EA y Take-Two apuestan por PhysX
La tecnología forma parte de las tarjetas gráficas de Nvidia.
Electronic Arts y Take-Two han anunciado que incluirán la tecnología PhysX de Nvidia en sus próximos juegos de PC, con el objetivo de dotar de más realismo a los títulos que desarrollen. Esta tecnología fue adquirida por Nvidia a Ageia y se ejecuta en la tarjeta gráfica, de manera que hace que los objetos reaccionen de manera realista y acorde con las leyes de la física.
El vicepresidente de mercadotecnia en Nvidia, Ujesh Desai, destacó las ventajas de esta tecnología en comparación con la tradicional captura de movimientos. En este caso, y poniendo por ejemplo los juegos deportivos, "observas que durante los primeros 5 o 10 minutos del juego (o película) parece creíble, pero después de un rato te das cuenta de que cada vez [que el jugador] se cae, se cae de la misma manera. Cada vez que hace una entrada, parece lo mismo." Sin embargo, lo que hace PhysX es "calcular esas entradas en tiempo real, basándose en cómo interactúa el cuerpo y las mecánicas del cuerpo. Por lo que no hay dos entradas iguales." Como ejemplo de título que adoptará esta tecnología destacó la versión PC de Mirror's Edge, que llegará en enero editado por EA.