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Section 8

Los desarrolladores de las expansiones de F.E.A.R. desembarcarán en PC y Xbox 360 con una licencia propia, Section 8, en la que intentarán innovar en un género tan importante a día de hoy como los son los FPS. Hablan de un argumento profundo, de un multijugador único, de una nueva forma de enfocar la jugabilidad. Te descubrimos cuales son sus ambiciones.

Los desarrolladores de las expansiones de F.E.A.R. desembarcarán en PC y Xbox 360 con una licencia propia, Section 8, en la que intentarán innovar en un género tan importante a día de hoy como los son los FPS. Hablan de un argumento profundo, de un multijugador único, de una nueva forma de enfocar la jugabilidad. Te descubrimos cuales son sus ambiciones.

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No cabe ninguna duda de que la actual generación de consolas está viviendo la nueva etapa dorada para el género de la acción en primera persona. Títulos como Halo 3 confirman que además de un multijugador espectacular, un FPS puede tener una campaña igualmente potente, bien narrada, con un argumento de fondo perfectamente desarrollado e hilvanado, alejado del tópico que instaló Doom en su momento, el de 'hombre de mandíbula cuadrada contra alienígenas'. Desde el lanzamiento de Xbox 360 en 2005 y posteriormente la salida de PS3, hemos visto como una gran cantidad de franquicias han ido ampliándose hasta llegar a su cénit (de nuevo, Halo), mientras que otras están a punto de regresar (TimeSplitters 4), u otras continúan su andadura con paso firme pero seguro.

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Si miramos la lista de los más juegos del Xbox Live y el PSNetwork, encontraremos que más de la mitad de títulos son FPS: Halo 3, Call of Duty 4 e incluso el reciente Left 4 Dead, por ejemplo, copan los primeros puestos de estos rankings semanales. PC se situaría en otro nivel, puesto que es la plataforma perfecta para el género: por mucho que avance el control en consola, nunca se superará la facilidad y la perfección de manejo de un teclado y un ratón. Tampoco han faltado bombazos para compatibles, siendo Crysis el más destacado de todos ellos, una auténtica maravilla sustentada con un motor gráfico que deja en evidencia a la gran mayoría de títulos del género.

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Esta madurez en los FPS ha hecho que las compañías se tomen mucho más en serio su labor, la de ofrecer productos serios, intentando alejarse de los estereotipos para instaurar nuevas ideas o aportar algo de luz a algo que ya está sobreexplotado. Es ahí donde han fallado productos como Area 51 Blacksite y donde han sobresalido, recientemente, otros como Killzone 2, quien como ave fénix ha resurgido para alzarse con un merecido título de excelencia jugable, cerrando las bocas de aquellos que no confiaban en que cumpliese las expectativas. En esta misma situación podría encontrarse TimeGate Studios, una compañía que quizá no suene mucho por el nombre pero cuya experiencia ha sido transportada principalmente a dos sagas: la serie de estrategia en tiempo real Kohan, y las expansiones del excelente F.E.A.R.: Files, Perseus Mandate y Extraction Point.

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Justamente ese fue su primer contacto con el mundo de los FPS, pero no será el último. El estudio, fundado en 1998 por Adel y Alan Chaveleh, tiene entre manos uno de los shooters más prometedores de la temporada, Section 8, un título anunciado tímidamente hace casi dos años, en el E3 celebrado en julio de 2007, y que ya apuntaba maneras con un primer tráiler totalmente cinemático. Poco a poco se han ido desvelando nuevos detalles de un título que ha ido adoptando una forma fantástica, haciendo que su poco inspirada premisa (dos facciones de humanos enfrentadas) pase a ser algo muy llamativo, tanto por su enfoque argumental como por las innovaciones técnicas y jugables que su estudio espera poder implementar en el juego, que llegará presumiblemente este mismo año (se rumorea que en septiembre) para PC y Xbox 360, habiéndose confirmado ayer mismo la cancelación de su versión para PlayStation 3.

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Section 8 centrará su argumento en narrarnos un conflicto en el futuro, uno en el que dos facciones de humanos están al borde de empezar una guerra: los villanos, pertenecientes al grupo Arm of Orion (el brazo de Orion) y la octava división armada, un grupo del gobierno que da nombre al juego, la Section 8. Los primeros son un grupo de enemigos de los que no se tiene conocimiento al principio del juego, encargados de aniquilar la vida existente en diferentes planetas de la galaxia, lo que lleva al gobierno a llevar a cabo una serie de acuerdos forzados para mantener la paz. Los segundos, los miembros de la Section 8, responden a la llamada de este último organismo, donde el jugador asume el rol de uno de ellos, el soldado Alex Corde, que es enviado junto a varios soldados a un planeta a investigar la situación y lanzado directamente desde la nave de transporte hacia el suelo, situado a cinco kilómetros.

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Corde es un héroe diferente a lo habitual en el género, pues a pesar de su pericia con las armas no basará su personalidad únicamente en ser quien más plomo inserte en los cuerpos de sus enemigos. Hace apenas un par de días TimeGate Studios liberó un nuevo tráiler cinemático que aparenta ser la introducción del juego. Se inicia con un plano alejado, en pleno espacio, para acercarse poco a poco a una aeronave en la que van varios soldados. La cámara se acerca a Alex Corde, y se nos muestran unos flashbacks de su pasado: una fiesta de cumpleaños, con un niño pequeño soplando las velas. Poco después, comienza una batalla en tierra en la que la Section 8 limpia el terreno de enemigos. Esta aproximación a la faceta humana del soldado parece que será una constante en el guión de Section 8, que buscará convertir en algo épico un relato que de otra forma sería simplemente anodino.

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Pero es a nivel jugable donde TimeGate Studios pretende ampliar lo conocido hasta ahora. La base seguirá intacta con respecto a numerosos títulos del género, por lo que obviamente nos encontraremos con un título de acción en primera persona, en el que deberemos ir superando misiones en una campaña para un jugador, derrotando numerosos enemigos hasta llegar al final de cada nivel. Como es lógico, es a partir de este punto donde la compañía empezará a añadir sus pinceladas, a elevar su carácter innovador. Uno de los elementos que más se han recalcado será el nuevo sistema de respawn, es decir, lo que sucede tras morir el personaje y volver a aparecer en el escenario, todo ello referente al modo multijugador. El héroe cada vez que muera será lanzado desde un avión, y tendremos unos segundos para decidir en que parte del mapa queremos que caiga.

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Esto ayuda sobretodo a la hora de idear tácticas, puesto que en este pequeño margen de tiempo, mientras descendemos al suelo, podemos observar las posiciones del resto de jugadores. Lo poco que se ha comentado a nivel jugable se refiere sobretodo a las partidas muultijugador, en las cuales además de los modos clásicos (Deathmatch, Capture the Flag) tenemos otros un poco más novedosos. De una forma u otra, la base es la misma: dos facciones, diferenciadas únicamente por los colores de su armadura, se enfrentan una a la otra para sobreponerse a su enemigo. Todos los soldados serán humanos, eso sí, por lo que a priori en Section 8 no habrá espacio para rifles de plasma ni pistolas láser.

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El armamento disponible irá desde rifles de francotirador hasta armas pesadas o pistolas de asalto, y todo ello será modificable, incluyendo también el traje del personaje. Las opciones de personalización se espera que sean numerosas, para conseguir lo que según su equipo de desarrollo es su máxima aspiración, 'un multijugador como ningún otro'. Esta modalidad irá mucho más allá que las medallas de Halo 3 y CoD4, permitiendo modificar el armamento y el equipo de los soldados, con piezas activas y pasivas. Las primeras afectan directamente al equipo, por ejemplo, una especie de propulsores en los hombros o una herramienta de curación para restaurar vitalidad, mientras que las pasivas tendrán un efecto automático, sin falta de activarlo: aumentar la velocidad, movilidad mejorada con el jetpack, etcétera. Estos módulos de mejora pueden desprenderse en pleno combate, así que no se asegura que al final de la contienda el jugador mantenga las mismas ventajas sobre sus enemigos.

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Todo esto se añade a elementos interesantes como la subida de nivel, algo clave a estas alturas, que tendrá otro uso añadido: según vayamos acumulando puntos, podremos solicitar vehículos a la base, permitiéndosenos así cambiar el curso de la batalla tras invocar coches u otro tipo de transportes en plena contienda.  ¿Más novedades? Pues por ejemplo, y esto ya tanto para el multijugador como para la campaña, serían las Dynamic Combat Missions, que será donde obtengamos los citados puntos, misiones a realizar en pleno enfrentamiento, como misiones de asesinato. Section 8 termina, con todo esto, por perfilarse en una apuesta no del todo innovadora, pero sí capaz de coger algo manido e intentar imprimirle un aire nuevo. Para moldear todas sus ideas se ha optado por el motor gráfico Unreal Engine 3, obteniendo resultados aceptables por ahora, si bien nada que sobresalga en demasía con respecto a otros títulos del género.

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Las promesas van más allá. Philipp Morales, director creativo, explicó que 'No nos estamos mirando a nosotros mismos mientras pensamos ‘este va a ser el que supere a Crysis', ¿por qué? Es un juego atractivo. ‘este va a ser mejor que Halo', ¿por qué? Es igualmente fantástico. Lo que si hacemos es observar Section 8 y decir ‘eh, mira, este es el universo que hemos creado'.'; TimeGate Studios busca ir más allá de la simple réplica, de lo preconcebido, de lo habitual. Robert Siwiak, productor del título, decía en otra reciente entrevista que 'En Section 8 lanzaremos por la ventana todos los elementos que hacen predecibles los demás FPS.'. La ambición de su estudio nos hace esperar un título suficientemente interesante. Por ahora, lo parece, si bien se desconocen muchos datos de su campaña principal. ¿Será tanto como dicen? Lo sabremos en unos meses, cuando esté a la venta en PC y Xbox 360.

Section 8

  • 360
  • PS3
  • PC
  • Acción
Los creadores de Axis & Allies y la saga Kohan dan el salto a la acción en primera persona con este juego futurista que incluirá toques de estrategia y táctica.
Carátula de Section 8
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