El ocio electrónico facturará 91.000 millones de dólares para 2015
En todo el mundo y según las previsiones de la consultora Global Industry Analysts.
La industria de los videojuegos seguirá creciendo a pasos de gigante en todo el mundo durante los próximos años, según la empresa de análisis comercial Global Industry Analysts (GIA). El sector de los videojuegos incrementará su facturación mundial anual hasta los 91.000 millones de dólares, que traducidos a euros son 64.000 millones.
El informe, titulado Video Games: A Global Strategic Business Report, toma como base tendencias del ocio digital como la venta de consolas, el auge del género multijugador masivo, el mercado de los juegos para teléfonos móviles y la entrada en el sector de nuevos públicos conocidos como jugadores ocasionales.
Según este informe, el crecimiento de la industria del videojuego se caracterizará durante los próximos años por la penetración del sector en países donde hasta ahora no había sido posible, como ciertas zonas de Asia o Latinoamérica. Estos nuevos mercados incrementarán la facturación total de la industria mejorando los resultados económicos anuales.
España, en constante crecimiento
Durante estos últimos años, el sector del videojuego en España ha sufrido un crecimiento muy positivo, aumentando su facturación anual en 2007 hasta un 50 por ciento, lo que en cifras de traduce en más de 1.400 millones de euros. Dentro del tejido nacional se encuentran compañías como Mercury Steam, que produce actualmente el videojuego Castlevania Lords of Shadow con Konami, con la colaboración de Hideo Kojima y desarrollado para Playstation 3 y Xbox 360.
A pesar de este notable crecimiento y de la ampliación del público, España continúa siendo un país donde la piratería está muy presente. Las más recientes operaciones llevadas a cabo por la Policía Nacional y las advertencias públicas a España del Congreso de EE UU, que sitúa nuestro país entre los que mayor índice de piratería registran, son muestra de ello.