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La industria valora positivamente el congreso de desarrolladores

El evento ha contado con la presencia de compañias españolas del videojuego

El viernes por la tarde se cerraba el congreso de dessarrolladores que ha acogido la Universidad de Politécnica de Valencia y que ha congregado durante estos días a aficionados y profesionales de los videojuegos. Los asistentes han coincidido en señalar que existía una necesidad de reunir a las empresas sector bajo un mismo techo y por ello consideran que el congreso ha sido muy beneficioso. El fin del congreso supone también el fin de la I Semana del videojuego que ha tenido lugar en la misma universidad y que ha incluído una exposición y el congreso científico Game-On 2008.

La industria valora positivamente el congreso de desarrolladores

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El congreso ha sido punto de encuentro para algunas empresas españolas que han aprovechado estos días para mostrar sus últimos productos. En un espacio reservado para tal efecto, algunos socios del DOID (Desarrolladores de Ocio Interactivo y DIgital) han presentado sus juegos o productos. Por ejemplo, la empresa valencana Exelweiss mostraba su portal de ocio mundijuegos.com, donde se puede jugar a juegos como el parchís o el cinquillo. Otra empresa allí presente fue Nerlaska. Este estudio castellonense cuenta con unos diez empleados dedicados a la programación de juegos o a la simulación de espacios tridimensionales para arquitectura. Su apuesta de futuro es doble, por un lado, está en negociaciones para comenzar a desarrollar en consolas y por otro, están preparando un videojuego multijugador online para PC del que tan sólo han desvelado que será un "simulador histórico" desarrollado con un motor gráfico propio de la compañía.

Pero no toda la industria del videojuego está compuesta por desarrolladoras. El estudio de sonido Sonomàgic también estaba en el congreso ofreciendo sus servicios a los desarrolladores. Esta empresa, dedicada fundamentalmente al cine y la televisón, quiere llevar el sonido profesional al videojuego y concienciar a las empresas de la importancia del apartado sonoro en la experiencia de juego.

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