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Para Starbreeze, "no tiene sentido" adaptar una película a un juego

La desarrolladora de "Las Cronicas de Riddick" prefiere crear historias propias.

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En una industria en la que la gran mayoría de adaptaciones cinematográficas al ocio electrónico terminan en un fracaso de crítica -si bien no tanto de ventas-, pocas desarrolladoras pueden decir con orgullo que su juego está al mismo nivel o incluso ha superado a la película. Starbreeze es de esas privilegiadas.

Para Starbreeze, "no tiene sentido" adaptar una película a un juego

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En el evento Atari Live de Londres, donde se dio a conocer el próximo remake de Las Crónicas de Riddick: La Fuga de Butcher Bay, Jerk Gustafsson, Director del Proyecto, tenía claro cuál era el camino a seguir en cuanto al uso de licencias cinematográficas: "Crear una historia en el juego exactamente igual que la película no tiene sentido. Simplemente, no mueve al jugador, y en la gran mayoría de las ocasiones ni siquiera le termina prestando atención. Creemos que con una historia independiente ayudamos al universo de la película, y nos da la libertad que necesitamos para hacer un buen juego sin limitarnos a nosotros mismos".

Para Starbreeze, "no tiene sentido" adaptar una película a un juego

Las Crónicas de Riddick: Assault on Dark Athena contendrá no sólo el contenido de Butcher Bay, sino una historia que continuará en el punto exacto donde terminó aquél y que doblará la longitud del proyecto. Además, contará con un apartado técnico rehecho completamente para la ocasión y modos multijugador online. Podéis ver qué esperar de este título en nuestras impresiones desde Londres.

Carátula de The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

  • Acción
  • PC
  • PS3
  • 360
Continuación del fantástico "Las Crónicas de Riddick: La Fuga de Butcher Bay", lanzado en PC y Xbox.
7.5

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