La segunda mano potenció los ingresos de GameStop en EE UU
Gracias a este mecado la empresa facturó 2.000 millones de dólares durante 2008.
Norteamérica es un país donde la compra-venta de videojuegos de segunda mano cuenta con gran potencial, al igual que en Europa y Japón, sobre todo dentro de las tiendas especializadas en videojuegos. Tal es así, que la cadena de tiendas GameStop ha conseguido incrementar notablemente sus beneficios gracias a este sector comercial tan criticado por desarroladoras y editoras durante estos últimos meses. Según los resultados anuales de GameStop en Norteamérica, la compañía ha incrementado sus ventas hasta en un 22 por cientto durante el 2008. Las previsiones de ventas de juegos de segunda mano durante el pasado 2008 se sitúan en 2.000 millones de dólares, que supone más de un 20 por ciento de la facturación total. The WallStreet Journal recoge en sus páginas que este mercado está en constante crecimiento dentro de las tiendas de videojuegos, y que los jugadores acuden con cada vez más frecuencia a estos juegos de segunda mano para ampliar sus colecciones o jugar pagando precios más reducidos.