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China prevé impuestos para la compra-venta de objetos virtuales

Hasta un 20 por ciento sobre las trasacciones.

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El éxito del género multijugador masivo está provocando que las administraciones públicas tomen cartas en algunos asuntos que implican la utilización de este tipo de obras del ocio digital. La popular comercialización de objetos virtuales a cambio de dinero real podría pasar a estar regulada próximamente en China mediante impuestos especiales.

World of Warcraft

Hasta un 20 por ciento de impuesto podrá aplicarse a todas los intercambios comerciales que se produzcan dentro de estos mundos virtuales, según indica Wall Street Journal. Esta medida está especialmente pensada para combatir algunas prácticas no autorizadas como la venta de oro o monedas virtuales a cambio de dinero real.

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"Las estadísticas de la firma iResearch dicen que el dinero virtual de China es un mercado en crecimiento de un 15 a un 20 por ciento cada año, y que muchos miles de millones son intercambiados en este sector", esgrime el artículo.

En la actualidad, juegos MMORPG del mercado como World of Warcraft, Warhammer Online o Age of Conan cuenta con empresas que ofrecen dinero y objetos virtuales a cambio de dinero real. Esta práctica es considerada ilegal y activamente combatida por sus respectivas empresas de desarrollo.

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