Los más esperados de 2009: Wii y DS
Si os creíais que tras Super Smash Bros. Brawl no quedaban pesos pesados en el horizonte para Wii, o que la ausencia de un Zelda o un Mario invalidarían el catálogo restante de DS, estábais equivocados. Repasamos los juegos más importantes fechados para este año en ambos sistemas, más de una veintena de productos que harán que no podáis dejar de jugar.
La semana pasada dedicábamos una columna a analizar el rotundo éxito de las plataformas de Nintendo a nivel de ventas y aceptación entre el público. Nintendo DS y Wii son hoy por hoy los sistemas de videojuegos más vendidos, tanto en Japón como en nuestro territorio, debido a múltiples factores entre los que se incluye, principalmente, su capacidad de sorprender, gracias a un control innovador y que ha abierto una brecha en el mercado, acercando el ocio electrónico a personas que nunca antes se habían atrevido con él. Por supuesto, el jugador medio, el que se informa de los lanzamientos que va a tener su sistema, también es un grueso importante dentro del porcentaje de usuarios de ambas plataformas.
| Travis Touchdown, protagonista de una de las sorpresas de 2008: No More Heroes.. |
Y para él, lo más importante es disponer de un catálogo variado, con juegos que toquen todos los palos y no dejan ningún hueco que pueda interesarle. 2008 fue un año no demasiado lúcido en este aspecto, centrándose la mayoría de los juegos en contentar a un público menos habitual, al mismo tiempo que se dejaron caer productos de un altísimo nivel como Super Smash Bros. Brawl o el revolucionario WiiFit. Un año irregular, lo cual no significa que no haya ofrecido muestras de buena salud, que se verá mejorado este 2009 con una buena cantidad de títulos.
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| Brawl fue sin duda alguna el lanzamiento más fuerte de Nintendo para Wii. |
Tanto Wii como Nintendo DS contarán con grandes títulos a lo largo del año. Unos llegarán a España en este curso, otros se quedarán en Japón o Estados Unidos hasta una fecha indeterminada; pero llegarán en 2009. Después de repasar los 20 títulos más esperados por la redacción de MeriStation, hemos decidido hacerle un hueco especial a Wii y Nintendo DS, repasando los lanzamientos más importantes para ambas consolas en los próximos once meses, más de una veintena de títulos que hemos seleccionado a continuación. Sin ningún tipo de orden o importancia, esperemos que disfrutéis de esta lista de lo que está por venir. Un adelanto: regresan grandes sagas, se disfrutará con nuevas promesas y, lo más importante, todos ellos parecen realmente divertidos. Sin más, adentrémonos en lo que nos deparan los sistemas de la compañía de Kyoto.
| Punch Out regresa a la actualidad. |
| Dragon Quest IX, el rol japonés más puro de la mano de Square Enix. |
| Tatsukono vs. Capcom, uno de esos juegazos que no se sabe que suerte correrá. ¿Llegará a España? |

De hecho, Shadow Assassins tiene lugar un año tras lo acaecido en Wrath of Heaven, tomando el control de los dos protagonistas característicos de la serie, Rikimaru y Ayame. Dos ninjas que operan en el Japón feudal bajo las órdenes del heroico Lord Gohda, al que en esta ocasión acompaña un anciano y una joven princesa a la que raptan a poco de comenzar la aventura. Este es el punto de transición del argumento, con un prólogo que hace las veces de tutorial al tiempo que introduce la historia del resucitado Rikimaru, tan silencioso y letal como inteligente y fiel a su señor. Rikimaru parte en la búsqueda de los responsables del secuestro de la princesa; Ayame corre directamente tras la raptora, y desaparece hasta que varios capítulos más tarde vuelve a entrar en escena. Infiltración y técnicas ninja envueltos en un apartado gráfico más que notable.
Project Zero 4
Plataforma: Wii | Desarrolladora: Tecmo

Conocida como Fatal Frame en Japón, Project Zero es una de las sagas recientes que más han conseguido hacerse un hueco en el mercado, algo complicado sobretodo dentro del subgénero del survival horror, donde dos gigantes como Silent Hill y Resident Evil han conseguido desbancar a los clásicos (Alone in the Dark) e incluso hacer sombra a las nuevas propuestas (Forbidden Siren). La tercera en la discordia, sin embargo, fue capaz de hacerse un hueco y ademas grabarse a fuego en la cabeza de quienes pudieron probarlo en PlayStation 2 y Xbox, recibiendo la máquina de Sony un total de tres entregas de una calidad estimable.
Tecmo ha decidido darle una oportunidad a Wii y convertir Project Zero 4 en un proyecto exclusivo para la misma, dándole un voto de confianza que dice mucho de su compañíay de las posibilidades que pueden abrirse para la serie bajo los circuitos del sistema de Nintendo, delegando para ello el desarrollo del juego a GrassHopper Manufacture (No More Heroes). Obviando la nueva generación y centrándonos en su control, que hace que el jugador se sienta más inmerso en la aventura, volveremos a una casa encantada a capturar las almas errantes que habitan ahí, haciendo uso de una cámara de fotos como única arma. Con un argumento tan sencillo, que parece sacado de una película de terror japonés, nuestro objetivo será salir con vida de este terrorífico escenario. ¿Cuándo? Pues dentro de poco: las últimas noticias apuntaban a Febrero como mes elegido para ser distribuido en España.
Rygar: The Battle of Argus
Plataforma: Wii | Desarrolladora: Tecmo
Cuando el primer Rygar apareció en salones recreativos allá por 1986, sorprendió a propios y extraños con una genial mezcla de plataformas y acción, dando lugar a uno de los títulos más completos del momento. Tras un largo descanso, finalmente reapareció en PlayStation 2 en 2002, con un remake que no sólo hacía honor al clásico, sino que le daba solidez con su paso a las tres dimensiones. Rygar: The Legendary Adventure, fue el nombre con el que se bautizó dicha actualización, una aventura completamente en 3D y que nos llevaba a controlar al guerrero Rygar en un mundo donde la mitología y los seres de leyenda eran una realidad.
Unos años después, TECMO anunció que lanzaría un nuevo Rygar en Wii. Con el precedente de Legendary Adventure, ese 'Proyect Rygar' se antojaba algo especial, sin duda una gran noticia para los usuarios de la consola de Nintendo, que recibirían así un producto de una calidad estimable. Poco después, se conoció que aquel proyecto, finalmente bautizado como Battle of Argus, sería una adaptación a Wii de Legendary Adventure, cambiando algunos elementos como el control (con el Wiimote), algún enemigo añadido o el protagonista, ahora un guerrero albino. Todo lo demás, incluyendo el Diskarmor, principal arma del héroe de leyenda, se mantiene. ¿Malas noticias? En absoluto. Legendary Adventures fue un juegazo y, si adaptan bien el control de Wii, la experiencia puede multiplicarse hasta límites insospechados. En unas semanas llegará a Estados Unidos.
MadWorld
Plataforma: Wii | Desarrolladora: SEGA

Desarrollado por SEGA, MadWorld nos llevará a Varrigan City, un lugar que ha sido tomado por un grupo terrorista denominado 'Los Organizadores', que han convertido la urbe en un sádico juego denominado Death Watch. ¿En qué consiste? Básicamente, en hacer competir a los habitantes del mismo para salvar su vida, enfrentándose a misteriosos enemigos por un premio de 100 millones de dólares. El jugador asumirá el rol de Jack, un mecánico con una sierra mecánica como arma. Con este argumento, sobra decir que MadWorld aspira a ser una de las propuestas más viscerales de Wii para el presente año, mostrando además un acabado gráfico Cel Shading en blanco y negro, parcialmente inspirado en Sin City de Frank Miller, recalcando la sangre y otros elementos con un color rojo intenso.
Y sí, MadWorld será violento, mucho. Violencia gráfica buscando la comicidad, según su diseñador principal, Shigenori Nishikawa. Controlando la aventura en tercera persona, haciendo uso completo del Wiimote y el Nunchuck, tendremos que acabar con todos los enemigos que aparezcan en pantalla a base de golpes, tanto simples como ataques especiales, e incluso aprovechándonos de los numerosos objetos del escenario, como por ejemplo usar una señal de tráfico para empalar a uno de los enemigos. Además de esto, contará con minijuegos, entre los que se incluirá pegar con un bate de béisbol a los enemigos para clavarlos en una diana humana, e incluso un modo multijugador para dos personas.
The Conduit
Plataforma: Wii | Desarrolladora: High-Voltage Software

15 años de experiencia avalan el talento de High-Volgate Software, una compañía que hasta ahora se había centrado en desarrollos para estudios mayores o conversiones a portátiles de títulos de sobremesa. The Conduit nace como su proyecto más ambicioso, un título propio, que comenzaron a desarrollar con la idea de sacar provecho al 100% del potencial de Wii, no sólo a nivel jugable sino técnico. Diseñando para esto último un motor gráfico propio, el Quantum3, que simularía en la máquina de Nintendo los gráficos de PS3/Xbox 360, se lanzaron manos a la obra a crear una demo técnica con sus propios recursos para llevarla de productora a productora hasta que alguna aceptase a distribuir el título. SEGA se fijó en él y, a día de hoy, podemos decir que han acertado de lleno con la decisión.
La historia no parece muy original: una invasión alienígena toma Washington, D.C. en un futuro próximo, utilizando una tecnología de portales denominada Conduits para liberar sus tropas en todas las partes de la ciudad. El jugador asume el control de Mr. Ford, un agente novato de la organización Trust, cuya misión es descubrir las razones del ataque a lo largo de nueve fases en las que el argumento se desarrollará entre secuencias de vídeo, cuadros de diálogo y archivos de texto. Todo esto se refiere a la campaña en solitario, a lo que se le sumará un prometedor modo multijugador Online (con modos como Deathmatch), con soporte para chat por voz a través de Wii Speak, y lo más importante: un control perfectamente adaptado a Wii, que tiene como inspiración el del excelente Metroid Prime 3. Apunta muy, muy alto.
Sonic and the Black Knight
Plataforma: Wii | Desarrolladora: Sonic TEAM

Después de 'Los anillos secretos', cuya inspiración era Las mil y una noches, Sonic volverá a Wii en la segunda entrega de la denominada Storybook Series' con Black Knight, que tendrá lugar en el mundo del Rey Arturo, mezclando la jugabilidad habitual de la serie del erizo con elementos como el uso de una espada para combatir. Heredando un sistema de misiones, el desarrollo del juego será mayoritariamente en 3D, moviendo a Sonic por todo el escenario a gran velocidad, superando fases de plataformas y debiendo enfrentarse a numerosos enemigos a lo largo del juego.
Para derrotarles habrá que utilizar la espada, si bien se sabe que podrá usarse sin frenar al erizo, salvo en lo referente a jefes finales. Ahí habrá que pararse y atacar de forma más compleja, usando técnicas, maniobras y esquivas para acabar con los monstruos de forma correcta. Los niveles no serán lineales, sino que algunos contarán con NPCs con los que podremos elegir si queremos ayudarles u obviarlos. En el primer caso seremos recompensados con objetos y otros bonus al final de cada nivel, dando como resultante el desbloqueo de ítems especiales, habiendo 200 en total. A todo esto se le añade un modo multijugador para cuatro jugadores (todos contra todos, entre Sonic, Blaze, Shadow y Tails) o uno cooperativo -con los mismos personajes- para derrotar a un mismo enemigo. El 13 de marzo estará en las tiendas.
Fragile
Plataforma: Wii | Desarrolladora: tri-Crescendo
Desarrollado por tri-Cescendo en colaboración con Namco, Fragile es una de las apuestas más personales para Wii, un RPG que según su productor, se centrará un 'drama humano', llevando al jugador a un futuro apocalíptico donde toda la humanidad ha quedado eliminada. El único superviviente conocido, o al menos el que controlaremos en la aventura, será el joven Seto, que deberá buscar una respuesta a la desaparición de todo el mundo, al tiempo que busca a una misteriosa joven llamada Ren, visitando ciudades fantasma y examinando cada elemento de los escenarios para hayar la solución a el desastre.
Su enfoque dará lugar a una jugabilidad bastante personal, no centrada en los combates -a pesar de que los habrá, contra criaturas fantasmales y demoníacas-, sino en la exploración de los entornos. Podremos ir recuperando artefactos que nos servirán como pistas para avanzar en la aventura, algo a lo que también ayudará el Wiimote, totalmente adaptado para ayudar al jugador en la exploración. Con el mando podremos usar una linterna para iluminar las zonas oscuras y superar así los puzzles propuestos, incluyendo encontrar enemigos ocultos. De hecho, la linterna servirá como arma improvisada en situaciones límite. Otras herramientas de las que dispondrá Seto es un detector de metales o un micrófono, mientras que entre las armas habrá desde un arco hasta una pequeña hacha. Su enfoque intimista probablemente convertirá Fragile en una de las sorpresas de este año, así que habrá que seguirle la pista.
Muramasa: The Demon Blade
Plataforma: Wii | Desarrolladora: VanillaWare

Cuando el año pasado llegó a PlayStation 2 Odin Sphere, pocos podían anticipar el fenómeno que supondría. Muchos tiempo antes, los foros y las comunidades de usuarios ya pudieron advertir el diamante en bruto que se escondía en aquel disco de PS2, un pequeño regalo de VanillaWare que tomaba elementos del RPG y el Beat'Em Up y los fusionaba bajo un aspecto técnico de ensueño, totalmente 2D, 100% artesanal y que convertía el título en una de las experiencias más gratificantes de la última etapa de la consola. VanillaWare anunció poco después su siguiente título, Muramasa: The Demon Blade, en exclusiva para Wii.
La sorpresa fue que volvían a recuperar todas virtudes de Odin Sphere, otorgando a Muramasa un estilo visual excepcional. La jugabilidad cambiará ligeramente, eso sí, puesto que los elementos roleros cobrarán más importancia. Tendremos combates en tiempo real contra grandes criaturas, esta vez inspiradas en el Japón feudal, mientras que nosotros asumimos el rol de Kisuke, un ninja amnésico, y Momohime, una joven kunoichi. Mientras que el primero comenzará en el periodo Kyo y llegará hasta el Edo, Momohime hará el recorrido a la inversa. Ambos utilizarán katanas como armas, habiendo más de 100 en toda la aventura. Puede que sobre el papel no parezca tan especial, pero observando cualquier captura, las dudas se disipan: juego de culto instantáneo.
Klonoa: Door to Phantomile
Plataforma: Wii | Desarrolladora: Namco Bandai

Quizá Klonoa no sea una de las sagas de videojuegos más conocidas, pero nadie duda de que haya dejado su nombre en bastante buen lugar tras una sucesión de títulos de lo más notable. Ahora, se aproxima a Wii como mejor pudo hacerse, con un remake del primer -y probablemente mejor- juego de la franquicia, lanzado en 1997 en PlayStation: Door to Phantomile. El principal cambio con respecto al original es la mejora de su apartado técnico, que pasa a ser ahora en Cel Shading, simulando un estilo manga bastante pronunciado, aportando solidez tanto a los modelados de personajes como a los propios escenarios, mucho más detallados en esta ocasión.
Door to Phantomile mantendrá, eso si, toda la magia que hizo del original un juego tan sólido. Esto significa que seguiremos estando ante un plataformas de avance lateral, en el que controlando al protagonista -Klonoa- deberemos superar varios niveles, derrotando al final de cada uno a un jefe. Previamente debíamos derrotar a enemigos normales, utilizando el arma del protagonista, el Wind Bullet, que permite lanzar una ráfaga de viento al monstruo para vencerle o, según el caso, utilizarlo para realizar un doble salto. Un plataformas clásico para Wii, de los que desgraciadamente ya no se hacen, con fecha fijada para julio del presente año
Dead Rising: Chop Till You Drop
Plataforma: Wii | Desarrolladora: Capcom

Uno de los mejores juegos de Xbox 360 llegará finalmente a Wii, adaptado al sistema de Nintendo para intentar respetar toda la calidad del original. En aquel, controlábamos al fotógrafo Frank West, que debía hacer un reportaje sin saber que la ciudad de su destino había sido víctima de una epidemia zombie. Así, en tierra, y con un límite de 72 horas en las que debía sobrevivir a las criaturas del averno, su objetivo cambiaba radicalmente para ser la supervivencia en ese tiempo, a pesar de poder usar la cámara de fotos para determinadas cosas en el propio juego. Este elemento se ha suprimido en la versión para Wii, en pos de un sistema más tradicional: no habrá cámara de foros, ni tampoco 72 horas límite para superar el juego. Lo que si encontraremos será contadores de tiempo independientes por cada fase.
El protagonista seguirá siendo el mismo, claro. Para esta adaptación a Wii se han hecho cambios sustanciales en la jugabilidad, por ejemplo, prescindiendo del entorno abierto del original y su cámara en tercera persona; ahora contaremos con el mismo engine de Resident Evil 4, situando la cámara sobre el hombro de Frank, que deberá acabar con los zombies como bien pueda. El número de muertos vivientes en pantalla también ha cambiado, pasando a mostrar un máximo de 100 en cualquier momento. Minoru Nakai, productor del juego, ha explicado que estos cambios ayudarán a hacer el título más accesible para los jugadores casuales, algo a lo que también ayudarán un nuevo sistema de guardado, mucho más intuitivo que en la versión de Xbox 360. A pesar de los 'recortes' (evidentes, por otra parte) con respecto al título original de la máquina de Microsoft, Dead Rising para Wii promete ser todo un imprescindible para los amantes del género. A finales de febrero lo tendremos en las tiendas.
Monster Hunter 3
Plataforma: Wii | Desarrolladora: Capcom

Inicialmente pensado para PlayStation 3, Monster Hunter 3 es otro de los juegos que finalmente se ha confirmado en exclusiva para Wii. La saga, iniciada en PlayStation 2, nos lleva al mundo prehistórico, a controlar a un cazador de dinosaurios que debe ganarse la vida en ese mundo prehistórico. No han trascendido demasiados detalles de esta tercera entrega por ahora, más allá de que su principal añadido será la inclusión de escenarios submarinos, así como otros mapeados como un área desértica repleta de nuevas criaturas. La inteligencia artificial también será mejorada con respecto a la de anteriores entregas.
Lo que se recuperará será su enfoque multijugador. La saga Monster Hunter se ha hecho un hueco gracias a su vertiente Online, sin descuidar en ningún momento la experiencia para el single player. Esto se trasladará perfectamente a Wii, contando con ambas modalidades disponibles, permitiéndosenos cooperar con otros jugadores para cazar a las criaturas más poderosas, e incluso intercambiar ítems. Todo esto es lo más importante, pero tampoco habría que dejar de hablar de su sistema de juego en tiempo real -nada de batallas por turnos-, que permite a cada personaje mejorar sus atributos y aprender nuevas habilidades, equiparse armas u objetos especiales, etcétera. En MMORPG ligero, exclusivo para Wii y con una pinta espectacular.
Arc Rise Fantasia
Plataforma: Wii | Desarrolladora: imageepoch
De los RPGs anunciados para Wii, probablemente Arc Rise Fantasia sea el más esperanzador en cuanto título que mantenga el clasicismo del género .Dirigido por Hiroyuki Kanemaru, quien cuenta en su haber con varios títulos de la saga 'Tales of
', como Tales of Symphonya, el resto del equipo de desarrollo no es menos importante: el diseño de personajes corre a cargo de Kenichi Yoshida (Eureka Seven), mientras que el de las bestias saldrá de la pluma de Shin Nagasawa (Bahamut Lagon). Las partituras provienen del veterano Yasunori Mitsuda, uno de los compositores del excelente Chrono Trigger, así como títulos como Xenosaga o Shadow Hearts.
Conocido bajo el nombre en clave 'Proyect Ray' desde 2007, se anunció definitivamente en septiembre de 2008, a través de la publicación Famitsu, con el nombre de Arc Rise Fantasia. La ambición de Hiroyuki Kanemaru es adaptar la esencia de los RPGs de 16bits a la actualidad, para lo cual utilizará gran parte de los recursos jugables de entonces. Los combates, por ejemplo, serán por turnos, con tres personajes en cada batalla. Estos compartirán una barra que podrá ser utilizada para diferentes acciones, entre lo que se incluyen ataques múltiples, e incluso criaturas invocables, denominadas Roguresu. Por ahora luce un acabado fantástico, con un apartado técnico Cel Shading muy atractivo.
House of the Dead: Overkill
Plataforma: Wii | Desarrolladora: SEGA

Después de arrasar en salones recreativos, finalmente la franquicia House of the Dead desembarca en Wii con un capítulo directamente pensado para la consola, Overkill, que hará temblar los cimientos de la serie aportando nuevos elementos jugables y algunas sorpresas argumentales. Desarrollado por Headstrong Games, el estudio londinense de Kuju Entertainment, lo que si se mantendrá será su estilo de juego, el de un shooter sobre raíles en el que tendremos que acabar con hordas de zombies haciendo uso de un arma. Una de las novedades jugables será la implementación del tiempo Mo-Fo, básicamente una nueva forma de denominar al tiempo bala, que permite ralentizar el tiempo durante unos segundos para aumentar las probabilidades de disparar en la cabeza o realizar ataques cuerpo a cuerpo con el Wiimote.
A nivel argumental, Overkill será una precuela del primer juego de la serie, tomando lugar en 1991, cuando el agente especial G (protagonista de la serie) recibió su primer caso. Haciendo equipo con el detective Washington, son enviados para investigar unas extrañas desapariciones en una pequeña villa de Louisiana y derrocar a un villano conocido como Papa Ceasar. Lo que encontrarán ahí será una oleada de mutantes ansiosos de sangre humana
Overkill será la entrega más violenta de la serie, contando con litros de sangre y gore, habiendo recibido una M (mature) en su calificación por edades en los Estados Unidos. Llegará a España el próximo mes de Febrero.
Cursed Mountain
Plataforma: Wii | Desarrolladora: Sproing Interactive

¿Ávidos de emociones fuertes? Cursed Mountain es una de las nuevas licencias con mejor apariencia en Wii, un survival horror que nos pondrá bajo las botas de Eric Simmons, un montañista que se lanza a la búsqueda de su hermano, quien tras subir el Chomolonzo, una montaña en el Himalaya, desapareció sin dejar ningún rastro. La historia se desarrollará a finales de los 80, por lo que la tecnología disponible estará limitada a ese periodo, habiéndose confirmado además que la historia beberá de fuentes como el budismo o el folclore tibetano.
Tanto es así que los enemigos a los que se enfrentará Eric Simmons serán las almas de las personas que osaron escalar las montañas, que se encuentran ahora suspendidas en el Bardo, el equivalente tibetano al limbo. Los combates serán en tiempo real, y deberemos usar el Wiimote continuamente para salir bien parados de estos encuentros. Se ha confirmado, por ejemplo, que deberemos hacer gestos concretos para liberar estas almas y permitir que salgan de ese estado, entre otras cosas. Previsto para este año, aún sin una fecha fija para ningún territorio, su desarrolladora (Sproing Interactive Media) incorporará también el Wii MotionPlus para hacer que el sistema de control sea aún más fiable.
New Play Control!
Plataforma: Wii | Desarrolladora: Nintendo
Bajo este título se encuentra una nueva línea de lanzamientos que consiste, básicamente, en adaptar a Wii algunos de los mejores juegos de GameCube creados por la propia Nintendo. Esto significa que además de las mejoras gráficas pertinentes (soporte para 16:9), se encontrará un control perfectamente adaptado al Wiimote en todos los casos. La 'colección' comenzó el 11 de diciembre con Donkey Kong Jungle Climber, que fue adaptado añadiendo nuevos niveles o control con Wiimote / Nunchuck en sustitución de los bongos, título al que se le suman Pikmin, Chibi-Robo, Pikmin 2, Mario Power Tennis, Metroid Prime y Metroid Prime 2 Echoes, entre otros por confirmar.
| Carátulas de los títulos confirmados hasta ahora para estas reediciones. |
Mientras que en Japón ya disponen de tres títulos, más dos que llegarán a lo largo del año, para España están confirmados de momento Pikmin, con lanzamiento inminente (principios de febrero) y Mario Power Tennis, que hará lo propio en marzo. En ambos casos se trata del mismo juego de GameCube, con como se decía, control adaptado al nuevo sistema. Por ejemplo, Mario Power Tennis recupera el sistema de control de Wii Sports, moviendo el mando para conseguir el mismo movimiento con la raqueta, mientras que en Donkey Kong Jungle Climber se han sustituido los bongos, o las adaptaciones de Metroid se espera que tengan el sistema de control de Metroid Prime 3.
FFCC: Echoes of Time
Plataforma: Wii, DS | Desarrolladora: Square Enix

Fechado para el 29 de enero en Japón, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time es el primer juego de la subsaga que llevará simultáneamente a Wii y DS, manteniendo a grandes rasgos todos los aspectos jugables; tanto es así, que mediante el denominado Pollux Engine, ambos juegos pondrán linkearse de forma similar a lo que ocurría en GameCube con el FFCC original, donde podía jugarse a través de GBA con hasta cuatro jugadores.
Echoes of Time sigue siendo una incógnita a día de hoy, conociéndose muy pocos detalles del juego. Al menos hay un pequeño esbozo sobre su argumento, que nos llevará a controlar a un héroe -anónimo por ahora-, que volverá a su pueblo para celebrar su décimo sexto cumpleaños, tras derrotar a un gran número de monstruos. En su camino se cruzará con una joven, Eryll, que está enferma con la 'enfermedad del cristal', lo que impulsará al protagonista a buscar una cura a toda costa. El sistema de juego mantendrá el de la saga, es decir, que seguirá siendo un RPG en tiempo real, que hará uso de un apartado técnico 3D en ambos sistemas. Primavera es el momento esperado para su lanzamiento en occidente.
Kingdom Hearts 358/2 Days
Plataforma: DS | Desarrolladora: h.a.n.d (Square Enix)

El Reino Mágico se digitalizará en Nintendo DS con 358/Days, secuela de Chain of Memories y precuela de Kingdom Hearts II, que nos contará lo sucedido entre ambos juegos, centrándose para ello en la figura del incorpóreo Roxas, a quien ya pudimos conocer en KHII. Desarrollado por h.a.n.d. (Chocobo Tales), esta entrega recuperará el sistema de juego de los títulos de la serie para consolas, por lo que nos encontraremos con un RPG con batallas en tiempo real en las que deberemos enfrentarnos a numerosos enemigos, los sincorazón, mientras visitamos los mundos por los que ya pasó Sora en Kingdom Hearts.
Roxas será el héroe principal pero no el único controlable, puesto que la aventura, dividida en misiones, nos permitirá tomar control en momentos determinados de los demás miembros de la misteriosa Organización XIII, que irónicamente cuenta con un miembro XIV, Xion, una bella joven de la cual se desconocen todo tipo de detalles. Al modo principal habría que sumarle un atractivo multijugador que soportará hasta cuatro personas (de momento, sin confirmar el Online), controlando cada uno a un personaje de la Organización, así como un apartado gráfico espectacular. Llegará a Japón en unos meses, y aún no tiene fecha para aterrizar en occidente.
Chrono Trigger DS
Plataforma: DS | Desarrolladora: Square Enix

Square Enix es sin duda alguna una de las compañías que más está mimando a Nintendo DS en cuanto a lanzamientos. Entre remakes de sus grandes clásicos (Final Fantasy, Dragon Quest) y títulos originales que sacan provecho de las posibilidades de la portátil (The World Ends With You), los usuarios de la consola no podemos quejarnos ni mucho menos del trato que se nos está dando. A este lista, se le sumará en unas semanas el que probablemente sea uno de los mejores RPGs jamás concebidos, Chrono Trigger, uno de los indiscutibles clásicos de las 16bits, que desgraciadamente nunca cruzó el Atlántico y no pudo disfrutarse en España. Hasta ahora.
La historia nos lleva a conocer a Chrono, un héroe mudo que acaba siendo transportado por error a otra época durante una feria tecnológica, a causa de un problema con un invento de su amiga Lucca. Así, el desarrollo del título nos llevará a través de siete épocas históricas (edad de piedra, un futuro apocalíptico, etc.), en las cuales conoceremos personajes como Magus o Frog, que se unirán a las filas del grupo. Chrono Trigger incluyó varias innovaciones en el género, como la posibilidad de rejugar el juego desde la última partida guardada (tras completarlo) y contaba con varios finales diferentes. En esta versión para DS se han incluido los añadidos de su lanzamiento en PSX (vídeos anime) y una nueva mazmorra. Todo esto, unido a la portentosa BSO original, compuesta tres manos por Yasunori Mitsuda, Nobuo Uematsu y Noriko Matsueda, convierten este juego en un lanzamiento no sólo esperado, sino de obligada necesidad. Uno de los primeros imprescindibles del año, con lanzamiento inminente para principios de febrero.
GTA Chinatown Wars
Plataforma: DS | Desarrolladora: RockStar

'Ambición' es la palabra que mejor define a Rockstar, un estudio cuya saga más popular no sólo instauró un subgénero -el sandbox, es decir, entornos abiertos con libertad de decisión-, sino que además va a contracorriente: si quieren mostrar algo, lo harán, si tienen en la cabeza un juego concreto, nadie va a pararles hasta crearlo. Los usuarios de consolas de Nintendo pudimos disfrutar de su buena mano con Bully, un mini-GTA para Wii en el que controlábamos a un adolescente en un entorno universitario, y ahora el siguiente paso hacia expandir su talento es este Chinatown Wars, anunciado en el E3 2008 sin demasiada expectación, en parte debido a la baja calidad del primer GTA para GameBoy Advance, que distaba bastante de las versiones para consola doméstica.
Chinatown Wars llega a DS con la ambición de dejar de lado las limitaciones auto-impuestas a la portátil. En unas pulcras 3D que recuerdan al apartado técnico de GTA y GTAII, en una vista aérea, nos encontraremos con una versión portátil de los Grand Theft Auto reales. No habrá limitación de misiones ni nada de eso: tendremos entorno abierto, libertad de acción, y un escenario tan amplio como el de GTA San Andreas. En concreto, la Liberty City que visitaremos estará inspirada en la de GTAIV, eliminando un único distrito por razones argumentales -era ítaloamericano-, algo lógico teniendo en cuenta que controlamos a Huang Lee, un joven chino que deberá vengar la muerte de su padre y recuperar la espada Yu Jian, que pertenece a su familia. Para ello deberá hacer todo tipo de cosas: desde derrotar a sus enemigos con todo tipo de armas, a traficar con droga. Es un juego adulto, como sus hermanos mayores, que se ve ampliado además con el uso de la zona táctil para superar determinados minijuegos, e incluso modo multijugador. El 20 de marzo volveremos a Liberty City, ahora en DS.
Blood of Bahamut
Plataforma: DS | Desarrolladora: Square Enix

Después de sorprender con el excelente The World Ends With You, Square Enix sigue adelante en la creación de nuevas propiedades intelectuales, alternando esta faceta innovadora con el lanzamiento reiterado de remakes, secuelas y títulos de sagas ya asentadas. Blood of Bahamut es su gran apuesta para este año en lo referente a esta subdivisión de desarrollos, un título que a pesar de su nombre no tiene absolutamente nada que ver con el fantástico Bahamoth Lagoon lanzado en Super Nintendo en 1996, únicamente en territorio nipón. Lo que si comparte con aquel es su director, Motomu Toriyama, quien para este título está poniendo toda la carne en el asador, dirigiendo al grupo Think & Feel, cuyo curriculum se limita al desarrollo de Final Fantasy XII Revenant Wings para DS.
Blood of Bahamut nos llevará a un mundo de fantasía en el que una ciudad está situada a la espalda de un enorme ente, irónicamente bautizado como 'Gigante'. Esta criatura estaba previamente dormida, pero por cosas del destino se despertó, obligando a dos héroes, Ibuki y Yuri, a intentar restaurar el orden para que su vida siga siendo tranquila. Para ello necesitarán ayuda, concretamente la de otros jugadores, puesto que el elemento más innovador del título será un multijugador (wireless) con soporte para hasta cuatro personas. Según Motomu Toriyama, 'es un juego multijugador parecido a Shadow of the Colossus con increíbles gráficos en 3D preparados para la doble pantalla'. Atendiendo a sus palabras, podríamos encontrarnos con una de las sensaciones de 2009 para nuestra portátil.
Kirby Super Star Ultra
Plataforma: DS | Desarrolladora: HAL Lab.

Aún sin una fecha definida para España (está fijado para el segundo cuarto de 2009), Kirby Super Star Ultra será el retorno de la bola rosada de Nintendo por todo lo alto, con una aventura como las de antaño. Tan similar, de hecho, que será una conversión a Nintendo DS del clásico Kirby's Fun Pak de Super Nintendo, con gráficos un poco mejorados y algunos añadidos puntuales para adaptarlo a la portátil de doble pantalla. Por ejemplo, cada minijuego o fase es precedida con secuencias cinemáticas en 3D, de modo similar a un juego de rol.
Por que sí, Super Star Ultra -al igual que el original- es una compilación de minijuegos, unos más largos que otros, entre los cuales se incluyen desde una carrera en la cual tenemos que derrotar al Rey Dedede tragando más comida que él, hasta divertidas pruebas de habilidad o un modo al más puro estilo clásico, plataformero puro y duro, que nos lleva a enfrentarnos a jefes tan míticos como el árbol de Kirby's Dreamland. ¿Novedades jugables? Pues además de algunos minijuegos, un modo especial donde controlamos al poderoso Meta Knight. La prensa lo ha tratado bastante bien, destacando sobretodo su multijugador local. Tras probarlo, no podemos estar más de acuerdo: es realmente divertido.
Valkyrie Profile: Covenant of the Plume
Plataforma: DS | Desarrolladora: tri-Ace

tri-Ace es otro de esos estudios de desarrollo que suelen dar bastantes alegrías a los usuarios, preparando juegos suficientemente sólidos como para conseguir despuntar en una época en la que los videojuegos de éxito pertenecen a grandes estudios. Con una idea en la cabeza, la de hacer un un RPG nórdico influenciado por la mitología nórdica, el estudio lanzó en PSX el primer integrante de la serie Valkyrie Profile, al que se le ha sumado recientemente una secuela en PS2, y ahora este Covenant of the Plume, que nos lleva a controlar al primer protagonista masculino de la serie. En los primeros compases de la aventura somos testigos del primer acercamiento de la Reina del Inframundo al joven guerrero, en donde le hace entrega de una pluma mágica que arrebata la vida de uno de sus compañeros de armas y mejor amigo, el parlanchín Ancel.
Es el primer contacto real del protagonista con el poder que necesita para hacer frente a la valkiria que le robó a su padre años atrás. En la introducción podemos contemplar un impresionante vídeo en el que Wylfred y Lenneth entran en combate, una de las primeras muescas de la enemistad entre ambos personajes. Covenant of the Plume ha cambiado el sistema de juego con respecto a los títulos anteriores de la serie: ahora ha adoptado la jugabilidad de un SRPG, es decir, un título de estrategia en el que nos movemos por una cuadrícula similar al ajedrez, atacando por turnos a nuestros enemigos. Este sistema se beneficia del uso de la táctil para tener un control más fiable, algo necesario dado el gran número de opciones disponibles: desde atacar en solitario a hacer numerosos combos en habilidades que implican a varios personajes. En Japón fue lanzado en noviembre, mientras que llegará a EEUU el 17 de marzo. ¿Y en España? Presumiblemente, antes del verano.
Mario & Luigi RPG 3
Plataforma: DS | Desarrolladora: Nintendo
El año pasado llegó a la consola virtual uno de los mejores RPGs de Super Nintendo, Super Mario RPG: Legend of the 7 Stars. Desarrollado por Squaresoft, se trata de uno de uno de los títulos de Mario más conseguidos, a todos los niveles. Ahora llega a DS un título que promete aunar la magia de aquel con la jugabilidad de la saga portátil de Mario y Luigi, que comenzó con GBA y continuó en DS con un título de similares características. Gráficos bidimensionales y una historia divertida prometen volver a ser las bases de este M&L3, manteniendo además toda la jugabilidad de los anteriores.
La principal novedad será la inclusión de Bowser como personaje controlable, que diferirá del resto de controles con respecto a los demás personajes. Cuando se controle a este carismático villano, el jugador deberá girar la DS a modo de libro (como en Hotel Dusk), y se utilizarán la táctil y el micrófono para atacar. Por ejemplo, haciendo una cruz en la pantalla inferior, Bowser realizará un 'Mega Puño' contra los enemigos, mientras que soplando el micrófono, se realizará una llamarada. Nuevas habilidades y más secretos es lo que nos espera en la tercera entrega de esta fantástica subsaga.
Pokémon Platinum
Plataforma: DS | Desarrolladora: The Pokémon Company

El sucesor directo de Amarillo, Cristal y Esmeralda es este Platinum, un remake con elementos añadidos de Diamante y Perla. El Pokémon que ocupa la portada en este caso es la nueva forma de Giratina, de los tipos Fantasma y Dragón. No viene solo, habrá algunas especies que sólo se podrán capturar en Platinum, tanto por ser nuevas como por ser de anteriores consolas y haberlas situado en exclusiva en esta versión para DS, aunque siempre existe la posibilidad de transferirlos. Contando con Giratina el número total de Pokémon inéditos asciende a siete, eso sí, cinco de ellos son nuevas formas de Rotom y el que queda también es una forma de un Pokémon ya existente, Shaymin.
Los añadidos jugables no serán muy numerosos, aunque se incluyen algunos bastante interesantes. Para empezar, en momentos determinados de la aventura habrá que superar puzzles que implicarán andar por las paredes o cambiar de perspectiva. A esto se le suma un modo recuperado de Esmeralda, el Frente de Batalla, un torneo paralelo a la Liga Pokémon, en el que podremos modificar cosas como el número de oponentes o los Pokémon que participan en cada combate. Con un motor gráfico parcialmente 3D, Platinum promete ser la mejor versión hasta la fecha de la saga multimillonaria: llegó a vender un millón de copias en Japón en apenas dos días. A España aún no se sabe cuando llegará, aunque los americanos lo tendrán en sus tiendas a partir del 22 de marzo.
Dementium: The Ward
Plataforma: DS | Desarrolladora: Renegade Kid

¿Es posible causar miedo en Nintendo DS? Renegade Kid pudo responder a esta pregunta el año pasado, cuando su ambicioso Dementium: The Ward llegó a tierras americanas, obteniendo una notable recepción crítica, que premiaba su fantástico diseño de niveles, mezclando la aventura gráfica con la acción en primera persona para crear una experiencia bastante bien desarrollada. De esta forma no se descuidaban los puzzles ni tampoco la acción, y por supuesto, el terror tomaba principal importancia al ser, en esencia, un survival horror en primera persona.
Con un control totalmente táctil inspirado en el de Metroid Prime Hunters, y un apartado técnico 3D realmente cuidado -con unos efectos de luz sobresalientes-, Dementium logró hacerse un pequeño hueco entre las comunidades de usuarios, algo que ha ayudado a que próximamente podamos disfrutarlo en nuestras tierras. ¿Y de qué va? Básicamente el jugador controla a un hombre que, tras despertarse, se encuentra en un lugar que no reconoce. Su misión será escapar de allí, claro que para ello deberá antes limpiar el camino de monstruos y engendros modificados genéticamente
| Sin & Punishment 2, una de las secuelas más esperadas. |
Otros juegos
Si habéis llegado hasta aquí, no os importará leer un par de párrafos más. Pese a la enorme lista anterior, no os creáis que la cosa acaba aquí para Nintendo DS y Wii. Ni mucho menos. Además de lo anterior, hay varios proyectos que tienen bastante importancia en ambos sistemas, pero que por ausencia de suficiente información o simplemente por ser menos 'importantes' no han sido tratados individualmente. Dos ejemplos serían No More Heroes 2 y Lost Wind 2, sendas secuelas de dos de los juegos más revolucionarios de Wii en 2008, y cuyo lanzamiento está fijado para este mismo año en las mismas consolas, el primero en Japón y el segundo a nivel global. Nada se sabe de ambos, más allá de las promesas de sus respectivos desarrolladores de mejorar lo presente.
| Olimar y sus Pikmin dejarán atras los combates de Brawl para volver en Pikmin 3. |
Sin dejar de hablar de secuelas, huelga señalar Pikmin 3 como uno de los juegos más esperados, el regreso a Wii de Olimar y sus Pikmin tras su aparición en Super Smash Bros. Brawl, esta vez con nuevo juego, que esperemos repita las bases que hicieron grandes a las dos primeras partes para GameCube. Radicalmente diferente es la situación de Sin & Punishment 2, secuela de un título original de N64 y que no había llegado a España hasta su lanzamiento en la Consola Virtual. Treasure está trabajando al máximo para que esta segunda parte sea tan buena, o más, que la original. Trabajo complicado, pero cuando se habla de estos artesanos del píxel, cualquier cosa es posible. ¿Os creíais que Punch Out! era cosa del pasado? Pues no. La aparición de Little Mac en Brawl no era fortuita: Nintendo está trabajando en otro título de la serie para Wii. Vuelve el boxeo más caricaturesco y explosivo a los circuitos de la consola. Y tampoco faltará Tracey: Another Code tendrá secuela.
| Castlevania Judgement ha recibido una acogida fría en EEUU. |
No son secuelas, pero siguen siendo especialmente interesantes: Castlevania Judgement, un spin-off de la serie principal convertido ahora en un juego de lucha, llegará a Wii a lo largo de este año tras una pobre recepción crítica en Estados Unidos. Tampoco faltarán nuevas promesas, como Deadly Creatures, una ambiciosa aventura de THQ, o Sadness, el eterno y hypeado título en blanco y negro del que se sigue hablando a pesar de no haberse visto nada realmente en movimiento. También hay incertidumbre en torno a algunos títulos, como Tales of Symphonia: Dawn of the New World, spin-off del sobresaliente Tales of Symphonya de GameCube, cuyos últimos rumores apuntan a que llegará en Junio a España, el prometedor puzzle LIT, o el espectacular Tatsunoko vs. Capcom, analizado hoy mismo por esta casa, habiendo recibido un 8.5 sobre 10. Todo esto y más es lo que nos espera a los usuarios de Nintendo. Desde luego, con un catálogo así, nadie podrá decir que nuestras consolas van a estar hambrientas de grandes juegos. Todo esto, claro está, podría verse ampliado en el E3 o el próximo TGS con posibles grandes anuncios ¿Para cuando un nuevo Mario? ¿u otro Zelda? De momento, la realidad tangible es más que suficiente: tenemos Wii y DS para rato.