Rendimiento en Windows 7
Ponemos a prueba el nuevo sistema operativo de Microsoft, a pocos meses de que llegue a las tiendas.
Windows 7 está a la vuelta de la esquina, en apenas unos meses llegará a la tienda el nuevo sistema operativo de Microsoft que, según todo parece indicar, será todo lo que tendría que haber sido Windows Vista y un poquito más. En este artículo hemos hecho algunas pruebas sobre la última versión disponible, la "Release Candidate", que salió el mes pasado, comparando los resultados con los obtenidos haciendo los mismos tests en Vista, para ver si la evolución ha traído alguna mejora de rendimiento consigo.
| Escritorio de Windows 7 |
Algunos han comparado Vista con el antiguo Millenium Edition. En parte es cierto, ambas entregas han tenido una vida muy corta y no han logrado una difusión al nivel de Windows 98 o XP. Sin embargo, hay una clara diferencia, y es que mientras Windows ME fue el fin de una era, un mero intento de alargar más un sistema operativo obsoleto basado en MS-DOS, Windows Vista es un verdadero paso adelante, sólo que dado a medias y con prisa. Realmente ha introducido mejoras interesantes, especialmente en el apartado de seguridad, pero a costa de marear al usuario con preguntas todo el tiempo y pidiendo demasiados recursos para lo que hace.
| /es/node/Array |
| Crysis (PC) |
Windows 7 realmente está basado en Vista, sólo que le han dedicado el tiempo necesario para pulirlo a fondo. Curiosamente es el primer sistema operativo de Microsoft en el que no se piden mayores requisitos que a su predecesor. Es más, es más que probable que se integre en ultraportátiles, algo vedado a Vista, lo que ha hecho resurgir al incombustible XP que aún en 2009 aún sigue dando guerra. Esto da idea de que realmente estamos ante un Vista 1.1 más que ante una versión enteramente nueva (que nunca lo es, por otra parte).
| /es/node/Array |
| Flight Simulator X (PC) |
Antes de comenzar a ver los resultados de nuestras pruebas, lo que primero hay que dejar claro es que los drivers de Windows 7 no son definitivos, y que además con este sistema operativo se lanzará DirectX 11. Por tanto, los datos no son fiables al 100 %, y seguramente estén algo a la baja en Windows 7 en comparación con un mucho más maduro Vista. Sin embargo, creemos que las cifras son suficientemente significativas para comentarlas en forma de reportaje, por lo que simbolizan.
| BioShock (PC) |
El equipo usado para las pruebas ha sido una configuración media, una de las más comunes en la mayoría de hogares según las estadísticas de algunas webs especializadas. Es por ello que seguramente no veréis resultados espectaculares en cuanto a fotogramas por segundo, pero ése no es el objetivo. Por ese mismo motivo hemos prescindido de cualquier tipo de "overclocking". Los componentes del ordenador utilizado han sido los siguientes:
- Core 2 Duo E8600 3,33 GHz.
- 4 GB RAM DDR2 Dual Channel 800 MHz.
- 9800 GTX 512 MB.
Durante las pruebas, los servicios y programas abiertos en ambos sistemas operativos eran los mismos, para evitar caídas de rendimiento en uno u otro por causas ajenas a ellos mismos. Por otro lado, se han utilizado en ambos sistemas operativos sus correspondientes versiones de 64 bits. Pasemos a ver los números conseguidos.
3DMark Vantage
Lo primero en lo que nos hemos querido fijar ha sido en una herramienta genérica muy conocida por todos, 3Dmark. En este caso hemos recurrido a la edición Vantage y hemos realizado la prueba de "Performance", sin ningún tipo de ajuste en la resolución u otros parámetros respecto a los que vienen por defecto.
Los resultados en Windows Vista son los esperados, en línea con otras estadísticas vistas a lo largo de la red:
| 3DMark Vantage Windows Vista |
En cambio, con Windows 7 nos llevamos una gran sorpresa, la puntuación era alrededor de 1000 puntos inferior, incluso repitiendo el test en varias ocasiones para evitar errores puntuales:
| 3DMark Vantage Windows 7 |
Ahora bien, analizando de cerca vemos claramente que lo que falla es el procesador, la tarjeta gráfica logra un rendimiento ligeramente superior. Basta con echar un vistazo al segundo test de CPU para ver dónde ha ocurrido la debacle. Como ya hemos avisado, aún no están perfeccionados los drivers para Windows 7 y seguramente sea debido a éste motivo o uno similar que haya una diferencia tan abismal en una prueba, mientras que en el resto los números son tan parejos.
Juegos
Hemos elegido seis juegos relativamente exigentes y que representasen estilos distintos para ser evaluados. En cada uno de ellos se ha dejado el valor óptimo de configuración de los gráficos que se cargaba por defecto, generalmente sin AA y a 1280x1024 de resolución.
Crysis
Bioshock
Far Cry 2
Fallout 3
Company of Heroes
Flight Simulator X
Conclusiones
Es difícil no precipitarse antes de que la versión definitiva de Windows 7 esté en la calle, pero lo que estas pruebas arrojan es que, sin marcar grandes diferencias, es ligeramente mejor que Windows Vista. Eso es una gran noticia, dado que si hubiéramos hecho la competición entre XP y Vista, quien habría salido perdiendo habría sido el nuevo, y seguramente con mayor diferencia. Podemos sacar en positivo que, por una vez, Microsoft ha abandonado su alocada carrera en pos de hacer Windows cada vez más pesado, comiendo más y más recursos de forma absurda.

Un ordenador decente de hace dos años podrá perfectamente con Windows 7, no será necesario renovar como sí ha ido sucediendo hasta la fecha con sus otros sistemas operativos. Además, el soporte de hardware es excepcional para tratarse de una versión aún no definitiva, dado que pudimos instalar todos nuestros cachivaches con drivers de Vista sin ningún problema, incluidos diversos periféricos. Por ejemplo, no habrá que tirar la impresora porque el fabricante haya decidido dejar abandonado el modelo que habíamos comprado, algo que sí sucedió con Vista.
En cuanto a juegos en sí, lo cierto es que el cambio no es drástico. Sí, se aprecia una leve mejora, pero incluso nos atrevemos a afirmar que si pusiéramos Windows 7 frente a XP tendría bien difícil ganar. Lo que no quita que, de nuevo, nos alegremos de que en Redmond hayan reconsiderado su estrategia y su próximo sistema operativo esté mejor optimizado. Es recomendable, por tanto, que los usuarios de Vista (y de XP) cambien de sistema operativo, aunque claro, eso implica comprar una licencia nueva, algo que no todos pueden o quieren permitirse.

Finalmente, tenemos DirectX 11, algo que dejaremos para otro artículo. Aquí también estamos ante buenas noticias, dado que no será exclusivo de Windows 7, sino que también funcionará en Vista. Ahora bien, aquí Windows XP sí que queda obsoleto completamente, será difícil que los desarrolladores le sigan dando soporte. DirectX 10 tiene realmente pocos juegos que lo soporten si lo comparamos con la versión 9, pero dudamos que ahora vaya a ocurrir lo mismo. Las primeras tarjetas que admitan DirectX 11 llegarán junto a Windows 7 y ésa será la puntilla definitiva al vetusto XP.
Es cierto que, según vamos conociendo las características de la próxima API, no promete mejorar el rendimiento de forma importante, sino más bien hacer más cosas con la misma capacidad, haciendo más sencillas diversas tareas. En esto los programadores estarán agradecidos, además del hecho de que para ser certificado como compatible con DirectX 11 las tarjetas gráficas tendrán unos requisitos mucho más restrictivos, lo que simplificará llevar un mismo juego a configuraciones distintas, algo que sí que aportó DirectX 10 y mejoró 10.1.

Para terminar, sólo podemos decir que no estamos muy sorprendidos con los resultados de las pruebas, es lo que realmente esperábamos según todo lo que se había dicho hasta ahora. No obstante, sí que estamos muy contentos con Windows 7 en cuanto que elimina toda la problemática causada con Vista y, sin embargo, no se olvida de sus puntos fuertes. Esperemos que esta vez Microsoft haya dado en el clavo, porque la paciencia tiene un límite y no se puede jugar siempre con ser el líder del mercado, porque cualquier día la ventaja se puede venir abajo (aunque no parece que vaya a ser dentro de poco).


