Remedy ha ofrecido nuevos, aunque escasos, datos sobre el esperado Alan Wake en una entrevista concedida a la página noruega Gamer.no. Oskari Hakkinen, alto cargo de la compañía, definió al título como un "juego de acción psicológica" con menos acción que Max Payne y una historia más compleja que Silent Hill, en el que la iluminación tendrá un papel principal e innovador.
El juego se dividirá en episodios (de manera similar a Alone in the Dark) y no incluirá enemigos en el sentido tradicional del término, sino que la intención de la compañía es ofrecer una "historia realista" a la altura de los mejores thrillers psicológicos. A ello ayudará el sistema de tiempo atmosférico dinámico, que influirá en la jugabilidad de manera realista (la lluvia afectará a la conducción y la niebla a la visibilidad), junto al ciclo día/noche, todo ello con el objetivo de aumentar el realismo del juego, que todavía no tiene fecha de lanzamiento.