Sólo el 4 por ciento de los juegos obtiene beneficios
Es lo que afirma un informe de EEDAR.
Un informe de la consultora Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) ha revelado que sólo una pequeña parte de los videojuegos que llegan al mercado (el 4%) obtienen beneficios de su venta, mientras que el resto consiguen, como mucho, cubrir costes, o suponen pérdidas para los editores y desarrolladores. Geoffrey Zatkin, fundador de EEDAR y que cuenta con más de una década de experiencia en el desarrollo de videojuegos, comentó al respecto que "de todos los juegos en los que he colaborado, no hemos podido deducir qué características venderían mejor un juego", a lo que hay que unir el que rediseñar o añadir nuevas opciones a un título puede suponer hasta el 60% del presupuesto, según la consultora.
"No hay una o dos cosas que puedan determinar el éxito o fracaso de un juego", comentó Zatkin, pero apuntó que ciertos factores pueden ofrecer una mayor probabilidad de éxito, como lanzamientos en una buena época, la trayectoria de la desarrolladora, el género, la(s) plataforma(s) y el contenido descargable.