La crisis económica internacional dispara las horas de juego
Los juegos se convierten en una solución para reducir los gastos dedicados al ocio.
Un nuevo informe elaborado por Nielsen destaca que la recesión económica ha provocado un aumento de las horas que los usuarios dedican a los videojuegos, de la compra de juegos de segundo mano y del alquiler. Aun así, el informe matiza que este cambio se debe a los usuarios más recientes, enganchados a títulos para el gran público como Wii Fit, Guitar Hero y Rock Band.
El director de consultoría de clientes de Nielsen Games, Michael Flamberg, ha explicado: "Principalmente creemos que los jugadores del gran público aumentan sus horas dedicadas a los juegos con mayor atractivo entre ellos (por ejemplo Wii Fit, Guitar Hero y Rock Band)."
Así, si los jugadores dedicaban una media de 16,5 horas por semana a jugar en enero de 2008, en enero de este año la cifra se ha disparado hasta 19 horas semanales. Los últimos datos del informe, correspondientes a marzo, reflejan una diferencia menor (16,5 horas ante 16 horas en mayo de 2008).
La consultora destaca la cifras de récord que suponen la compra de juegos de segunda mano y de los servicio de alquiler por correo en este momento. Esto va en detrimento de las ventas de juegos nuevos, aunque Nielsen aclara que las menores ventas de este año se deben también a la ausencia de grandes títulos. Así, el año pasado salieron a la venta títulos tan esperados como Mario Kart Wii y GTA IV.
La crisis hace que los usuarios mediten más sus compras, pero aun así las perspectivas son positivas para el sector: "El 35% de los jugadores aseguran que han gastado o tienen previsto gastar más en juegos este año que en el año pasado, y el 39% afirma que gastarán la misma cantidad."