Meriguía de compras 2008: Wii

Cuarto día consecutivo de recomendaciones de compas de cara a las navidades. Jugamos hoy con Wii y lo mejor de su catálogo dentro de cada género. Un repaso por las grandes obras del año, tanto en formato físico como descargable.

Meriguía de compras 2008: Wii

Nintendo Wii no ha tenido un mal año en cuanto a lanzamientos, aunque no ha brillado tanto como 2007. Títulos como Super Smash Bros Brawl, Okami, No More Heroes o The Lost Winds han sabido mantener a sus usuarios con las espectativas altas durante los primeros meses de 2008. En el último cuatrimestre del año se ha bajado un poco el ritmo pero tampoco han parado de salir juegos notables que serán auténticos exitazos estas navidades, como Disaster: Day of Crisis, deBlob, Animal Crossing: Let's go to the City o Trauma Center: New Blood. La llegada de WiiWare y la Wii Balance Board han sido las dos fuertes innovaciones de la consola este año, con varios interesantes títulos que descargar a través del primero y buenos juegos que aprovechan la jugabilidad y manejo que otorgan la segunda. Los juegos que enumeraremos a continuación son los recomendados por los redactores de MeriStation, aunque eso no quiere decir que cualquier juego que no aparezca en esta lista no pueda convertirse en el favorito de cualquier usuario de Wii, por lo que, como siempre hemos dicho, los gustos personales de cada jugador también hay que tenerlos en cuenta a la hora de decantarse por uno u otro producto.

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Sin más, éstos son nuestros títulos recomendados para regalar y disfrutar esta Navidad.

Acción

No More Heroes

Meriguía de compras 2008: WiiLa nueva gran obra de Goichi Suda llegaba exclusivamente a Wii en marzo. Suponía una revolución dentro del catálogo de la consola ya que nos proponía un juego de acción y conducción que otorgaba bastante libertad al usuario, una mecánica de combate divertidísima y una apariencia técnica de auténtico lujo estético. No More Heroes es la visión crítica de un genio sobre los juegos de acción, con un ácido estilo de humor que lo caracteriza y una fluídez y dinamismo de juego sobresalientes, muy al estilo del autor. Largo, cargado de acción, con una implementación al Wiimote sensacional y muchas horas de juego, convertirse en Travis Touchdown, empuñar su espada láser y verse inmerso en esta ciudad digital es una de las experiencias que ningún usuario de Wii debería perderse. 

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Disaster: Day of Crisis

Meriguía de compras 2008: WiiEl peor día del mundo llega hasta nuestras manos con Disaster: Day of Crisis. Varios desastres naturales azotan Norteamérica mientras nuestro protagonista, Ray, se ve obligado a salvar de una banda de secuestradores a la hermana del que fuera su mejor amigo y compañero. El título de los creadores del genial Baten Kaitos nos mete de lleno en una historia de acción y reflejos que utiliza prácticamente todas las capacidades del Wiimote y el Nunchuk, siendo una de las experiencias más inmersivas en Wii. Con un apartado gráfico decente y una espectacularidad sublime, Disaster nos dejará sin aliento a cada momento, acompañando al árido protagonista en una lucha feroz por la supervivencia propia y la de Lisa, su objetivo. Terremotos, volcanes en erupción, tornados... cualquier imponente locura natural que se pueda imaginar se da en Disaster, convirtiéndolo en un juego de acción que mezcla el shooter, el arcade, los Quick Time Events y las plataformas de manera envidiable.

Call of Duty: World at War

Meriguía de compras 2008: WiiLa saga Call of Duty reaparece en Wii tras Call of Duty 3. De nuevo de la mano de Treyarch, esta nueva entrega de la franquicia de Activision nos traslada a la Segunda Guerra Mundial para ponernos ahora en los bandos contra los rusos y los japoneses, que por sus técnicas bushido serán más resbaladizos que nunca. Con una implementación del Wiimando correcta y un apartado gráfico absolutamente adaptado a Nintendo Wii, este nuevo CoD mejora todos los aspectos vistos en la tercera entrega, la única que ha visto la consola antes de ésta. La ambientación, la recreación de los escenarios, su apartado sonoro y la espectacularidad conseguida a cada nuevo paso lo colocan como uno de los mejores FPS del año en Wii, aunque aún está muy lejos de la gran obra que consiguió ser en cuanto a manejo y gráficos Metroid Prime 3: Corruption.

Samurai Warriors Katana

Meriguía de compras 2008: WiiSamurai Warriors se caracterizaba por ser una saga de acción frenética y con una jugabilidad interesantísima e intensa. El giro que ha dado con este nuevo Katana ha sido decepcionante, atroz para sus seguidores y lamentable para los que esperaban con ansias la llegada de la licencia al catálogo de Nintendo Wii. Los enfrentamientos contra centenarias hordas de enemigos los veremos ahora desde una vista en primera persona, teniendo que apuntar a la pantalla y dando golpes a diestro y siniestro con el Wiimando. La repetición de situaciones, la ruda implementación del sensor de movimientos y el poco interés que mantiene durante la corta aventura lo hacen poco recomendable dentro del catálogo de acción de este año.

Bully: Scholarship Edition

Meriguía de compras 2008: WiiEl carismático y sinvergüenza Bully reaparece en Wii con esta revisión del título del año pasado. Scholarship Edition mejora el motor gráfico que vimos en PS2 y adapta el manejo al Wiimando y el Nunchaco, aunque no abandona el control tradicional absolutamente basado en combinaciones de botones. Libertad y gamberradas en esta escuela de alto nivel estandin norteamericano, volviendo a las situaciones crueles y polémicas que tanto gustan a Rockstar. El nuevo Bully de Wii apenas amplía al original aunque es toda una recomendación para los que no lo disfrutaron el pasado 2007. Es largo, entretenido y potente, todo lo que hicieron magnífico al mencionado original, pero ahora en Wii.

Okami

Meriguía de compras 2008: WiiArte y jugabilidad se dan la mano en esta revisión de Okami que se adapta a Wii intensificando los colores y haciendo uso del puntero y sensor de movimientos del Wiimando. La diosa Amaterasu vuelve a buscar las 13 partes de su poder en una fábula absolutamente estética que trasladará al jugador a los mundos más oníricos y artísticamente reseñables que se puedan imaginar. Okami es una aventura que disfrutar lentamente, cargada de acción e invitando al jugador a dar pinceladas por todos lados e interactuar con los elementos del escenario. Más divertido, más vistoso y colorido, e igual de excelente. Un imprescindible para los amantes del género y la belleza audiovisual. 

Super Smash Bros: Brawl

Meriguía de compras 2008: WiiSin duda, el juego del año en Wii. Nintendo vuelve a demostrar que sabe sacar partido a sus consolas y dar los mejores productos a sus usuarios. Si Mario Galaxy fue una de las joyas de 2007 valorándolo entre todas las consolas y PC, este nuevo Super Smash Bros es su equivalente en 2008. Una plantilla de nada menos que 37 luchadores se dan cita para volver a dejarnos uno de los sistemas de pelea más divertido que hayamos visto nunca en un videojuego. Y no sólo encontramos personajes de la propia Nintendo, Sonic o Solid Snake son invitados especiales, que tendremos que desbloquear. Y es que ésa es la palabra clave de Smash Bros junto a "diversión", "desbloquear". Habrá que acabarse varias veces el modo Historia, los modos Arcade, Misiones, Multijugador, y un sinfín de cosas más hasta que consigamos el 100% del título, toda una hazaña que lo hará aún más divertido y variado, pues dispondremos de más luchadores, técnicas, escenarios... Por si todo esto fuera poco, a ello se suma su espectacular modo online, que nos permitirá disfrutar de luchas de hasta 4 jugadores, pudiendo alternar entre jugadores locales y en red, una de las mejores experiencias online de Wii. Imprescindible. 

Super Smash Bros. Brawl, Pre-AnálisisWii Fit

Meriguía de compras 2008: WiiCon él se nos presentaba la Wii Balance Board, el nuevo periférico de Nintendo que detectaba las presiones y pesos de nuestro cuerpo. Wii Fit es un compendio de minijuegos y propuestas de ejercicio para toda la familia. El elevado precio del pack (Wii Balance Board + juego), 89,90 euros, no ha dificultado que sea un título líder en ventas en todo el mundo. Su propuesta es absolutamente apta para jugadores ocasionales y para experimentados, pues es una innovación en el mundo de los videojuegos y diversión directa sólo moviendo nuestro cuerpo. Varias tablas y entrenamientos nos permitirán ir viendo nuestro progreso y el del resto de jugadores, disfrutar de sus cuantiosos minijuegos, prepararnos un panning de pérdida de peso o amenizar cualquier reunión de amigos usándolo como party-game y retándonos unos a otros.

Megaman 9

Meriguía de compras 2008: WiiEl entrañable Megaman regresa a las 2D con este especialísimo título de plataformas y acción arcade, muy referente a sus primeras entregas. Con un cálido sabor retro y toda la disparatada jugabilidad que sólo esta saga de Capcom ha sabido mantener, nuestro protagonista vuelve a enfrentarse a cientos de robots y maquinaria de todo tipo en los 8 niveles que componen el juego. Los creadores no han querido faltar a la cita con los seguidores del personaje sin ofrecerles una experiencia absolutamente clásica, que se aprecia en todo su apartado técnico (músicas, gráficos...) y pudiendo incluso jugarse con los errores que sufrían los juegos de antaño, como que los monstruos se regeneren fuera de pantalla o que se ralentice a veces la acción con un determinado gran salto o momento frenético. Todo un tributo que sabe multiplicar por 100 los mejores puntos de una saga histórica.

Mario Kart Wii

Meriguía de compras 2008: WiiLos alocados karts de Mario, Yoshi y compañía regresan a la parrilla de salida, ahora en Wii. Con la novedosa intervención de los Miis y la inclusión de motos como vehículos jugables, este nuevo Mario Kart mantiene toda la magia de la conducción arcade y el frenetismo de las anteriores entregas, incluídos el de Nintendo DS y el brillantísimo en su día Mario Kart 64. Sus 32 circuitos, 16 nuevos y 16 remakes de anteriores MK, harán las delicias de cualquier jugador que se atreva con él, pues la sencillez de su control y la inclusión de un cómodo volante con el juego lo hacen apto para ocasionales y tradicionales. El número de corredores se ha aumentado de 8 a 12, haciendo que las carreras sean aún más locas, llenas de trampas, armas y endiabladas curvas, cuestas y saltos. Además, su modo online sigue siendo un punto muy fuerte, con torneos, pruebas concretas, partidas por equipos... y el canal Mario Kart. al que daremos muchísimo uso una vez acabado el juego en sus modos para un jugador. 

Zack y Wiki: En busca del Tesoro de Barbaros

Meriguía de compras 2008: WiiCapcom nos regalaba esta gran aventura gráfica a principios de año y aún hoy ninguna de las aparecidas en Wii ha sido capaz de superarla. Su mecánica, divertidísima, guarda un encanto especial en los diferentes usos del Wiimote que hace, mezclando exploración e investigación con continuos y variados minijuegos, que nos obligarán a mover y coger el mando de todas las maneras imaginables, siendo su punto fuerte su aspecto jugable. La historia, estupendamente narrada aunque muy tradicional en el género, nos cuenta cómo estos dos amigos llegan a la isla de Barbaros para encontrar su tesoro. Multitud de alocados personajes, un estilo gráfico de dibujo animado y una banda sonora sensacional enmarcan este juego divertido como pocos y lleno de variedad.

Sam & Max: Primera Temporada

Meriguía de compras 2008: WiiSam y Max vuelven al universo videojueguil con este recopilatorio de seis episodios, de unas 3 horas de duración aproximada cada uno y que ya tuvimos en PC hace unos meses. El manejo mediante el puntero del Wiimando le sienta de maravilla a esta pareja de desternillantes investigadores. La conducción y los puzzles se entremezclan con la mecánica más clásica de las aventuras gráficas, y su apartado técnico sigue mostrándonos la excelente calidad que ya vimos en la mencionada anterior versión. Humor e intriga a partes iguales, eso sí, con su doblaje original al inglés y subtítulos en español.

Dragon Quest Swords: La reina enmascarada y la Torre de los Espejos

Meriguía de compras 2008: WiiLa mano del maestro Toriyama se jace notar en los dibujos que ilustran esta atípica entrega de Dragon Quest. Aunque está ambientada en este universo creado por Enix, la mecánica empleada se aleja mucho de otros títulos de la saga, haciendo un intensivo uso del Wiimando durante los combates. La cámara se sitúa en primera persona y apuntando a los enemigos en pantalla y moviendo el periférico asestamos golpes, pudiendo llegar a realizar ataques especiales realmente devastadores. Diversión sencilla, directa y con posibilidades de rejugabilidad. Tiene algunos detalles a pulir, como el movimiento del personaje con la cruceta, pero es un juego más que interesante para los aficionados al género.

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Fire Emblem: Radiant Dawn

Meriguía de compras 2008: WiiFire Emblem: Path of Radiance, salido en los últimos meses de vida de GameCube, supuso el retorno a las consolas de sobremesa de esta mítica franquicia de Nintendo. Radiant Dawn es la continuación de dicho juego, prolongando la guerra entre Daenin, Crimea y Beignon. El sistema de juego es el clásico de la saga y muy similar, por tanto, al de su antecesor, sin novedades relevantes. Sin embargo, esto asegura unos combates por turnos intensos, pese a la paradoja, complicados y de lo más entretenidos. Ofrece bastantes horas de diversión aseguradas y, curiosamente, viene completamente doblado al castellano, cosa nada común en Nintendo. La única pega, que si no jugaste al anterior te perderás gran parte de la historia, así que quizás sea el momento de plantearte también su compra. 

Wario Land: The Shake Dimension

Meriguía de compras 2008: WiiSi en algo Nintendo es la mejor en el mundo, seguramente sea en el género de las plataformas, el cual, si bien no lo inventó, sí que estableció unas bases tanto en 2D como en 3D que muchos han seguido a posteriori. Así que recuperar ese estilo clásico que tanto nos hizo disfrutar durante los tiempos de NES y SNES siempre es una grata noticia. Si además le sumamos al carismático Wario como protagonista y un uso, aunque no muy variado, sí un tanto diferente del Wiimando, podemos casi empezar a festejarlo. No encontrarás grandes innovaciones aquí como las que sí aportó Super Mario Galaxy, pero si eres un fan de los saltos no puedes dejar escapar este juego, pocos quedan ya con gráficos bidimensionales y desplazamiento lateral, sobre todo con tal nivel de calidad. 

LostWinds

Meriguía de compras 2008: WiiEl servicio de descarga de juegos de Wii se ha puesto en marcha este año y tuvo un inicio de lujo gracias a uno de sus juegos de lanzamiento, LostWinds. Mágica, un termino seguramente demasiado empleado en este sector, parece bastante adecuado para definir la experiencia que obtendremos tras ponernos a los mandos de este plataformas. Y es que iremos acompañados de Enril, el espíritu del viento, que gracias a sus poderes nos permitirá superar toda clase de obstáculos por un mundo idílico y lleno de color. El puntero del mando de Wii nos servirá para utilizar esta habilidad especial, sirviendo de soporte al personaje o para interactuar con algunos objetos. No lo dudes ni un momento, por 10 € es una de las mejores compras que podrás realizar estas Navidades, y seguramente la mejor de todo WiiWare.

Boom Blox

Meriguía de compras 2008: WiiNo vamos a negarlo, cuando Electronic Arts anunció una colaboración con Steven Spielberg, fuimos bastante escépticos con el resultado final. Por fortuna, nos hemos visto sorprendidos doblemente, ya que Boom Blox atesora calidad y, sobre todo, no esperábamos en absoluto un juego así salido de la mente del famoso director. Aunque recuerde fácilmente a Jenga, va mucho más allá, con múltiples opciones para interactuar con los bloques, desde simplemente empujarlos levemente hasta dispararles rayos láser, todo ello favorecido por la perfecta implementación del motor de físicas Havok. Además, hay diversos tipos de piezas con diferentes propiedades que hacen mucho más variadas las partidas, aún más divertidas si las afrontamos con amigos gracias a los modos multijugador. Finalmente, sin necesidad de Motion Plus, logra una gran precisión en el control, punto clave para obtener el éxito en esta fórmula.

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de Blob

Meriguía de compras 2008: WiiHablando de escepticismo, era difícil pensar que la adaptación de un juego gratuito y bastante simple para PC, que realmente era una práctica sobre físicas de varios universitarios, se pudiera convertir en uno de los títulos más atractivos para Wii en este final de año. Pero de Blob lo ha conseguido sobradamente. Los rompecabezas que nos obligarán a pensar cómo pintar toda la ciudad de distintos colores vienen acompañados de muchas dosis de plataformas dando brincos por la ciudad con nuestra bola de pintura. El apartado técnico raya a gran nivel, aunque se ve superado por el artístico, cuidado hasta límites insospechados.

Trauma Center: New Blood

Meriguía de compras 2008: WiiNuevas aventuras como cirujano de urgencias nos aguardan en la segunda parte de Trauma Center para Wii. Puliendo los pequeños defectos que presentaba la primera entrega, es todavía más adictivo y desafiante, son los más ágiles y de pulso más firme serán capaces de afrontar todas las operaciones que nos presenta. Por suerte, no tenemos que hacerlo solos puesto que Atlus ha incluido un modo cooperativo. La trama ha ganado en profundidad y los personajes están más desarrollados. Eso sí, se hace un tanto corto y no es demasiado rejugable. No obstante, el tiempo que pases con él lo disfrutarás al máximo.

Jenga: World Tour

Meriguía de compras 2008: WiiEs como mínimo curioso que el juego de mesa que inspiró una de las recomendaciones en este apartado haya tenido una versión tan pésima con el nombre oficial. Las comparaciones son odiosas, o eso dicen, y si ponemos frente a frente Jenga: World Tour y Boom Blox, decir que no hay color es quedarnos cortos. Extremadamente simple, monótono, aburrido, lineal y repetitivo, una posibilidad de hacer un juego divertido aprovechando el Wiimando totalmente desaprovechada. Pocas partidas os durará en vuestra consola antes de acabar hastiados de él, así que si por algún azar de la vida acaba en vuestras manos, sacadle provecho compitiendo con amigos y familiares en las reuniones en casa, al menos así no parecerá todo el rato lo mismo.

Pro Evolution Soccer 2008

Meriguía de compras 2008: WiiMucho tardó Pro Evolution Soccer en llegar a Wii, tanto que salió este mismo año la entrega que correspondía al pasado, pero la espera mereció claramente la pena. Un gran ejemplo de cómo hay que desarrollar para Wii, pensando en ella y en sus posibilidades (y limitaciones). Es imposible que compita con Xbox 360 y PlayStation 3 en cuanto a ser un simulador clásico, así que fue una magnífica idea que cambiaran el estilo de juego a uno mucho más estratégico, controlando a varios jugadores a la vez gracias al puntero. Desmarques, pases al hueco, arrastres de los defensas, jugadas estratégicas... se realizan de una forma muy natural y sencilla, a la par que imposible en las consolas rivales a día de hoy. Además, el sensor de movimiento se emplea para facilitar realizar determinadas acciones, como adelantar líneas para forzar un fuera de juego. Si de verdad te gusta el fútbol, como mínimo debes probarlo.

Tiger Woods PGA Tour 09 All Play

Meriguía de compras 2008: WiiDesde Wii Sports sabemos que el golf es una de las disciplinas que mejor se adapta al periférico principal de la sobremesa de Nintendo. Y si hay un juego de golf por excelencia, ése es Tiger Woods. Así que no es de extrañar que uniendo ambos factores salva un título deportivo interesante para Wii. Quizá podría ser mejor, sin embargo, la ingente cantidad de contenidos con horas y horas de competiciones, personalizando a nuestro golfista y gestionando su carrera o disputando enfrentamientos por Internet le hace rozar el notable alto. El control, lo más importante, es adecuado, intuitivo y responde correctamente a nuestros movimientos. El mayor punto negativo es que nos llega en la lengua de Shakespeare, algo realmente raro viniendo de Electronic Arts.

NBA Live 09

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Meriguía de compras 2008: WiiTras hablar de un acierto por parte de EA Sports, toca criticarla por el desastroso NBA Live de esta temporada. Para empezar, se han limitado prácticamente a trasladar la ya deficiente versión de PlayStation 2, que llevaba años sin alcanzar el nivel que tuvo la franquicia antaño. Esto supone un motor gráfico totalmente desfasado e indigno de Wii. También faltan modos de juego importantes como Dinastía, sustituidos por otros mucho más simples y aburridos a la larga, como es un dos contra dos. Lee lo que pone en el sello de la derecha y está todo dicho.