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La creatividad y el deseo de ser famoso serán explotados en APB

El juego implicará al jugador de maneras muy novedosas.

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La creatividad del jugador y su ansia de fama serán dos de los factores que más enfatizará el juego online APB de Realtime Worlds. El diseñador del juego, EJ Moreland, afirmó que "todo el mudo quiere ser famoso de alguna manera. Todos quieren sentirse que son buenos en algo y que otra gente se lo reconozca", aludiendo a concursos televisivos como Factor X como ejemplo de ello.

"Vamos a permitir a nuestros usuarios utilizar su talento. No se trata simplemente de lo bien que juegan o sus estadísticas u objetos". Según Moreland, creatividad y fama son dos de los "pilares fundamentales" del juego, junto al conflicto. "Se trata de poder reflejar el talento creativo más que la cantidad de tiempo que pasas en el juego", destacó el diseñador, para el que el juego irá mejorando considerablemente tras el lanzamiento. "El lanzamiento del juego es sólo el principio. Es un servicio online. No es un producto en una caja. Consideramos que tenemos una gran plataforma creativa y social, para que los jugadores entren, se involucren en el mundo y lo disfruten".

El lanzamiento de APB tendrá lugar el año que viene en PC.

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