MeriGuía de Compras 2009: Portátiles
Con la llegada del fin de año, las compras navideñas están siempre presentes. Para llevarte de la mano hacia las mejores opciones y evites las no recomendables, la redacción vuelve un año más con esta MeriGuía de compras que hoy centramos en las plataformas de bolsillo.

Comprar sin equivocarse
Las Navidades. Época de consumismo incluso en un periodo de crisis económica como la que atravesamos. Siguiendo una tradición que se remonta 7 años atrás, llegadas estas fechas en MeriStation os queremos ofrecer una referencia con lo más recomendable que podréis encontrar en las estanterías -también en las plataformas digitales- junto con esos títulos que querréis evitar a toda costa. Bastante pagamos por ese sustento de nuestro ocio favorito como para errar en la compra. Organizada en base a géneros, con los habituales más un pequeño cajón desastre que hemos añadido con una sección para todos los públicos y los descargables, podréis encontrar entre uno y cuatro títulos recomendados para esa temática, junto al truñazo de turno, si lo hubiera. Esta guía representa el criterio de nuestros analistas, y las opciones que ellos adquirirían. Esto no es ningún menosprecio para los títulos que no se recojan en estas páginas, representa simplemente que nuestro equipo, en ese género, escogería antes las opciones aquí recogidas.
| MeriGuía de Compras 2009 patrocinada por GameStop |
Las portátiles siempre han sido una parte importante del mercado, pero esstas navidades ambas, DS y PSP, se encuentran de capa caída. Afectadas gravemente por la piratería, ambas intentan sobrevivir aportando contenido de calidad, especialmente la consola de Sony, que ha intentado revitalizarse tras una segunda juventud de títulos triple A: Soul Calibur Broken Destiny, Resistance Retribution, Little Big Planet, Dissidia: Final Fantasy y un nuevo Monster Hunter entre otros, destacan en un catálogo escaso, más escaso de lo que sería deseable. En cambio Nintendo DS nada en una mayor abundancia de títulos donde igualmente sobresalen auténticas piezas maestras del juego portátil: Grand Theft Auto Chinatown Wars, Layton y La Caja de Pandora, el reciente Zelda Spirit Tracks, Kingdom Hearts, el gran remake de Chronno Trigger o Mario y Luigi 3. Lo cierto es que hay mucho y bueno donde elegir. No te pierdas nuestra selección para ambas consolas, en las páginas sucesivas.

[Nintendo DS]
Acción en primera persona
Dementium: The Ward
Renegade Kid se presentó en sociedad con este juego de acción en primera persona que encuentra en el survival horror (la aventura de terror) su principal inspiración, llevándonos a un manicomio y poniéndonos en la oscuridad a resolver un misterio terrible. Oscuro, complejo y, eso sí, algo corto, Dementium sufrió el problema de llegar demasiado tarde y perder impacto visual, si bien sus apartados técnico sigue siendo potente y de lo mejorcito de la consola. Su portentosa ambientación se beneficiaba además de un diseño de juego bien pensado y notablemente ejecutado, que no conseguía sin embargo evitar ciertos obstáculos que lo alejaban de la excelencia: era cortito y tenía imprecisiones en el control. Sin embargo, aún hoy, es una de las apuestas del género más sólidas, ligeramente superada por la siguiente obra del mismo estudio, Moon.
Moon
La segunda obra de Renegade Kid para DS fue esta Moon, una aventura espacial oculta bajo un aspecto de FPS, como ocurriese previamente con Dementium y el survival horror. Perdidos en el espacio con la única compañía de nuestras armas, el objetivo era sobrevivir en la superficie lunar, avanzando por escenarios no del todo variados y acabando con numerosos enemigos. El control, más fiable que en el título anterior, ofrecía cierta seguridad en lo referente al apuntado y visualmente es un cartucho potente, de la misma forma que en lo referente al sonido. ¿Ausencias? Modo multijugador, por ejemplo, algo que ayudaría a solventar el que sea tan corto. Se queda muy lejos de Metroid Prime Hunters (otro shooter intergaláctico), pero dentro del catálogo de la consola es una de las mejores apuestas del género.
Call of Duty Mobiliced
Una campaña entretenida pero algo rígida, atrapada en el 'ensayo y error', un apartado técnico sobresaliente y un notable modo multijugador son las ofertas de este Call of Duty: Modern Warfare Mobilized, un nuevo acercamiento de la franquicia de acción en primera persona a Nintendo DS. Tiene demasiados aspectos mejorables como para convertirse en un imprescindible, pero se trata de un shooter sólido, con opciones suficientes y un buen sustituto del original Modern Warfare 2 que apareció en consolas hace unos días. Un funcional -y visualmente potente- título para la portátil de doble pantalla que, si conseguís entre varios amigos, os dará muchas horas de juego en una modalidad multijugador ciertamente cuidada..
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Liberty City llega por fin a Nintendo DS, con la misma grandeza de las versiones de sobremesa. Esta vez tendremos que enfrentarnos a grandes dosis de violencia y tráfico de drogas frente a las Triadas. Nuestro protagonista, Huang Lee, un criminal con poca fé en los valores tradicionales de su familia, se ve envuelto en la lucha por el poder tras el asesinato de su padre. Rockstar ha desarrollado el juego más grande hecho en la portátil de Nintendo. Los modelados y la perspectiva recuerdan a los primeros GTA, pero en cuanto a profundidad, posibilidades y la propia ciudad, recuerdan a las versiones 'mayores'. La historia se narra con viñetas, música y animaciones in-game; no resulta muy espectacular, pero es un sistema muy efectivo para trasladarnos y sumergirnos en el hilo argumental. La música quizás es el apartado más resentido, con pocas emisoras y poca variedad de canciones. La pantalla táctil resulta indispensable para solucionar situaciones a modo de minijuegos; una solución muy acertada ya que resulta muy divertido. Estamos ante uno de los mejores juegos para DS, con una gran profundidad y un acabado técnico sublime.
Assassin's Creed II: Discovery
La historia de Assassin's Creed siempre ha sido muy controvertida en todas las plataformas para las que ha sido lanzado. La primera parte de para DS ya dejaba mucho que desear. Ahora, dos años más tarde nos llega la segunda entrega, con muchos aspectos pulidos y con la misma ambientación de sus hermanos mayores. El argumento se centra en algunos pasajes de las versiones de sobremesa, donde tendremos que recuperar artefactos robados a los asesinos y evitar que los templarios se hagan con ellos. Lamentablemente, la historia no está muy bien llevada. En esta ocasión se combinan las dos y las tres dimensiones, es decir el avance es de scroll lateral, pero los gráficos son tridimensionales. Es un juego de plataformas solvente y los gráficos y el sonido resultan interesantes, pero la jugabilidad se ve limitada por una cámara poco provechosa. Además, resulta excesivamente corto. Sólo para fans de Ezio.
Bleach: Dark Souls
Treasure vuelve a lograrlo, tras The Blade of Fate, creando un sobresaliente arcade de lucha 2D que poco o nada tiene que envidiar a los recientes títulos del género. Con un apartado visual portentoso -puro sprite art-, lo que entra rápidamente por los ojos también se palpa a nivel jugable, ofreciendo un sistema de combos tan potente como así mismo funcional y accesible, encontrando un equilibrio que lo acerca más a la franquicia Street Fighter que a otras que podrían parecérsele más en un primer vistazo, como Samurai Shodown o The Last Blade. Para redondear, ofrece 44 luchadores diferentes, un modo historia duradero y divertido, minijuegos que no molestan y se integran perfectamente en la mecánica original; por no mencionar que es perfecto para una consola portátil por su carácter de partidas cortas. Su única pega es que no avanza en lo referente a la trama, algo que quizá pueda ser bien visto para un neófito en Bleach, pero que podría molestar a los fans que siguen la obra de Kubo Tite a ritmo japonés.
Naruto: Ninja Destiny II
El reverso tenebroso de Bleach Dark Souls. Naruto Ninja Destiny II es un juego de lucha tremendamente simple y cuyas novedades no acaban por sacar adelante una base que, ya en el anterior, se alejaba totalmente de la excelencia. A unos combates demasiado simples se le une un modo historia hinchado artificialmente con movimiento de un lado a otro mientras se sortean combates aleatorios, y ni aún así es capaz de ser suficientemente duradero como para merecer la pena. De nada sirve que visualmente encontremos un título moderadamente cuidado si lo que se maquilla bajo el trabajo visual es la nada más absoluta. Y es una lástima, porque con una plantilla de personajes bastante generosa las cosas podrían haber sido, definitivamente, mucho mejores.
Profesor Layton y la Caja de Pandora
El profesor Layton y su aprendiz Luke vuelven con otra aventura repleta de misterio, puzzles y secretos por resolver. En este caso tendremos que descubrir los secretos que se esconden tras la Caja de Pandora. Muchas horas de diversión e incógnitas. Viviremos un universo muy rico en personalidad y nos sentiremos identificados con los personajes. El gran acierto de los desarrolladores es saber combinar diferentes géneros de forma magistral con un gran número de retos disponibles; tendremos más de 150 a nuestra disposición. Las escenas CGI de las que hace gala el título siguen a un gran nivel, como en el título precedente. De igual manera, resolveremos los enigmas con la ayuda del stylus. Toda la acción sucede en la pantalla inferior, mientras que en la superior accedemos a información adicional. Traducido y doblado al castellano, nos queda un título imprescindible en el catálogo de DS, que colmará las ansias de los jugadores más misteriosos.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
El legendario héroe Link vuelve en una segunda aventura para Nintendo DS después del fantástico Phantom Hourglass. Junto a la princesa Zelda, Link deberá combatir al Rey Demonio con nuestro stylus e ingenio. Spirit Tracks llega como la respuesta a la ambición de mejorar el primer título, demostrando que DS no es una consola infantil. El argumento nos sitúa en el reino de Hyrule, cien años después de los eventos narrados en Phantom Hourglass. El Rey Demonio fue derrotado por los espíritus del bien y atado con una larguísima cadena, que se extiende por toda la tierra, a la Torre de los Espíritus; se conoce a sus restos como los spirit tracks, vías por las que la gente viaja en tren. Así da comienzo una aventura típica de la saga, donde lucharemos contra monstruos, exploraremos mazmorras, resolveremos acertijos... Una agradable novedad será que podremos controlar a la princesa Zelda, con un argumento mucho más interesante que su predecesor. Resulta muy largo, con una acabado gráfico brillante y cargado de puzzles y mecánicas de juego que funcionan a la perfección. Puro espíritu Zelda, con pequeñas innovaciones.
Dragon Quest Wars
Esta nueva entrega de la saga Dragon Quest nos llega en formato descargable en el servicio DsiWare. El planteamiento de este título es muy sencillo. No se busca un argumento épico, ni tampoco le hace falta. La idea consiste en resolver de la forma más eficaz posible diversos escenarios al estilo SRPG tradicional. El tablero de juego se simplifica a cinco por cinco casillas y el número de unidades que manejamos nunca es superior a cuatro. Cada unidad maneja unas habilidades determinadas: defensa, ataque, mayor agilidad, inhabilitación de ataques mágicos, etc. Y es nuestra responsabilidad manejarlas en todo momento. El estilo gráfico resulta muy llamativo, muy continuista con el aspecto habitual de la licencia. Lo mismo sucede con el apartado sonoro, muy en la línea de la saga Dragon Quest. Su mecánica no gustará a todos los públicos; requiere grandes dosis de paciencia para superar los retos más complejos. Pero resulta un título de estrategia simplificada que hará las delicias de los seguidores del género. Muy recomendable y a un precio muy ajustado.
Disgaea DS
Cinco años después de su lanzamiento en PlayStation 2 y dos desde su llegada a PSP, Disgaea Hour of Darkness llegó finalmente a DS para quedarse, manteniendo toda la calidad del original, que no era sino uno de los mejores RPGs estratégicos de todos los tiempos. Dejando claro que está en completo inglés, había que hacer un punto y a parte para hablar de sus innumerables valores: un guión hilarante que nada tiene que envidiar a producciones que intentan ser épicas y se quedan en el intento, un catálogo de personajes mejorable, situaciones espectaculares y una puesta en escena sobresaliente. Gráficamente no reinventa la rueda, algo que sí ocurre con su jugabilidad: profunda, densa, la estrategia pocas veces se había llevado hasta estos extremos, introduciendo sistemas de trabajos, subida de nivel en armas y objetos, numerosas clases con habilidades únicas, elementos externos como los geopaneles (que actúan sobre parte del mapeado aplicando diferentes atributos), ataques combinados y una dificultad desafiante. Fantástico.
Lego Battles
Una pena que, a diferencia de otros títulos, la franquicia Lego no llegase a explotar todo su potencial y tradicional sentido del humor en esta arriesgada apuesta. Lego Battles es un título que ofrece muy buenas ideas de cara a la evolución del género de la estrategia en tiempo real en una portátil como Nintendo DS, sobre todo en lo que respecta al sistema de control. Sin embargo, no ofrece grandes retos, y adolece de bastantes carencias en comparación con los grandes exponentes del género. Posiblemente le pese también el hecho de estar pensado para un público principalmente infantil, por lo que no se prodiga en exceso en grandes alardes técnicos, jugables, ni de presentación. Lamentablemente, porque pese a todo presentaba algunas ideas muy interesantes que podrían haber dado mucho más de sí.
Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser
Imaginación e inventiva son los dos ingredientes principales del mejor RPG que puede encontrarse a día de hoy en Nintendo DS, una obra madura y valiente de un pequeño estudio formado por sólo cuarenta personas. ¿El punto de partida? Bowser se traga a Mario y Luigi, obligando a éstos a buscar la forma de salir de ahí. Para ello contarán con la ayuda, forzada, del propio lagarto, alternándose fases dentro y fuera del archienemigo de los Mario, presentando una historia tan surrealista como hilarante bajo un apartado técnico sobresaliente, 2D de alta calidad al servicio de una jugabilidad portentosa donde no queda nada al azar: combates por turnos, suficientemente interactivos como para no aburrir, fusionando el tradicional sistema del género con elementos ajenos del género de las plataformas. Redondea la apuesta una fantástica banda sonora y un trabajo portentoso en la puesta en escena. Junto a Chinatown Wars y Zelda, forma el tridente de oro de la consola en este 2009.
Chrono Trigger
Considerado una de las obras maestras del género, esta maravilla se encontraba inédita en España hasta el pasado febrero, mes en el que por fin llegó a través de Nintendo DS en una conversión perfecta con algún añadido a modo de nuevas mazmorras. Su épica historia mezcla ciencia-ficción con elementos de aventuras, presentándonos a un improvisado héroe llamado Chrono, que deberá viajar por diferentes etapas (la prehistoria, la edad media, etc.) acompañado por una galería de personajes inolvidable. Jugablemente mantiene toda su frescura a pesar de los años que se le acumulan, ofreciendo un sistema de combates único, ágil y a la vez estratégico, donde no faltan -por supuesto- ni los tradicionales ataques mágicos ni los objetos curativos marca del género de los RPG japoneses. Sobresaliente y con una única lacra: como el original de SNES
está en inglés.
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Sora se toma un descanso para el estreno de la saga Kingdom Hearts en Nintendo DS, una nueva entrega en la que bajo el rol de Roxas, un miembro recién llegado a la misteriosa Organización XIII, debemos superar numerosas misiones para probar sus habilidades. Todo se ha mantenido con respecto a la saga original, encontrándonos así como un RPG con combates en tiempo real en el que avanzamos por numerosos mapeados de tamaño considerable, superando objetivos que van desde recoger varios emblemas a derrotar a todos los enemigos del mapeado. Se introduce además alguna novedad, como un sistema de paneles que nos permite prácticamente configurar las habilidades y atributos del personaje, lo que incluye la propia subida de nivel o el uso de magias. Paralelamente al modo principal (que supera las 10-15 horas), 358/2 Days ofrece modalidad multijugador con una buena cantidad de personajes diferentes. Un Kingdom Hearts hecho para DS, sin sacrificar ningún aspecto clave de los títulos de sobremesa.
Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo
Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo expande ligeramente la oferta del título original, un producto que ya estaba ciertamente limitado y que ahora, un año más tarde, no mejora en absoluto. Dejando de lado los episodios incluidos -cinco en total- y los leves añadidos (más pokémon básicos, algunas mazmorras extra) no encontramos ningún motivo de peso para alzar esta expansión como una imprescindible para los fans de la franquicia. Los que ya han superado los anteriores Mundo Misterioso se encontrarán con que sus partidas no pueden ser continuadas aquí, así que para acceder a las fases extra deberán superar por completo la historia. Quienes esperaban al cartucho más completo de la segunda época de Mundo Misterioso, deberían optar -evidentemente- por Exploradores del Cielo. Una simple expansión que no aporta nada demasiado sólido a una base que ya se intuía algo oxidada.
Henry Hatsworth
Henry Hatsworth en la Aventura Rompecabezas es un título desafiante, divertido, tremendamente original y vistoso. La unión de dos conceptos como los plataformas y los puzzles no sólo funciona sino que deslumbra, presentando un acabado inmejorable que hace que, una vez completada la aventura, nos quedemos con ganas de más. Es esta la única gran pega que le podemos encontrar a un título que toca con la punta de los dedos la excelencia, sin llegar a ella contundentemente. Si te gustan los plataformas o los puzzles, o los juegos que aúnan una gran jugabilidad con un envoltorio (historia, gráficos, sonido) notable, adelante. Sin duda alguna uno de los juegos de DS más potentes del año y una de las apuestas por la innovación más sólidas del catálogo de la plataforma.
Scribblenauts
Prometía convertirse en uno de los grandes juegos de la consola y la apuesta de 5TH Cell se ha quedado a las puertas de conseguirlo. ¿Qué tiene que lo haga distintivo? Principalmente, que es un juego sin casi ninguna barrera, no lineal, que permite al jugador resolver casi doscientos puzzles utilizando para ello más de mil objetos. Basta con escribir 'perro' para que aparezca uno en pantalla, aplicándose esto a numerosas palabras, objetos y animales. Lamentablemente su teórica libertad se queda a posteriori consumida bajo una capa de repetición, un más de lo mismo, utilizándose siempre las mismas cosas (cuerda, pegaso, etc.) para resolver los acertijos. Su desmedida ambición lo aleja de ser un cartucho sobresaliente, pero a pesar de sus fallos (el control táctil, por ejemplo) se erige como una de las apuestas más cerebrales del catálogo de la consola, un digno título de reserva para cuando ya se han completado los sobresalientes cartuchos de la saga Profesor Layton..
Kirby Super Star Ultra
La bola rosada de Nintendo regresó a DS con una de sus aventuras clásicas, Superstar Ultra, lanzado originalmente en Super Nintendo bajo el título de Kirby Super Fun Pack. Nos encontramos ante una adaptación perfecta del cartucho de la máquina de 16bits, respetando todas las modalidades de juego y además incluyendo otras completamente nuevas; de este modo, se ofrecen casi una veintena de modalidades, unas que respetan la jugabilidad clásica (plataformas de avance lateral) y otras que ofrecen variantes, como un modo para enfrentarnos directamente a jefes de final de fase. Varios personajes controlables, una buena batería de modos de juego y opciones, multijugador y un apartado técnico atractivo, puramente retro, son las ofertas de un gran juego del género cuya única pega es, quizá, que se hace un poco corto.
Trackmania DS
La serie Trackmania llega a DS con los mejores argumentos para triunfar: loopings, tirabuzones, obstáculos
Después de cuatro entregas para PC, la conversión a la portátil de Nintendo es más que satisfactoria. Con uno acabado gráfico excelente, con modelos bien definidos y escenarios repletos de detalles, las carreras más vertiginosas se suceden con una sensación de velocidad pasmosa. El juego corre a 60 fps con una insólita facilidad, toda una proeza para la pequeña consola táctil. Con cinco modos de juego, la diversión está más que asegurada y el completo editor de circuitos nos permitirá crear los más estrafalarios trazados. El único punto negativo que podemos achacarle al excelente título de Firebrand Games es la exclusión del modo online, característica que hizo famosa la saga en PC y que permitía compartir nuestras creaciones con toda la comunidad. Esta versión está más enfocada a correr en solitario, pero eso no quita que podamos disfrutar de un excelente título de carreras, con el añadido de poder desbloquear centenares de extras, como circuitos o piezas de construcción.
Rhythm Paradise
Rhythm Paradise es una nueva apuesta de Nintendo que nos invita a probar suerte en multitud de minijuegos valiéndonos de nuestro oído y para coordinar el stylus con el ritmo. El juego nos invita a sostener la portátil en posición vertical; la acción transcurre en la pantalla izquierda y nosotros tendremos que usar el instrumento situado a la derecha. Tendremos disponibles cuatro estilos diferentes para ir superando los diferentes niveles. El aspecto gráfico pasa a un segundo plano, con imágenes muy coloristas y simpáticas, pero que ceden todo el protagonismo al ritmo y la música. Es un cartucho sencillo, para tenernos entretenidos un pequeño rato a diario, más que tenernos enganchados horas y horas. A pesar de haber perdido cierto encanto de la versión japonesa, la adaptación del título a nuestro país viene acompañada de una excelente traducción al castellano. Es el videojuego ideal para mostrar las capacidades de DS para divertir sin más pretensiones. Uno de los grandes portaestandartes de la ya conocida Touch-Generations.
Ultimate Band
Disney Interactive no ha sabido reflejar correctamente el espíritu de los juegos musicales que tan de moda está últimamente en la portátil de Nintendo. Ultimate Band es una propuesta que se queda a medio camino en todas sus facetas; es un título muy básico enfocado a los usuarios más pequeños de la casa. Tendremos la oportunidad de crear y personalizar una banda para intentar llegar a lo más alto del panorama musical. Tocaremos los instrumentos con el stylus en la pantalla inferior, aunque la jugabilidad resulta desastrosa, ya que no habrá mucha diferencia entre tocar uno u otro. El repertorio de canciones se limita a quince, un número demasiado escueto a para sacarle provecho. El apartado gráfico es simplemente correcto, con escenas que intentan representar un concierto de rock, pero sin ningún tipo de alarde técnico. Tanto a la versión de Wii, como ésta de DS que nos ocupa les falta mucho por mejorar si Disney pretende crear escuela en el género.
Resistance Retribution
Los estudios Blend, responsables del resurgir del agente Gabriel Logan con Syphon Filter: Dark Mirror y Syphon Filter: Logan's Shadow (hasta ahora dos de los mejores videojuegos de acción en tercera persona para PSP) vuelven a servir un gran producto de entretenimiento para la consola portátil de Sony. En esta ocasión, con un título centrado en el universo Resistance, creado por la compañía Insomniac para PS3, con un cambio de perspectiva (pasamos de la vista en primera persona de las versiones 'mayores' a una vista en tercera), y un nuevo protagonista, el teniente Grayson, a quien la invasión alienígena que sufre la tierra le ha arrebatado toda su familia. Grayson se ve obligado a acabar con la vida de su hermano, convertido en híbrido quimera por los invasores alienígenas de la tierra, y consumido por unas terribles ansias de venganza. Concebido como un gran título, que represente el potencial de PlayStation Portable y sea visto como referente por sus usuarios, en Resistance: Retribution, Blend mejora cuanto había apuntado en sus dos títulos anteriores protagonizados por Gabe Logan. El juego ofrece un argumento atractivo, bien hilvanado, un personaje que no se reduce a un cliché, una jugabilidad optimizada y un modo multijugador que permite expandir la vida útil del juego. Pese a algún pequeño fallo (la ambientación resulta mejorable en algún pasaje, y el doblaje no está a la altura de las entregas de la saga aparecidas en PS3), estamos sin duda ante una de las mejores ofertas de acción que podamos encontrar en el catálogo de la pequeña de Sony.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Muchos usuarios se habrán visto sorprendidos por un Grand Theft Auto a la vieja usanza, con un control en vista cenital. Una apuesta arriesgada, la de Rockstar, adaptando para PSP el excelente original de DS, fríamente recibido por la mayoría de usuarios de la consola de Nintendo. No obstante, nos encontramos ante un tercer GTA portátil que, sin tener mucho o nada que ver con las dos entregas previas para la consola portátil de Sony, ofrece un título de acción muy disfrutable, con un apartado jugable extraordinario, en el que encontraremos infinidad de misiones que emprender, que terminan por poner al alcance de los usuarios de PSP uno de los juegos en los que, si queremos llegar a completar, necesitaremos invertir un mayor número de horas. El apartado gráfico, lejos de verse mermado por proceder de una consola técnicamente menos dotada que PSP, ha sido completamente remodelado y adecuado al medio. Tanto las texturas, como los efectos de luz, como las sombras han sido objeto de una perceptible mejora. Aunque echamos de menos un mimo similar en el trato del apartado sonoro, que no luce en absoluto, Rockstar Leeds ha sabido obsequiar al público de PSP con nuevas misiones principales y secundarias y el añadido de no pocos minijuegos que no econtrábamos en la versión original. El único punto negro de este Grand Theft Auto, una verdadera rémora que arrastra como una losa, es la injusta comparación con Liberty City y Vice City Stories, títulos con los que, en realidad, poco tiene que ver. Quien se atreva a darle una oportunidad, descubrirá un gran GTA y no se sentirá defraudado en absoluto.
Assassin's Creed Bloodlines
Aunque no estamos ante un título completamente deficiente (se ha logrado trasladar eficientemente la atmósfera de la primera entrega de la saga y dar continuidad y coherencia a las aventuras de Altair), Gameloft no ha sabido ofrecer un título a la altura de lo que se espera de la franquicia de Ubisoft y ha desarrollado un juego en el que la jugabilidad dista ser óptima, se magnifican los puntos oscuros de la primera entrega y se termina cayendo en errores técnicos que empañan cualquier valoración final. Bloodlines llega a dar buen uso de las capacidades técnicas de PSP en algunos momentos, y su historia está bien trenzada y completa la del primer episodio, pero cae en errores de peso que lastran cualquier experiencia de juego: la inteligencia artificial de nuestros oponentes es, como poco, muy limitada, resulta prácticamente imposible controlar correctamente la cámara, muchos entornos parecen excesivamente vacíos, y las misiones, que tampoco son muy variadas, terminan por repetirse en exceso. En definitiva, sólo indicado para los incondicionales de Assassin's Creed, a quienes también conviene avisar de los escollos con los que se toparán.
SoulCalibur Broken Destiny
Namco Bandai transporta a PSP lo mejor de su saga de lucha arcade. Broken Destiny cuenta con una jugabilidad optimizada para la plataforma, pero esta entrega resulta perfectamente representativa de las últimas entregas de la saga. Aunque parco en modos de juego, su capacidad técnica colmará las expectativas de los más exigentes, y responde, incluso, a lo que hemos visto en SoulCalibur IV, para PlayStation 3 y Xbox 360. Un título sobresaliente en casi todos sus apartados, al que pocas limitaciones cuesta encontrarle, al margen de la carencia de un modo de combate multijugador online. Una jugabilidad a prueba de bomba, ágil e intuitiva, al alcance tanto de los meros machacabotones como de lejos suficiente para los veteranos de la lucha arcade que pretendan explotar al máximo la profundidad de su sistema de juego. Un clásico de la lucha arcade hecho portátil.
Dissidia -Final Fantasy-
Con Dissidia Square Enix logra ofrecer un juego de lucha adictivo como pocos, que aporta acción a raudales y que es muy disfrutable como título para una consola portátil. Lejos de contentarse con ofrecer un plantel de personajes con solera y con un buen número de seguidores, la compañía nipona obsequia a sus seguidores con un producto que poco se asemeja a otros representantes del género. Técnicamente brillante, con un motor gráfico solvente que nos brindará escenas de gran dinamismo, con variedad de modos de juego, Dissidia exprime el potencial técnico de PSP como todos los juegos deberían hacerlo. Pese a que observaremos una inteligencia artificial limitada en algunos combates y nos constará controlar la cámara en alguna ocasión, ante el resto de aciertos del juego sólo la ausencia de una infraestructura que soporte el modo multijugador online -que, por otra parte, no ha sido implementado, desgraciadamente, más que en contados juegos para la portátil- nos parecerá un déficit relevante. Una carencia provocada, por otra parte, por nuestras ganas de sacar el máximo provecho de la gran diversión que este producto puede granjearnos.
Dragonball Evolution
Probablemente estemos ante el juego más infecto no sólo del catálogo de PSP sino de todo lo lanzado en 2009 en casi cualquier plataforma, Dragonball Evolution es la adaptación a los videojuegos de la terrible película homónima de James Wong, un arcade de lucha tridimensional que recoge la base de la saga Shin Budokai y la recubre con un apartado técnico digno de una caja de zapatos con una tarjeta gráfica de un Pentium 1. Por el camino no sólo se pierde el espectáculo visual, sino que jugablemente es una completa nulidad, ofreciendo un sistema de combos tan parco en posibilidades como poco atractivo de cara a intentar explotarlo, máxime cuando presionando continuamente un único botón es perfectamente posible superar los enfrentamientos. Para redondear, un modo historia que apenas supera los 60 minutos y un modo desafíos tremendamente sencillo, hacen de este Dragonball Evolution un mal sueño que más valdría evitar para evitar disgustos. Lamentable.
Monster Hunter Freedom Unite
Lejos de ser una mera expansión de Monster Hunter Freedom 2 con un par de extras interesantes, la última entrega de la célebre saga de Capcom satisfará a quienes busquen exprimir el título al máximo, y encontrarán cuanto esperaban, multiplicado. Aunque no exento de algunos de los sempiternos defectos de la saga (una cámara incomoda y la carencia de un muy solicitado modo online), Monster Hunter Freedom es un título cuyas virtudes lo convierten en un imprescindible objeto de colección por parte de cualquier poseedor de PSP. Su larguísima duración, las búsquedas y misiones (deberemos completar un total de 400 encargos, nada menos), nuevos desafíos de entrenamiento de monstruos, tesoros secretos... Todo en este título está pensado para engancharnos durante horas y horas.
Mana Khemia: Student Alliance
Si algo se espera, sobre todo, de un juego de rol, es que ofrezca unos personajes cuidados y desarrollados en todos sus aspectos, héroes que al jugador le apetezca encarnar. En Mana Khemia el carisma del reparto brilla por su ausencia, Vanya, el joven mago protagonista, y sus acompañantes son de lo más anodino, por no decir odioso. Así, poco nos va a interesar ayudar a nuestro personaje a conocer su pasado. La adaptación de Mana Khemia para PSP no se ha llevado a cabo teniendo en mente las particularidades específicas de la consola portátil de Sony, simplemente se ha intentado meter con poco tacto y aunque sea mediante calzador algunas de las características del JRPG original. Pese a sus elementos de rol tradicional que podrían convencer a no pocos fans del género, su perfectamente prescindible modo cooperativo, su estructura narrativa y su desarrollo dejan tanto que desear que resulta un verdadero despropósito que haya sido bautizado con el nombre de Mana Khemia. Que quienes deseen revivir la magia del original no se llamen a engaño, poco tiene que ver este juego para PSP con Mana Khemia.
PixelJunk Monsters Deluxe
Uno de los títulos más atractivos de PlayStation Store llega por fin a PSP para hacernos disfrutar al mismo nivel que su versión para consola de salón. Q-Games nos ofrece esta revisión para la portátil de Sony con jugosas novedades, que no hace más que reafirmar la calidad de una propuesta arriesgada, pero que resulta tan sumamente atractiva, que ningún jugón debería perderse. Con un estilo artístico muy personal, la saga PixelJunk ha logrado hacerse un hueco entre las propuestas descargables mejor valoradas. El género del Tower-Defense ha sido redescubierto últimamente con propuestas más que interesantes, pero el título que nos ocupa destaca por ser muy adictivo, por proporcionar horas y horas de diversión y por un estilo tan personal como arriesgado. Quizás su elevado nivel de dificultad no convenza a muchos usuarios o su repetitivo apartado sonoro sea un estorbo para otros. De lo que no cabe duda es que todos deberíamos darle una oportunidad a PixelJunk Monsters Deluxe, más aún si tenemos en cuenta su ajustado precio de venta.
Little Big Planet
La versión portátil de uno de los mejores títulos del año pasado y uno de los más extraordinarios y originales plataformas de toda la historia de la industria del entretenimiento digital tenía que ser un producto a la altura, y a fe que la gente de Media Molecule ha vuelto a conseguirlo: los sackboys siguen dando tanto juego como en la versión original para PS3, y dispondremos de un editor de niveles que nos permitirá crear fases a nuestro gusto y alargar la vida de un título que por si solo ya aporta sobrados momentos de diversión. Nuevos mundos con nuevas sorpresas y objetos que recolectar. Con un acabado gráfico tan lucido, a escala, como el del primer juego y un editor prácticamente igual de versátil, sólo las nulas funcionalidades online dejarán que desear en comparación con las de su hermano mayor. Un título de gran factura artística y una compra obligada para todo tipo de públicos.
LocoRoco 2
Tras un primer juego que no tardó en cautivar a todo género de usuarios de la portátil de Sony y que a la par que innovador se mostraba como un verdadero clásico plataformero, LocoRoco se ha convertido en una de las señas de identidad de PSP. Pese a que hasta su aparición PlayStation Portable se había caracterizado por un catálogo bastante adulto, con títulos más hardcore que los de la plataforma portátil de la competencia, con LocoRoco Sony encontró un pequeño filón, especialmente en Japón. Y es que la simpática bola rodante amarilla no entiende de clasificaciones reduccionistas y encandila a todo el mundo por igual. Pese a que LocoRoco 2 renueva poco de lo mostrado en el primer juego, los nuevos mundos y niveles son justificación suficiente para recomendar un título diferente, que quizás sorprenda menos pero que sigue derrochando la misma jugabilidad y la misma alegría. Para todo tipo de públicos. Uno de esos UMD (o DLC, si contamos con PSPGo!) que no está de más llevar siempre encima.
Prinny: Can I Really be the Hero?
Prinny: Can I Really Be the Hero? es una brillante propuesta de Nippon Ichi Software, un regalo para los poseedores de una PSP que llevaban tiempo esperando por un Beat'Em Up desafiante, realmente complicado, aderezado además con fases de plataformas y un argumento hilarante. Con unos protagonistas que desprenden carisma desde cada aparición y un apartado técnico brillante, la única gran pega del juego es su control, demasiado impreciso en ocasiones. Una lástima que, por un aspecto tan nimio, se emborrone un juego que por otra parte pudo haber sido un nuevo must have de la portátil de Sony. Pese a todo se queda en un título notable, que no es poco, que quizá pueda parecer demasiado complicado a primera vista, pero que encuentra ahí su verdadera razón de ser, como en clásicos como Ghost n Goblins. Y como en éste, su apartado visual es igualmente fantástico, reforzando la hilaridad a través de sprites tremendamente expresivos y situaciones que sirven para desencajar la mandíbula.
MotorStorm Arctic Edge
Perfectamente reconocible como parte integrante de la saga que representa, Arctic Edge es un MotorStorm en estado puro, convertido en juego portátil. Carreras brutales en un entorno inhóspito y terriblemente peligroso. El juego de conducción arcade de BigBig hace gala de una gran jugabilidad en esta adaptación, apto para todo tipo de públicos, prima la acción y el dinamismo por encima del realismo, tal y como sucede en las entregas de PS3. Aunque es algo que los puristas de la simulación más reacios a los alardes de imaginación podrían denostar, MotorStorm pretende llegar al máximo posible de jugadores diferentes, y desde luego que Arctic Edge lo consigue. Encontraremos obstáculos, atajos, lucharemos por mantenernos en la carretera (y por echar de ella a nuestros oponentes) tal y como lo hacemos en cualquiera de los dos juegos precedentes. Y decir eso es dar fe de la gran calidad de un producto que no entiende de exigencias, sino únicamente de diversión sin paliativos. Cuenta, además, con un modo multijugador, que hará las delicias de quienes gusten de correr contra sus amigos sin poner en peligro su cómputo de puntos del carnet de conducir.
Beaterator
Timbaland y Rockstar ponen en nuestras manos un pequeño estudio de sonido portátil, un título exclusivo de PlayStation Portable y que no ha sido excesivamente promocionado, pese a que se trata de un juego que es una potente herramienta de edición de sonido. Beaterator destaca ya como un título único, el mejor editor musical lúdico y el mejor en su relación calidad/precio. Muy recomendable para todo aquél a quien guste componer sus propias melodías. El completo tutorial (un verdadero 'modo' de tutoriales) nos ofrece gran cantidad de vídeos, en los que aprenderemos a componer por medio de unas bases de música, ya sea utilizando las bases preconfiguradas con las que contaremos en nuestro repositorio melódico o componiendo las nuestras propias. Probablemente, el mayor problema con el que Beaterator puede contar es el desconocimiento de quien se decida a adquirirlo sin conocer bien qué se va a encontrar, por lo demás, muy entretenido.
Rock Band Unplugged
Por lo visto, el género musical ya no es patrimonio exclusivo de las consolas de salón, y por fin ha llegado a las portátiles. Una premisa tan sencilla como marcar un ritmo frenético que obligue al jugador a mantenerse pegado a la pantalla es la que permite a Rock Band Unplugged sumar día a día nuevos adeptos musicales. Aunque hacerse con los controles básicos puede llevar su tiempo, una vez controlemos el sistema al dedillo seremos capaces de aportar nuestro talento musical, incluso por medio de melodías de nuestra propia creación. Dispondremos de cuatro instrumentos y de numerosos temas, a partir de los cuales bastir nuestras piezas. Pese a la ausencia de modo multijugador y a lo modesto de su motor gráfico, Harmonix ha llevado a cabo un buen trabajo y ha terminado por servir uno de los juegos más adictivos, rejugables y originales que podemos observar en el catálogo de la portátil de Sony.