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Black Rock y la dificultad de establecer altas resoluciones y anti-aliasing

El desarrollador David Jefferies opina sobre la política de Microsoft.

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La publicación Develop edita entre sus páginas una columna de opinión de David Jefferies, desarrollador de Black Rock Studios que opina sobre la creación de juegos a diferentes resoluciones y sobre la política que Microsoft sigue a este respecto con la consola de sobremesa Xbox 360.

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Para Jefferies, es difícil encontrar el equilibrio en las resoluciones más altas y los efectos de anti-aliasing. El desarrollador apunta que en la actualidad, 'la resolución viene a ser más importante que el buen anti-aliasing', aunque destaca que no se trata de una decisión voluntaria.

Pure (Xbox 360)

Según su experiencia, Microsoft imponía unos límites de resolución (1280×720) que las desarrolladoras deben soportar para distribuir sus juegos en Xbox 360. 'No es un movimiento voluntario porque hasta hace poco Microsoft insistía en que los juegos debían funcionar a 1280×720, a menos que tengas la suerte de ser un juego como Halo con 1152×640'.

Carátula de Pure

Pure

  • Conducción
  • 360
  • PS3
  • PC
Carreras campo a través en quad en este espectacular título de Black Rock Studio para Disney.
8

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