APM 201: La Xbox Natal
Calor y más calor. No hay nada mejor para combatir el calor que una buena piscina, una consola y los amigos. Preparad las bebidas, que llega el verano dispuesto a ofrecernos horas y horas de juego y diversión. Tomad vuestra ración de APM.
Una de las posibilidades sería una versión 'slim' de Xbox 360 que por un módico precio incluirá Project Natal. No sería de extrañar que los ingenieros de Microsoft estuviesen ahora trabajando duro para compactar el hardware de la consola en un mismo paquete de tamaño reducido. Una posibilidad más que viable, sobre todo para dar un nuevo empujón a Xbox 360. Opinión APM: Quizá con el lanzamiento de Project Natal Microsoft se limite a distribuirlo con las consolas actuales, pero creemos que la compañía de Redmond realizará algún movimiento más. Nosotros apostamos por un rediseño de Xbox 360, que lleva en el mercado sin alterarse estéticamente en exceso (salvo cambios de color) desde el 2005. |
Entrenamiento anti-muertos vivientes |
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El glitch de Shadow Complex |
aniversario APM. Ahora os dejamos con los cinco lectores afortunados que acertaron la preguntas (¿A que era fácil?) y que dejaron su mensaje en el foro. Pronto recibiréis un mensaje en vuestras cuentas de privados del foro con más datos sobre el premio ¡Enhorabuena a todos y muchas gracias por estar ahí! |
Baile, si doble, dos veces bueno |
Killzone 2 Killzone 2 es un FPS de avance táctico, es decir, que cuando eliminemos en grupo a los enemigos de una zona, debemos avanzar rápidamente e ir conquistando partes del mapeado, tomar posiciones. Esto cuando se está jugando apenas queda reflejado, pero en las últimas misiones y algunas esporádicas de la aventura hay un elemento que hace que no nos olvidemos de esta mecánica y nos obligará a tomar estas posiciones rápido: este elemento es que los enemigos, en determinados puntos, son infinitos. Es decir, podemos hartarnos de disparar a cientos y cientos de "ojos rojos" que si no vamos avanzando cuando tengamos las zonas medianamente limpias, no pararán de salir. Especial trascendencia cobra esta mecánica en misiones como la del tren en movimiento, o la escalera de acceso al palacio imperial.
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The Guardian, los presos utilizarían el sistema para comunicarse entre sí y con el exterior. Las consolas PS3 están siendo retiradas porque tienen la capacidad de mandar y recibir señales de radio", declara la institución. Así que ya sabéis, chicos, si algún días os metéis en líos y acabáis en la cárcel, no olvidéis meter vuestra consola en el equipaje de recluso. Lo mismo os vale para conseguir la libertad. |
iPhone gigante |
Los mandos más ingeniosos |
El asilo del mundo champiñón
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Booth Boys
Sí, parece que no hay mucho para elegir, a ver si para otra edición encontramos una recopilación más amplia... |