Remedy Entertainment ofrece nuevas pistas sobre Alan Wake
El enigmático videojuego se estructurará en episodios independientes.
Remedy ha ofrecido nuevos, aunque escasos, datos sobre el esperado Alan Wake en una entrevista concedida a la página noruega Gamer.no. Oskari Hakkinen, alto cargo de la compañía, definió al título como un "juego de acción psicológica" con menos acción que Max Payne y una historia más compleja que Silent Hill, en el que la iluminación tendrá un papel principal e innovador.
El juego se dividirá en episodios (de manera similar a Alone in the Dark) y no incluirá enemigos en el sentido tradicional del término, sino que la intención de la compañía es ofrecer una "historia realista" a la altura de los mejores thrillers psicológicos. A ello ayudará el sistema de tiempo atmosférico dinámico, que influirá en la jugabilidad de manera realista (la lluvia afectará a la conducción y la niebla a la visibilidad), junto al ciclo día/noche, todo ello con el objetivo de aumentar el realismo del juego, que todavía no tiene fecha de lanzamiento.
