento en distintas plataformas. Me encantaría poder trabajar de nuevo con los brillantes compañeros que he dejado en EA.' Esperaremos con ansias nuevas propuestas de este genial creador.
Xbox 360 y el Error E74
Cuando Microsoft parecía haber superado los errores de hardware que han ido acompañando a Xbox 360 desde los inicios de su comercialización, en abril apareció otro contratiempo: el temido Error E74. Primero se pensó que sería otro fallo general del sistema, pero Microsoft afirmó que en realidad era otra modo que tiene la consola de referirse al fallo de las tres luces rojas. Al menos Microsoft pone todo de su parte para intentar que los errores de sus sistemas no perjudiquen en exceso a los sufridos usuarios. El servicio técnico responde como se espera de una compañía de este nivel y en el caso del citado error, amplía la garantía para que no tengamos que desembolsar ni un céntimo por un fallo de diseño de la consola.

No es de recibo que en la actualidad, una multinacional como Microsoft, venda un producto que en muchos casos resulta defectuoso. No se trata de que un producto electrónico sea 100% fiable, eso es imposible; de todos los sistemas electrónicos se espera una tasa de error mínima, pero lo que no puede ser de ninguna manera es que cada vez que encendamos nuestra Xbox 360, lo hagamos con temor a que quede inutilizada. En la actual generación Microsoft se ha ganado una reputación nada favorable, y costará mucho desvanecer estos fantasmas que rodean a la compañía en forma de errores de hardware.
Duke Nukem For(n)ever
El desarrollo de la nueva aventura de Duke es digno de la peores pesadillas. Después de más de doce años con continuos retrasos, cambios de motor gráfico, dimisiones de personal y cierre del estudio desarrollador, se declaró la cancelación definitiva en mayo. Una mala noticia para los seguidores de la mítica saga, que desde el gran Duke Nukem 3D, esperamos con ansias nuevas aventuras del tipo más duro sobre la faz de la Tierra. La aparición de capturas filtradas del desarrollo y un video con algunos minutos de gameplay nos regaló algo de optimismo. Pero 3D Realms cerró y todas nuestras esperanzas se desvanecieron. Pero el culebrón no terminó con el cierre del estudio desarrollador.

Después del cierre de 3D Realms, las demandas entre éste y su socio socio comercial y distribuidor Take-Two por incumplimientos de contrato, empezaron a sucederse como si de un tiroteo entre Duke y los mutantes invasores se tratara. Parece ser que Apogee Software retomará el desarrollo del título; a su vez, el estudio americano afincado en Texas se ha visto inmerso en el círculo de demandas legales que se han venido sucediendo estos últimos meses. A todo esto, 3D Realms emitió un comunicado aclarando que sólo han sufrido una reestructuración, pero que no han cerrado definitivamente. Afirman que siguen manteniendo la franquicia Duke Nukem y que, como empresa más pequeña, seguirán coproduciendo títulos. Como fanáticos de los videojuegos y seguidores de las aventuras de Duke, sólo esperamos disfrutar algún día de un Duke Nukem de nueva generación a la altura de las expectativas creadas durante todos estos años.
Teaser site de Kojima Productions
El pasado mayo, todos los aficionados a los videojuegos estuvimos pendientes de una página web. Kojima Productions mantuvo en vilo a toda la industria con un teaser site donde se iba desvelando, día tras día y gracias a una cuenta atrás, un mensaje oculto del próximo juego ideado por el maestro Hideo Kojima. El misterio comenzó con la publicación de un anuncio en la revista japonesa Famitsu con un paisaje desolador y una fecha clave: 18 de mayo de 2009. Una vez estuvo activo el site, el paisaje se fue nublando y la lluvia hizo acto de presencia, con la aparición de unos símbolos: ¿un '5' o una 'S'? Asimismo pudimos comprobar que en sus tags se hacía referencia a la saga Metal Gear. Y llegó el momento. La cuenta atrás había terminado. ¿Y qué pasó? Nada; empezó otra cuenta atrás. La desesperación era máxima, queríamos saber qué ocurriría! Eso sí, en esta segunda cuenta atrás, tras los relámpagos, aparecían diferentes números y letras: 'E', '3', 'R', 'P', 'S' y '6'. Y los más desconcertante de todo era la aparición de flashes con la cara de Big Boss y Raiden.

¡Qué rebuscado puede ser Kojima cuando quiere! El misterio fue desvelado cuando en plena conferencia de Microsoft en el E3, apareció en el escenario el gran Kojima y anunció, con un estilo muy a lo Metal Gear, que lanzaría un nuevo título llamado Metal Gear Solid: Rising para Xbox 360, protagonizado por Raiden. Más adelante se anunció que el mismo título llegaría a PlayStation 3 y PC. Otra gran revelación en la presentación de Sony en el E3 fue que llegaría un nuevo capítulo a PlayStation Portable protagonizado por Big Boss, llamado Metal Gear Solid: Peace Walker. Así queda resuelto uno de los enigmas que más dolores de cabeza ha traído a todos los fans de la saga Metal Gear. Los diferentes símbolos mostrados durante días hacían referencia a los personajes y plataformas de estos títulos.

Presentación de PSP Go en el E3 2009
PSP Go fue la gran estrella de la presentación de Sony en el E3 de este año. Este nuevo rediseño de la portátil supone tanto un cambio estético como de planteamiento comercial. Su tamaño se ha visto notablemente reducido; la pantalla, ahora retráctil, pasa de 4,3 a 3,8 pulgadas, los mandos quedan escondidos detrás de ésta y desaparece el lector UMD. Además cuenta con conexión Wi-Fi y Bluetooth, ya que al no contar con soporte físico, los juegos deberán ser descargados a través de PlayStation Store. A su vez, se han incluido 16 GB de memoria interna y una ranura para tarjetas Memory Stick Micro. El peso se queda en 108 gramos; mucho más ligera que las versiones anteriores. Se anunció a un precio de salida de 249 dólares, la misma cantidad en euros para territorio europeo.

Las novedades serán distribuidas tanto en formato digital para la Go como en UMD para las versiones anteriores. Si bien es cierto que se trata de un gadget interesante, su excesivo precio y el nuevo planteamiento comercial han pasado factura con unas ventas más bajas de lo esperado. Por otro lado, Nintendo no ha tardado en reaccionar y recientemente presentó una nueva revisión de su exitosa portátil DSi, llamada DSi XL. Esta nueva versión ofrece, como su nombre indica, una pantalla más grande de 4,2 pulgadas, así como un tamaño superior en general. El ángulo de visión ha mejorado y la batería ahora tiene una autonomía mayor. La batalla por el reinado del mercado portátil está más animado que nunca, más si tiene en cuenta la creciente presencia de Apple con iPod Touch e iPhone.
Presentación de Project Natal y Wand en el E3 2009
La presentación de Project Natal por parte de Microsoft puso entre las cuerdas a Sony, con un sistema de control que parecía sacado de las mejores películas de ciencia ficción. Natal va un paso más allá de lo que nos ha ofrecido hasta ahora Nintendo con el Wiimote. No usaremos ningún tipo de mando para controlar nuestros videojuegos favoritos; este nuevo sensor de movimiento ofrecerá posibilidades casi infinitas. Detección del cuerpo entero y de todos sus movimientos, reconocimiento facial, de voz y de gestos... Incluso podremos navegar por los menús con el simple movimiento de una mano, ¡increíble! Fue tal la bomba mediatica, que incluso informativos generalistas de todo el mundo se hicieron eco de la noticia.

Por su parte, Sony tuvo que reaccionar con pocas horas de diferencia a la gran novedad de Microsoft. Y así lo hizo, presentando el Sony Motion Control Sensor, más tarde conocido como Wand. La presentación parecía un poco improvisada, a modo de reacción forzada para hacer frente a Natal. Nos encontramos con un periférico similar al Wiimote, pero con un aspecto algo desafortunado; en la parte superior cuenta con una esfera que cambia de color. El dispositivo captará los movimientos a escala 1:1 con una fidelidad asombrosa. Se tendrá que usar conjuntamente con PlayStation Eye y, al igual que Natal, contará con reconocimiento gestual y de voz. Durante el próximo año veremos qué compañía se lleva el gato al agua y si realmente representan una amenaza para el reinado del reciente Wii Motion Plus. Una vez más, la batalla está servida.
Presentación de Uncharted 2: El Reino de los Ladrones en el E3 2009
Los chicos de Naughty Dog tenían una sorpresa muy especial para el E3 de este año. La cita era en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, donde se celebra año tras año una de las ferias de videojuegos más importantes del mundo. Enmarcada dentro de la Sony Conference, la presentación de Uncharted 2: El Reino del los Ladrones estuvo conducida por un integrante del equipo desarrollador. Pudimos disfrutar de unos minutos de gameplay entre gritos y aplausos. La emoción era máxima y los asistentes fueron testigos de una de las escenas más espectaculares de la aventura.
En ella vemos al cazatesoros Nathan Drake acompañado de Chloe, una de las chicas protagonistas de la aventura. Nos sitúa en una ciudad tibetana donde se respira un ambiente de guerra civil entre la resistencia local y las fuerzas militares de Lazarevic. Desde lo alto de un hotel medio derruido podemos ver una panorámica de la ciudad y una pequeña muestra del poder gráfico que atesora el título. A los pocos segundos empieza la acción, una escena digna de las mejores películas del género. Sufrimos el acoso de un helicóptero armado hasta los dientes que no duda en volar el edificio con tal de darnos caza. La escena está tan bien realizada y resulta tan espectacular que parece una coreografía donde las balas y las explosiones danzan al ritmo del protagonista. Llevábamos meses esperando este título y la expectación era máxima. Realmente fue un momento inolvidable.
Presentación de PlayStation 3 Slim en la GC 2009
Después de fotografías espía e incesantes rumores desmentidos una y otra vez por parte de Sony, llegó la GamesCom celebrada este verano en Colonia, Alemania y la compañía nipona dio la campanada con la presentación del rediseño de PlayStation 3. El anuncio vino también acompañado de la esperada rebaja de precio, que se situaba en 299 euros. Las nuevas características prometían una reducción significativa del tamaño y del consumo, con disco duro de mayor capacidad y las mismas funciones de la PlayStation 3 original: lector Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI.

Las reacciones de la competencia no se hicieron esperar y tanto Xbox 360 como Wii han acabado por rebajar el precio de sus consolas, para seguir luchando por ser la compañía líder de esta generación. De igual manera, Microsoft y Nintendo no tienen planes de rediseñar sus plataformas, al menos a corto plazo. Los grandes beneficiados de esta rivalidad acabamos siendo los usuarios, ya que las compañías se esfuerzan más que nunca por lanzar sus títulos estrella con la máxima calidad y a precios más ajustados.
GRIN cierra sus puertas
Este verano nos llegó la mala noticia de que el estudio desarrollador sueco GRIN cerraba sus puertas. Fundado en 1997 en Estocolmo, Suecia, tuvo éxito con sus dos primeros títulos de la saga Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter para PC. A partir de ahí su situación fue bastante incierta. En 2007 inauguró un estudio en Barcelona, así como otros dos estudios en Goteborg (Suecia) y Jakarta (Indonesia). En total, 250 personas desarrollando videojuegos para las plataformas de nueva generación; PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Debido al escaso éxito de sus últimas producciones como Bionic Commando, Wanted: Weapons of Fate o Terminator Salvation, la situación financiera de la compañía fue debilitándose. Los múltiples despidos venían predecidos por el retraso en los pagos de varias editoras. 'La situación era insostenible', en palabras del propio equipo. Pocos meses antes de la quiebra, GRIN cerraba la oficina de Barcelona y en agosto se hacían realidad las peores previsiones. En la carta de despedida de su página web firmada por Ulf Anderson, fundador del estudio, se podía leer el mensaje 'A todos los jugadores: esperamos que os vaya muy bien'. Antes del cierre definitivo, GRIN estaba desarrollando un spinoff de la saga Final Fantasy.

Tráiler con personajes reales de Halo 3: ODST
El lanzamiento de Halo 3: ODST en septiembre supuso el regreso de la franquicia de Bungie a Xbox 360. Un título muy esperado que ofrecía una nueva visión del universo Halo desde la perspectiva de un soldado humano ODST (Orbital Drop Shock Trooper) en lugar del legendario Jefe Maestro. Así, viviremos los eventos que conducen a la épica historia contada en Halo 3. Además, su llegada al mercado vino acompañada de la rebaja de precio de Xbox 360, obteniendo resultados más que satisfactorios. La intensa campaña publicitaria del videojuego llegó a su clímax unas semanas antes de su lanzamiento, con la aparición de un tráiler interpretado por personajes reales, como si de una superproducción de Hollywood se tratara.
El encargado de dirigir este tráiler comercial fue Rupert Sanders, un famoso director de anuncios ganador de dos Grand Prix en el Festival de Cannes de 2008 y también realizador del anuncio de acción real de la campaña Believe de Halo 3 en 2006. El film empieza con un glorioso funeral por el sargento K. Stark, con la presencia de un joven Tarkov; inmediatamente vemos como éste se alista a los Marines. Ya como soldado de la ODST, entra en pleno combate contra los Covenant y, en un cara a cara contra un enemigo, resulta herido gravemente. A punto de morir, una nave envuelta en llamas cae sobre el alienígena, salvando la vida de Tarkov. La última escena nos muestra de nuevo al soldado, unos años después, honrando a los camaradas caídos. Su pelotón vuelve a ponerse en marcha, ¡la guerra no ha terminado!
Keiji Inafune: "La industria japonesa del videojuego está acabada"
Keiji Inafune, líder del equipo de investigación, desarrollo y negocio en red de Capcom y productor de sagas tan famosas como Megaman, Onimusha y Dead Rising afirmó sentirse muy desilusionado con la situación actual de la industria del videojuego en Japón. Estas declaraciones tan contundentes se producieron en el pasado Tokyo Game Show y respondieron a la valoración que hizo el propio Inafune sobre lo que vio en la cita anual de la capital nipona. En sus propias palabras 'cuando miro a mi alrededor, a los juegos japoneses en el Tokyo Game Show pienso: tío, Japón está muerto. Estamos acabados. Nuestra industria está acabada.' Estas palabras son bastante duras, quizá demasiado pesimistas, pero vienen de alguien que sabe de lo que habla.

Pero si nos paramos a analizar la situación, quizás Inafune no está tan equivocado. Desde hace ya muchos años, Japón ha sido el gran motor de la industria, todos mirábamos hacia el país del sol naciente por sus grandes desarrolladoras y sus esperados lanzamientos, siempre han sido los más innovadores y los que han potenciado las grandes tecnologías. Pero esta situación está cambiando. El mercado occidental, es decir, Norteamérica y Europa, viene pisando fuerte. En la actualidad, muchos de los títulos más esperados son producidos y desarrollados fuera de tierras niponas. Y la situación parece que seguirá por el mismo camino en los próximos años.
Nintendo nombrada la mejor compañía del mundo
La publicación americana BusinessWeek concedió el título a La Mejor Compañía del Mundo de 2009 a Nintendo. De esta forma, la firma japonesa se consagra como la más poderosa del globo, desbancando a más de 25.000 candidatas. Nintendo ha conseguido vender millones de unidades de sus dos sistemas, Nintendo DS y Wii, por todo el mundo con resultados astronómicos. Y lo que es más meritorio, hacer que millones de personas se interesen por los videojuegos, con formas de diversión más populares y para todos los públicos.

Se premiaron aspectos como el liderazgo, la visión de futuro y la buena integración de los diferentes equipos de desarrollo, marketing y administración. No se puede negar que el plan de negocio de Nintendo es impecable y, pese a las críticas de algunos sectores, la industria del videojuego se ha visto gratamente recompensada, adquiriendo más presencia en los medios de comunicación y en la sociedad en general. ¿Quién no ha oído hablar de Wii y su revolucionario mando de control?

Electronics Arts despide a 1500 empleados
La mala situación económica actual ha causado estragos a todos los niveles. Despidos masivos en todos los sectores, recorte de presupuestos, la no creación de nuevos puestos de trabajo, etc. La situación se ha venido complicando a lo largo de este año que ya termina. Y el sector de los videojuegos no se ha salvado de tan terrible realidad, con cancelaciones de títulos, despidos masivos y cierres de estudios (GRIN, Pandemic Studios, Midway Newcastle o ACES Studio, entre otros). Una de las compañías más importantes del sector, Electronic Arts, anunció el mes pasado la cancelación de doce títulos no anunciados en desarrollo y, lo que es peor, un recorte de plantilla que lleva al despido de 1500 empleados.

Electronic Arts afirmó que se cancelaron una docena de títulos debido a que no había garantías claras de que se transformaran en franquicias rentables para la compañía. Además, el hecho de prescindir de tan elevado número de empleados supone para la empresa un ahorro de hasta 100 millones de dólares. Según Eric Brown, ejecutivo de EA, se están 'centrando en lo que funciona y en lo que importa.' Toda esta situación refleja un cambio de mercado del videojuego, donde Internet cobra cada vez más fuerza. Quizás por ello, EA ha comprado recientemente Playfish por 275 millones de dólares, compañía especializada en juegos para redes sociales de Internet. Todos esperamos que la situación mejore a todos los niveles el próximo año y podamos volver a vivir épocas más positivas.
Akira Yamaoka deja Konami tras dieciséis años
A principios de este mismo mes se filtraba el rumor y pocos días después se confirmaba: Akira Yamaoka, compositor de toda la saga Silent Hill, abandona Konami después de estar unido a la compañía nipona dieciséis años. No ha habido aún declaraciones por parte de Yamaoka, pero se espera que en las próximas semanas explique sus planes futuros. Su carrera en Konami empezó en 1993 y pronto tomó los mandos de toda la banda sonora de la franquicia Silent Hill. Su contribución fue tan importante que hasta tomó el rol de productor a partir de la tercera entrega de la saga. Muchas de sus obras también fueron utilizadas en la adaptación cinematográfica de Silent Hill en 2006, dirigida por Christophe Gans.

Antes de dedicarse a la composición musical para videojuegos, Yamaoka estudió diseño de producto en el Tokyo Art College. No obstante, después de finalizar sus estudios, prefirió dirigir su carera hacia la música. La obra de Yamaoka está inspirada en géneros como el rock o el trip-hop y se puede enmarcar en un ambiente oscuro e industrial. En 2006 lanzó su primer álbum original, titulado iFUTURELIST. Quizás pueda, en el futuro, seguir componiendo la música para Silent Hill como freelance, ya que el pasado año declaró, 'no creo que la banda sonora de Silent Hill pueda ser realizada por otro compositor'.
Dragon Age: Origins GOTY 2009 de MeriStation
Un año más, la redacción de MeriStation elige al Juego del Año. A diferencia de los PREMIOS EME que se celebran cada mes de febrero según votación democrática de los lectores, este galardón es exclusivamente dependiente del criterio de nuestro equipo, las mismas personas que os han hecho llegar las críticas y análisis de esos mismos videojuegos que compiten hoy por alzarse con este reconocimiento. En total, 12 títulos que creemos que ha marcado la diferencia en diferentes aspectos. A pesar de no contar con ninguna obra maestra, el nivel ha sido excelente; nuestro equipo no lo ha tenido nada fácil para escoger un ganador.

La prueba está en que han sido necesarias tres rondas de votaciones para poder coronar al Juego del Año. Al final, y con sólo dos votos de diferencia, ha sido Dragon Age: Origins el ganador absoluto. La propuesta de Bioware reúne todos los atributos para proclamarse, por derecho propio, en el videojuego más completo del año. Muy cerca ha quedado Uncharted 2: El Reino de los Ladrones, el otro gran finalista. Sobran las palabras para definir la calidad de la última aventura de Nathan Drake. Otros títulos importantes en la votación han sido Call of Duty: Modern Warfare 2 y Street Fighter IV.

Otro año más
Dejamos atrás el año 2009 con un sabor agridulce. Hemos vivido momentos inolvidables, con títulos que pueden ser calificados de obras maestras, anuncios para el próximo año muy prometedores, presentaciones de nuevos modelos de consola... Pero no podemos olvidar toda una serie de acontecimientos que también han marcado un año triste en muchos aspectos. La situación global no perdona y nuestro sector también sufre las consecuencias. Cierres de desarrolladoras, despidos masivos y marchas de auténticos genios. Esperamos que el año próximo venga cargado de ilusión, nuevos títulos que nos hagan olvidar los momentos más difíciles. En definitiva, más estabilidad para que todos disfrutemos, mes a mes, de las novedades más espectaculares que nos depara el 2010. ¡Feliz año nuevo!