Un estudio relaciona ciertos videojuegos con la bondad
En la investigación han participado estudiosos de EE.UU., Singapur, Japón y Malasia.
En el número de junio del Personality and Social Psychology Bulletin aparecen los resultados de una investigación sobre los videojuegos realizada por estudiosos de EE.UU., Japón, Singapur y Malasia. Los académicos que han participado en el estudio concluyen que los videojuegos sin violencia y prosociales pueden potenciar el altruismo entre los niños.
Brad Bushman, coautor del estudio y profesor de comunicaciones y psicología en la Universidad de Michigan, ha explicado: "Los padres me preguntan '¿Los videojuegos son buenos o malos?' Pero yo creo que esa no es la pregunta porque los videojuegos son una herramienta. Y como cualquier herramienta, pueden usarse para el bien o para el mal."
Para aclarar el tipo de juegos tan beneficiosos, el consorcio de investigadores ha definido un juego prosocial como aquél que "incluye personajes que ayudan y apoyan a otros sin violencia." Un parte del estudio se llevó a cabo con 727 niños de Singapur con 13 años de edad media. Los niños enumeraron sus juegos favoritos y la frecuencia con la que los personajes ayudaban, herían o mataban a otros personajes. Al mismo tiempo, los investigadores anotaron cómo actuaban los propios niños: ayudando o con agresividad.
El estudio de Singapur descubrió una "correlación fuerte entre jugar con títulos prosociales y ayudar al prójimo", aunque los juegos violentos también mostraron una correlación con comportamientos negativos. Otro estudio realizado en Japón con 2.000 niños confirmó la primera correlación. Finalmente otro estudio entre universitarios estadounidenses con una edad media de 19 años también descubrió que los usuarios de juegos prosociales acostumbran a ayudar más a sus compañeros.
Para Bushman, la conclusión salta a la vista: "Reunidos, estos descubrimientos dejan claro que el uso de videojuegos no es en sí mismo bueno o malo para los niños. El tipo de contenido del juego tiene un impacto mayor que el tiempo total que se dedica a jugar."