[GC] Assassin's Creed II, Impresiones
La cosmopolita Florencia sustituye al árido Jerusalén así como Ezio sustituye a Altair como descendiente de la familia de asesinos. Assassin's Creed II promete corregir todo aquello que le privó del Olimpo en su día, y en la GamesCom nos muestran de qué forma.
La cosmopolita Florencia sustituye al árido Jerusalén así como Ezio sustituye a Altair como descendiente de la familia de asesinos. Assassin's Creed II promete corregir todo aquello que le privó del Olimpo en su día, y en la GamesCom nos muestran de qué forma.
A algunos el hacer lo mismo durante ocho horas les parece de lo más agradable, en cambio a otros les parece insoportable. Cuando se trata de trabajo esta disyuntiva es comprensible, pero hablando de videojuegos casi siempre variedad parece implicar calidad, aunque no tenga por qué ser siempre así. Assassin's Creed fue el ejemplo perfecto de ello, con opiniones encontradas pero con un mensaje común: podía haber sido mucho mejor con poco más.
A través del desarrollo de su secuela, Ubisoft Montreal pretende dejar claro que ellos mismos son conscientes de las taras de su saga, y que por eso mismo no van sino a hacer todo lo posible por corregirlas. En Los Ángeles se dio un poco de cancha a la historia, a lo espectacular de las nuevas características de la saga, pero en la GamesCom observamos que son los pequeños detalles los que importan. Para su Director Creativo, Patrice Desilets, también.
Los cambios a este respecto vienen dados por la necesidad de una mayor dinámica en la historia. Es decir, no tendremos nuestras bases del gremio donde recibiremos encargos, ni iremos repitiendo la monótona dinámica de recibir misión, investigar, hacer misiones secundarias, matar y vuelta a empezar. Ahora todo se rige por las necesidades de la historia; incluso los ciclos día/noche cambian según la misión que toque.
Durante nuestro pequeño paseo por Florencia comprobamos hasta qué punto mantiene esa fidelidad histórica que ya tenía su predecesor. Prácticamente todo detalle se ha mimado para darnos lo mejor del motor que nos hizo vibrar la retina hace ya casi dos años. El detalle de las texturas, la riqueza de los modelados de los ciudadanos, la arquitectura tan variada de la Italia más cosmopolita -y toda ella escalable-, junto con la obligatoria optimización de rendimiento, nos muestran que sin duda, el equipo francés cuenta con una de las mejores bazas en lo que llevamos de generación.
Respecto a los asesinatos sigilosos es otro cantar. Ezio ahora cuenta con dos cuchillas, lo cual significa que, tal y como Patrice Desilets mostró en la demo, podemos matar a dos soldados al mismo tiempo por la espalda si estos se encuentran lo suficientemente juntos. También ha aumentado el repertorio de animaciones espectaculares; por ejemplo, cuando nos lanzamos a un carro de paja, podemos matar inmediatamente al soldado que encontremos cerca si así lo queremos.
Hay otras formas de matar por lo menos igual de divertidas. El ejemplo lo encontramos en un encargo de asesinato, uno pequeño enviado a través de una paloma mensajera. En él se nos pide matar a un templario que viene con su guardaespaldas de turno. Bien. Fuimos hacia un vendedor, un enfermo que escondía su horrible aspecto mediante una máscara veneciana. Le compramos una poción de veneno. Su efecto, lanzándola hacia el guardaespaldas, fue que éste sucumbiese a la locura y matase a la persona que protegía. Los ciudadanos se congregaron alrededor y vieron la macabra escena con ojos perplejos. El dinero ahora se tiene en cuenta como un elemento doble: por un lado es una moneda de cambio para comprar equipamiento, objetos útiles como el acabamos de describir o armas. Por otro lado, también lo podremos lanzarlo al suelo y usarlo como elemento de distracción. Se acabó sentirse frustrado ante tanto mendigo pidiéndonos unas monedas de oro.
A la vez, la mayor carencia del título en su día fue la variedad, y esto ahora pretende corregirse. Por ejemplo, tendremos una serie de misiones secundarias donde iremos visitando las catacumbas de cada población. En ellas tendremos diferentes retos tanto en la faceta plataformera como en la de combate, pequeñas misiones y puzles donde recordaremos el espíritu del equipo en su revisión del mítico Prince of Persia. Además, la recompensa parece que será muy interesante si conseguimos completar todos estos retos.
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