MarcaPlayer: ¿Jugamos?

Una nueva revista sobre videojuegos irrumpe en el kiosko a partir de esta semana. El director de MarcaPlayer adelanta en MeriStation cómo nace, cuáles serán sus directrices y sus contenidos del estreno.

Saludos a todos, fieles lectores de MeriStation. Hoy estoy de visita aquí. Mi columna es la carta de presentación del nuevo proyecto que empezamos esta semana. Aquí estamos. ¡Por fin! Después de meses de no dormir, cebarnos a sandwiches de máquina y refrescos de cola, Marca Player, estará en vuestras manos a partir de mañana martes. Se trata de un nuevo concepto de revista, basado en una nueva realidad. Los videojuegos ya han demostrado que son, de largo, la primera opción de ocio en todo el mundo y que todos jugamos, no solo los que venimos de los tiempos del Pong. Padres, abuelos, hermanos, primos, y hasta el perro y el gato si nos apuráis ya forman parte de un mundo que cada día en millones de hogares, metros, trenes, aviones, parques... convierte los sueños en realidad.

¿Y cuáles son esos sueños? Pues salvar el mundo, ser el mejor luchador de todos los tiempos, detener a alienígenas invasores, marcar el gol decisivo en la final de un Mundial, salvar a tu princesa o príncipe, ser un Jedi, convertirte en un dibujo animado, viajar a lejanos lugares, cambiar la historia…Venimos con ganas de cambiar, de una vez por todas, la visión que aún perdura del mundo de los videojuegos, y acercarla a todos. ¿Y cómo queremos hacerlo?

Primero, con el precio más bajo para una revista de venta en kiosko, 1,9 €. Segundo, con una gran cantidad de contenido -180 páginas mensuales- que a la par ofrezca calidad en los mismos. Para alcanzar las metas que proponemos, Marca Player cuenta con profesionales del sector de sobra conocidos por todos los lectores, con muchos años de experiencia en revistas como PlayStation Magazine, Revista Oficial PlayStation, Revista Oficial Xbox Edición Española, PC Juegos, PC Pro, Computer Hoy, PC Today, XB Magazine, Play Obsesion 2, PC Life, GUplayer... También en medios más generales como Sie7e, Marca, Radio Marca, Metro o Gaceta Universitaria…

La presencia de profesionales del sector se trata de un compromiso con la calidad del producto final. Asimismo, la revista cuenta con firmas de peso conocidas en este segmento, como son Nacho Ortiz, jefe de redacción de esta casa Meristation.com; Akihabara Blues; David Guaita (Productor del Jugones, programa de videojuegos de Canal +); Jorge Mediavilla, product manager de videojuegos de Yahoo!, además de colaborar con IGN, el portal de videojuegos más importante de mundo.

La revista contará con 12 secciones: En Portada, Actualidad, Reportajes, Avances, Análisis, Descargas, Trucos, Móviles, Hardware, Más que juegos, Comunidades y Guía de Compras. En ellas primarán las exclusivas, los viajes y temas propios y más cercanos a los lectores. Se acabaron los contenidos repetitivos. Y para esta premiere, echa un ojo a lo que tenemos preparado: Gears of War 2, Viajamos a Epic en exclusiva a ver los últimos detalles del título del año para Xbox 360 y además sorteamos una consola de coleccionista de las que solo hay 20 en el mundo, GTA Chinatown Wars: Rockstar nos enseña en exclusiva el nuevo Grand Theft Auto para DS, también estuvimos con Hideo Kojima a solas, y ya trabaja en el siguiente Metal Gear. Y no pueden faltar FIFA 09, PES 2009, Prince of Persia, Star Wars: El Poder de la Fuerza, Pocoyó, Rock Band o Saint's Row 2. Y como bienvenida, un concurso donde tiramos la casa por la ventana: 2 motos de 125 cc y consolas y casi 300 juegos de regalo.

Casual, Hardcore gamer. ¿Qué es eso? Aquí todos jugamos, que es lo importante, ya sean cinco horas al día o un par a la semana. ¿Jugamos?