BioWare: es prioritario abandonar la violencia y apostar por la narración
La industria debe confiar en las historias para llamar la atención del nuevo público.
Los fundadores de BioWare -Greg Zeschuk y Ray Muzyka- creen que los videojuegos deberían dejar de depender de la violencia y de los combates para atraer a más jugadores. La clave para girar bruscamente el timón sería aprovechar las ventajas atrayentes de la narrativa para llamar la atención de los nuevos usuarios que se están acercando a este ocio electrónico en plena etapa de madurez."En la compañía discutimos bastante sobre la necesidad de tener combates como parte de la experiencia. ¿Realmente hay posibilidades de iniciar partes separadas de un juego para luego ir hilvanándolo a la audiencia?", se pregunta Zeschuk. "Una cosa está clara, y es que muchos jugadores están habituados a presenciar la misma base jugable durante los últimos diez años; quieren tener momentos de batallas, y de lucha. Pero existen otros sectores que disfrutarían más con una historia".Pese a tratarse de una apuesta arriesgada, Zeschuk y Muzyka apuntan que este posible cambio coincide con la etapa de maduración de la industria. "Estamos en un punto en el que vamos a presenciar cómo florecen ambientes y géneros de todo tipo, y nuevas formas de caracterización conforme la industria se muda de los primeros usuarios a un público general con ganas de tener a los videojuegos como herramienta principal de entretenimiento".Los desarrolladores incluyen el Project Natal de Microsoft dentro del gran engranaje que debe embarcar la industria hacia una nueva dirección. "Puede ser muy útil para explicar una narración a través de las emociones o para los juegos centrados en la historia. Es algo que nos interesaría explorar, aunque todavía no hemos hecho ningún anuncio oficial ni nada por el estilo".