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Codemasters replica las críticas sobre el Nuevo Operation Flashpoint
Bohemia aseguró en febrero que la nueva entrega no tiene nada que ver con la original.
El diseñador jefe de la inteligencia artificial de Operation Flashpoint: Dragon Rising en Codemasters, Clive Lindop, ha contestado más de un mes después las críticas vertidas contra ellos por parte de Bohemia Interactive. En febrero Bohemia puso en duda que este título fuese el sucesor del original, como afirma Codemasters, ya que el juego original siempre ha pertenecido a Bohemia y el equipo de desarrollo de Dragon Rising no tiene ninguna relación con el del original.
Lindop ha explicado a VideoGamer.com: "Su argumento parecía ceñirse casi al tema del nombre, que por supuesto para un equipo de desarrollo en pleno trabajo no supone demasiado. Es Operation Flashpoint. Se trata de ofrecer lo que representaba Operation Flashpoint. Así que en realidad no atrajo nuestra atención porque parece un tema menor. Estoy seguro de que los chicos de marketing probablemente no quería decir mucho más y quizás hubo una discusión sobre eso, pero para ser sincero cuando estás desarrollando tiendes a acostumbrarte a juzgar un juego cuando está a la venta y llega a tus manos. Todos queremos jugar a ArmA II porque queremos ver lo que [Bohemia] ha hecho. No estamos hablando de un género demasiado concurrido. Los juegos militares de acción en primera persona con grandes escenarios no llueven del cielo que digamos."
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El diseñador ha negado que la desaparición del número 2 del título del juego tenga que ver con las amenazas de Bohemia: "De hecho tuvo más que ver con el hecho de ser un título multiplataforma. No hubo un OFP1 para PS1 o PS2, por ejemplo. Hubo una versión para Xbox titulada Operation Flashpoint: Elite, pero fue hace casi una década. Incluir el 2 parecía confundir a gran parte del público que probablemente no habían jugado al 1. ¿Llamaron a Star Wars Star Wars 1, 2 y 3 o lo llamaron Star Wars: Empire Strikes Back o Return of the Jedi? Pareció mucho más lógico que Flashpoint funcionase mejor como nombre si trataba de operaciones específicas. De hecho fue más un tema de coincidencia que nada más. Está claro que cuando titulas un proyecto internamente al principio es lógico llamarle OFP2, que es lo que hicimos. Pero siempre existió la intención desde el punto de vista del marketing de que sería más claro llamarlo simplemente Operation Flashpoint. 10 años es mucho tiempo."
Operation Flashpoint: Dragon Rising
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