[TGS] Patapon 2, Impresiones
Tras sorprender la pasada temporada con su propuesta musical, RPG y estratégica, la tribu de los Patapon sigue marchando en esta secuela que continúa su misma fórmula, pero con algunas novedades en la jugabilidad. La probamos a ritmo de Chaka Chaka Pata Pon...
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Tras sorprender la pasada temporada con su propuesta musical, RPG y estratégica, la tribu de los Patapon sigue marchando en esta secuela que continúa su misma fórmula, pero con algunas novedades en la jugabilidad. La probamos a ritmo de Chaka Chaka Pata Pon...
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No se puede decir que Patapon 2 vaya a ser una revolución comparado con la primera y divertida entrega. A primera vista parecen el mismo juego: mismo apartado gráfico con ese carismático diseño de Rolito, mismas mecánicas y hasta misma interfaz. Con la secuela que Sony ha presentado hoy en el Tokyo Game Show queda claro que la formula es totalmente continuista. Patapon 2: Don Chaka nos pone de nuevo sobre el control de la tribu de estos belicosos hombrecillos, que siguen adelante en sus conquistas en favor de sus dioses.
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Durante el Tokyo Game Show, Hiroyuki Kotani, su director, ha presentado el título a la prensa, que además está disponible en el stand de SCEI en la feria. La característica central de Patapon 2 es la introducción del Héroe, un lider mucho mejor perfilado dentro del batallón de Patapones y con muchas posibilidades de personalización, tanto en armas como en inventario y otros objetos que modifican sus atributos. Este Héroe Patapon es la base del mayor añadido con respecto a la primera parte, el multijugador inalámbrico. Via Adhoc, hasta cuatro jugadores pueden realizar misiones cooperativas específicamente diseñadas para este modo: controlando a cuatro Héroes, los jugadores deben cargar y escoltar un huevo gigante hasta el final del nivel para, realizando un ritual que equivale a minijuego, hacer que éste eclosione. Completando estos niveles se ganan ítems que se pueden utilizar posteriormente en la campaña.
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Entre los Héroes que se han mostrado se ha visto uno con un arma de proyectiles, arqueros, con grandes espadas, hachas, a caballo con lanzas y hasta uno montado en un águila.
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Para el modo individual también se han confirmado añadidos, como tres nuevas clases de Patapones, pero no se han hecho públicas. El número de canciones y danzas se ha visto aumentadas al doble, manteniendo además las del primer Patapon y realizando las nuevas, nuevas acciones. La mecánica como decíamos sigue igual, debiendo seguir el ritmo de los tambores con pulsaciones de botones que corresponden a las acciones que queremos realizar. Su productor comentó en la demostración que recibió feedback de algunos jugadores y que la mayoría se quejaban de la curva de dificultad del título y de lo exigente que es teniendo que mantener el ritmo y hacer a los Patapones entrar en el estado Fever, donde reciben multiplicadores.
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Kotani confirmaba entonces un nuevo modo, más fácil, para evitar la frustración de los que tienen problemas coordinando el ritmo. Más objetos, nuevos enemigos, fortalezas y jefes finales, de tamaño descomunal y muy impactantes visualmente, completan la propuesta del título, que como decíamos al principio, continuando la fórmula, no deja de ser atractivo e interesante para los que la gozaron a principios de año.
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Patapon 2 aparecerá el 27 de noviembre en Japón, en UMD por 4.900 yenes y mediante descarga por 3800. No se han confirmado todavía fechas oficiales para Europa.
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