APM 191: ¿Wii-Rebajas?
Cae el coste de producción de Wii, Playstation 3 la supera en ventas en Japón, Nintendo prepara grandes juegos para el futuro... ¿Son estas señales motivos suficientes para vaticinar una inminente rebaja en el precio de Wii?
Wii-Rebajas Primero, el analista comercial Koya Tabata de Credit Suisse apuntó a comienzos de la semana que el precio de producción de Wii podría haberse rebajado más de un 40 por ciento. Traducido en datos claros; si Nintendo fabrica las consolas por menos dinero, también las puede vender por menos. Además, que Wii haya caído en las ventas de hardware en Japón durante el mes de marzo, y Playstation 3 haya pasado por encima del sistema de Nintendo, hace pensar que la empresa de Kyoto podría alterar su estrategia comercial rebajando la consola. Opinión APM: Wii está a la venta desde finales del 2006 por 249 euros y desde entonces no ha alterado ni un céntimo su precio. La tendencia general es que con el paso del tiempo se rebaje el precio de cada consola, algo que Nintendo hizo como Game Cube, su anterior sistema, y que posiblemente termine haciendo con Wii en cuestión de meses. Hagan sus apuestas en el foro. |
Monkey Island en cuatro minutos |
Elika Portman |
¡Cuidado, zombies! |
¿Y si la Fuerza sí que existiera? |
Los secretos de Assassin's Creed De momento, sólo se ha conseguido desbloquear tres secciones, así que si os animáis, aquí tenéis una ayudita (en inglés) de una de las personas que ha conseguido penetrar hasta el nivel 3. Un huevo de Pascua en toda regla. |
Street Fighter IV /es/node/Array En primer lugar, y comentado por todos los que hayáis echado un ratito a SFIV, tenemos que hablar del radical aumento de dificultad que supone el enfrentamiento con Seth al final del modo Arcade. Es un personaje extremadamente desnivelado en relación al resto cuando nos enfrentamos a él y con unas pautas de conductas siempre repetidas. Si estamos jugando a tres rondas, en la primera se dedicará a estirar los dos brazos, hacernos enbestidas y alguna que otra patada aérea. En el segundo encuentro, una vez que se ha levantado del suelo tras perder el primero, la cosa cambia. Seth ahora nos tira todo tipo de especiales, suele usar su Súper Combo y Ultra Combo, y abundarán las llaves y los ataques EX. Toda una potencia en acción pero, eso sí, con unos ataques muy repetitivos. Más cosas. ¿Qué os ha parecido el manejo de los luchadores? Como viene siendo habitual en la franquicia, se han respetado al dedillo cada uno de los ataques y botones que los ejecutan de cada luchador. Ahora bien, en SFIV encontramos 3 claros grupos de luchador según su manejo: los que abusan de las medias lunas y semicírculos de dirección, los que, por el contrario, emplean muchísimo el mantener pulsada una dirección y a continuación ejecutar la opuesta, y los mixtos. En el primer grupo están todos los karatekas y algún otro, como Dhalsim, C. Viper o Rose. En el segundo encontramos a los pesos pesados, como E. Honda o M. Bison y a otros con estilos muy especiales, como Vega o Chun-Li. /es/node/ Ahora llega el turno del respectivo tirón de orejas a Capcom. Pasamos a hablar del modo online. Buscar partidas igualadas es un verdadero engorro. Como sabréis los que tengáis el juego, la pantalla nos va mostrando bloques de 3 partidas a las que unirnos, partidas en las que rara vez hay buena conexión de línea y que, al seleccionarlas, se descuelgan pronto y no llegamos ni a jugar. Pasaremos más tiempo esperando a poder enfrentarnos a alguien de nuestro nivel y puntos que luchando, algo que lo hace incómodo y que esperamos que Capcom arregle en su futuro y prometedor parche gratuito. Hay muchas otras curiosidades jugables de Street Fighter IV, más buenas que malas, pero conviene descubrirlas por uno mismo. Lo que está claro es que es un gran juego por lo bien nivelados que están los personajes, sus posibilidades y su entrañable jugabilidad, algo que en Con Lupa siempre tenemos que valorar. |
Lift 4 Dead |
Dragonball Evolution Dragonball Evolution será una fuerte decepción para aquellos que esperen ver el espíritu de la licencia creada por Akira Toriyama en actores reales. Es una de esas películas malas que juegan con la ilusión de los millones de seguidores que crearon sus juegos, libros o series homónimas. No obstante, su argumento aún guarda algo de la serie, y ése es el protagonismo de las 7 Bolas del Dragón, que ahora un embrutecido y raro Piccolo quiere recuperar para vengarse del mundo, qué original. Los combates frenéticos, los diálogos pedantes o la emoción y el peligro desaparecen en cada uno de los fotogramas de este film. Como película externa al nombre que la titula no es para nada buena, y si encima somos seguidores de la serie, como muchos lo seréis, la desilusión puede ser estrepitosa. Pero ya sabemos que sois muy curiosos y no os la perderéis, aunque sólo sea por ver cómo ha quedado el lamentable trabajo interpretativo de Justin Chatwin y James Marsters (Goku y Piccolo) bajo las órdenes de un director que poco o nada parece haber conseguido plasmar el espíritu que a tantos motivó hace ya casi 25 años, cuando Dragon Ball (el manga) vio la luz. |
Activismo virtual "Este sábado, en World of Warcraft (WoW), los jugadores tendrán la oportunidad de luchar contra cuatro protectores de las focas. ¡Necesitamos vuestra ayuda para evitar que se corten más cabezas de foca!", comentó la organización PETA. Después de pegarse con Cooking Mama y de dar un premio a Fable 2, ¡Menuda idea! ¿Alguien graba a los activistas en World of Warcraft? |
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el artículo que esta semana hemos publicado en el que hacemos un viaje al pasado para conocer la influencia del erotismo en el mundo de los videojuegos. Aunque quizá no es lo más propio en estas fechas tan señaladas... |
Anda, que muchos estáis de puente, disfrutando de la playa o de la montaña. Cualquiera con dos dedos de frente se iría de la ciudad a un paraíso tranquilo. Bueno, cualquier menos nosotros, que estamos obligados a publicar religiosamente (nunca mejor dicho) cada viernes el APM. ¡Hasta la semana que viene!