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Los ‘códigos maliciosos', el peor enemigo de los MMORPG

La ciberdelincuencia es un virus que sigue expandiéndose en la actualidad.

La piratería no es el único enemigo ante el que ha de luchar el usuario en términos de protección de contenido. Con la expansión de los juegos masivos en multijugador, la práctica de compra-venta de materiales, personajes y otros elementos secundarios se ha expandido en números alarmantes. Este hecho ha propiciado la movilización de determinados estudios con el fin de descubrir hasta qué punto llega a ser nociva esta característica.

Dentro de un mercado en expansión cuyas raíces más arraigadas se encuentran en Asia, más concretamente en China y Corea, el mayor enemigo al que se han de enfrentar las autoridades es al fraude, que genera a diario informes ilícitos sobre intercambio de materiales a cambio de una determinada cifra monetaria acordada por dos interesados, una práctica ilegal en las redes de distribución que en eBay es penalizada desde hace ya largo tiempo.
 
Lo que aquí se denomina como ‘códigos maliciosos' tienen como objetivo robar la información de un usuario a cambio de una determinada cifra económica. En los últimos tiempos se considera esta actividad como ciberdelincuencia, un término que ha sido acuñado por los medios, que viene propiciado por el ingente incremento de jugadores que ha experimentado el género en los últimos años. Como bien indica el gráfico que ofrecemos adjunto a esta noticia, el mercado cada día se explota más, toda vez que recibe mayor afluencia de público interesado en abonar cuotas de suscripción.

La compañía S21sec ha sido la encargada de desarrollar un estudio en el que se avisa a los medios a tener constancia del valor de los bienes virtuales de los que disponen los jugadores, que muchas veces se menosprecian pese al importante precio del que gozan en el mercado. En el informe se destaca la dificultad para luchar contra estos códigos abiertos, aunque en los últimos tiempos se han detectado diversos algoritmos que en la actualidad son bloqueados por cualquier antivirus en busca de evitar que la información personal sea robada en beneficio de un tercero.

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