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Microsoft considera que la segunda mano "forma parte del sistema"

Chris Lewis señala que este método de compra-venta puede tener también sus ventajas.

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La compra-venta de videojuegos de segunda mano está creando actualmente un inmenso debate dentro de la industria del ocio digital. Con algunas compañías posicionándose absolutamente en contra de este mercado alternativo, otras empresas aseguran que puede llegar a ofrecer ciertas ventajas al mundo del ocio digital.

Tal es el caso de Microsoft, que en palabras de Chris Lewis en una reciente entrevista ha destacado que la compra-venta de productos usados puede aportar elementos positivos al mercado de los videojuegos. Para Lewis, los jugadores puede acceder desde la segunda mano a juegos y a géneros que por otra vía no probarían.

En sus propias palabras a GamesIndustry, "Soy un seguidor del sistema. Puedo ver que existen aspectos positivos, porque veo que lo que consigues es que más gente toque, juegue y experimente con el juego, algo que de otra forma no sería posible. Considero que algo positivo se puede extraer de todo esto, y eso es sin duda un buen factor".

Este mismo fin de semana el CEO de Gamestop, J. Paul Raines, admitió que la venta de juegos de segunda mano tiene aspectos positivos para la industria del ocio digital.

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