Electronic Arts valora su apuesta por los juegos originales
Frank Gibeau, el jefe de EA Games, confiesa éxitos y errores.
Ha llegado el momento de hacer balance para Electronic Arts. Frank Gibeau, el jefe de EA Games, ha valorado la estrategia de su empresa de potenciar los juegos originales frente a las licencias. Y su poca habitual sinceridad ha dado lugar a la típica celebración de los aciertos y la admisión de errores.
Gibeau ha confesado a Gamasutra: "No soy el tipo de tío que mira hacia el pasado. Lo miro lo suficiente para aprender algunas cosas, y entonces las aplico de cara al futuro. Pero creo que lanzamos demasiados títulos nuevos a la vez en el tercer trimestre [fiscal]. Yo los habría repartido más y habría buscado una ventana de lanzamientos mejor. Los habría promocionado durante más tiempo. Los ciclos de marketing fueron bastante cortos. No tuvimos bastantes activos para crear una base de fans, una comunidad y la demanda a largo plazo."
El ejecutivo ha reconocido: "Así que a posteriori, probablemente habría elegido diferentes ventanas para Dead Space y Mirror's Edge. Era casi imposible de saber en ese momento porque en ese momento de gran tráfico y mucho volumen se crean muchas sagas. Y no previmos una recesión económica."
De cara a conseguir éxitos de crítica, EA apuesta por pulir al máximo sus títulos: "Intentamos ser mucho más agresivos a la hora de conceder como mínimo dos o tres meses para pulirlos en la planificación. Así un juego estará completo funcionalmente, en cuanto a su contenido, y después lo someteremos a muchas pruebas y lo jugaremos repetidamente, de modo que podamos conseguir esos cinco, diez o quince puntos en Metacritic." Algo que el propio Gibeau ha admitido que no ocurría siempre en EA hace unos años.